現在的網游為了提高游戲性,都具有獨特的婚姻或者情侶系統,因而從中就衍生出了“網游婚姻”。當世人在面對這個問題時總是以虛擬和現實是兩個世界來推脫,但是,虛擬世界真的就和現實毫無關聯嗎?真的就不會影響現實生活嗎?
網游婚姻是對現實婚姻的一種背叛
淡泊
這是個現實的問題。
我并非社會學研究者,但出于職業的原因,也接觸過不少網絡游戲和電玩的愛好者、癡迷者。毫不夸張地說,凡是傾心玩過網游半年以上的,沒有網游婚史的基本為零。
魔獸世界、夢幻西游、征途、勁舞團、QQ三國……一款款大型網絡游戲,從研發到推出,無一不是充分考慮其市場定位和商業利益的。鑒于此,研發團隊必然會針對特定的對象。絞盡腦汁提高游戲的趣味性、仿真度和吸引力,隨之開發出婚姻或者情侶系統,網游婚姻就此應運而生。
于是問題來了,這種網游婚姻,究竟與現實有多大的關聯度?它對現實生活產生了多大的影響?網絡中的婚姻到底算不算出軌?
有人說,網游婚姻招你惹你了?在網絡中結婚生子,那本身就是游戲的一部分嘛!網絡是虛擬的,如同小時候的過家家,只是玩玩而已,有什么可大驚小怪的?
其實,這得一分為二地看。倘若你足夠年輕,又是孤家寡人一個,玩玩“過家家”的游戲也未嘗不可。網絡雖然是虛擬的,但游戲玩家和聊友卻是真實的、活生生的人。更何況,隨著網絡以驚人的速度向現實社會滲透,虛擬的東西、網絡中的糟粕影響現實生活的情形已經越來越多。
不得不說說那個令人驚駭的“銅須門”。盡管“銅須門”已過去有些時日了,但仍被時常提及。此事件就發生在號稱高雅的網絡游戲“魔獸世界”之中。話說妙齡少婦“幽月兒”只是魔獸公會中的一個小角色,無所事事空虛至極,不知是出于仰慕還是所謂的緣分勾搭上了魔獸公會會長“銅須”——現實中的一位在讀大學生。而“仙子”則是“幽月兒”現實中的丈夫,也是魔獸公會成員。長期出差在外。一天深夜,“仙子”突然歸家發現了妻子紅杏出墻,頓覺五雷轟頂,規勸無效后憤然將聊天記錄公布于眾,聲援團聲勢浩大,曝出了魔獸世界史上最轟動的丑聞。
我有一同事,年近“三張”仍然待字“閨”中,現實里走馬觀花的戀愛史大把大把的,成功的戀愛經歷卻遲遲不見開張,婚姻更是八字沒一撇。但就是這位仁兄,在網絡游戲中縱橫馳騁,造詣頗高。在魔獸世界里雖不是公會老大,但也算是個有頭有臉、指點江山的頂尖人物了。三年時間在網游中共結婚28次,子嗣無數,結婚上癮。好端端一位在讀碩士,都快變碩鼠了,胖得不行。由于嚴重染上了網癮,父母因其婚姻大事而著急,領導因其工作不力而嘆氣。
無論是“銅須門”,還是老童男的一意孤行,只是虛擬世界影響現實世界的冰山一角。從更多駭人聽聞、觸目驚心的事件來看,我們還能說虛擬和現實是兩個不同的世界嗎?!尤其是類似于“銅須門”的事件,那可是地地道道的出軌行為,是對現實婚姻赤裸裸的褻瀆和背叛!
網游中的婚姻為情感“走穴”
Apple
自網絡走進人類視野至今,網絡的飛速發展已是如火如荼,并且無奇不有。以至于現在的網游為了提高游戲性,都具有獨特的婚姻或者情侶系統,而從中就衍生出了網游婚姻。當世人在面對這個問題時總是以虛擬和現實是兩個世界來推脫,但是,虛擬世界真的就和現實毫無關聯嗎?真的就不會影響現實生活嗎?在我看來,萬事皆人為,虛擬的網絡世界與現實的生活還是有一定的關系的,若不謹慎對待,必將給現實的生活帶來一定的影響。
網絡游戲給我們的業余生活增色添彩,它能使我們在繁忙的工作之余緩解緊張,在無聊之時排遣寂寞。從這個意義上來講,我們似乎看不到網游與我們生活中有任何的排斥關系,更說不上給我們的生活帶來什么影響。其實不然,從沸沸揚揚的“銅須門”事件到“網游少女一夜情換裝備”等一系列的網游事件,讓我們已清楚地看到網游給我們的生活帶來的影響,這既是對社會道德底線的沖擊,也是對當事人自身人格的侮辱。
網游婚姻帶給玩家最大的吸引力莫過于有著太多美好的虛幻空間,甚至達到“神仙境界”。這讓他們為之向往,為之追求,一味地去沉溺。殊不知,當他們沉淪在網游婚姻的同時也在慢慢地傷害著現實生活中的感情。網游婚姻與現實生活中的感情孰輕孰重,不言而喻。所以我們不能因為追求網游婚姻而忽視了現實生活中的感情,更不能為此而傷害對方。與其說是在追求“網游婚姻幸福”。還不如說是一種對現實生活感情的背叛!在我眼里,網游中的婚姻為情感“走穴”。
網游婚姻就是出軌
潮汕資娘
這個世界上有一種很好的東西叫做網絡!不知道從什么時候開始。人們便離不開它了。可是美好的東西總是經不起考驗。小孩沉迷網絡。這已經不止一次成為大眾的話題、父母的煩惱!這不,現在又有一新話題,網游婚姻,這看似小孩子在“過家家”的游戲真的不會對生活造成影響嗎?難道這樣就不算出軌嗎?
什么只是精神出軌,什么只是玩玩,游戲而已!是啊!某些人可能會說,網游婚姻怎么啦?也就是為了緩解緊張、排遣寂寞,不必大驚小怪的。如果說你是一個單身者,那我多少還覺得可以原諒。可倘若你是已婚,你的妻子或者丈夫也在網游中結婚,你是否認為那是對你的不忠?對此你會熟視無睹嗎?我想,人都是自私的,只允許自己走在路上用欣賞的目光看其他異性,卻不允許自己的另一半做出相同的事情。也許這一秒你只是精神出軌了,可是你能保證下一秒情感和身體不會轉移嗎?在我看來,這個看似精神出軌的游戲其實離婚姻出軌已經不遠了。所以,請守住你們平淡的幸福吧,不要再游戲人生了!
網游婚姻,一種精神上的出軌
寒冰
我們不得不慶幸能夠生存在這個時代。足不出戶,就應有盡有;無論是發泄情緒還是無聊打發時間,網絡都給我們帶來了方便。在日常生活中,生活壓力、工作壓力,都一個一個地撲面而來,我們無力逃離。但在網游中,我們可以結識五湖四海的朋友,聊聊心事,與素不相識的人稱兄道弟,那在網游中結婚生子也不算稀奇?直呼“老公”、“老婆”又能怎樣?
但你真的沒有對你那網游中的“老公”、“老婆”動過心?這個虛擬世界的生活一樣影響著你的現實生活。網游婚姻似真似假,卻牽引著你的神經。
網絡雖然是虛擬的,但是現實生活中的你是真實的。網游中的婚姻和現實相似,結婚生子。網游婚姻似真似假,雖然沒有肉體上的出軌,但是精神上卻出了軌。誰也不愿意把自己的愛人與別人分享,哪怕只是一個稱呼。在我們身邊也發生著這種案例,因為網游誤入歧途,有的甚至荒廢學業,對自己的現實生活不管不
顧——還是謹慎為之。
不要把錯都推給游戲
寒心
游戲是我們在閑暇時的一種消遣,是一種讓我們身心都能得到放松的方式。它只是生活中的輔料,就像做飯時加的鹽一樣。如果沒了它,那我們的生活就像無鹽之飯,變得無味。
隨著時代的發展、社會的進步,游戲已不再是以前我們小時候玩的那樣簡單了,慢慢地發展出電子游戲,現在又有了網絡游戲。它們體現了社會的進步,但也給我們的生活帶來了些變化。
網絡世界是一個很復雜且具有誘惑力的世界,不止是個虛擬的世界,它也有很多真實的東西。例如我們可以上網看看新聞,可以買東西,可以工作,還可以學習……
我認為,“銅須門”和“網游少女一夜情換裝備”這些事件不應該算是網游惹的禍,而這卻能更好地反映出一些人的人品來。我們可以認真地想一想,這些事件的確和網游有關,但誰又敢說如果沒有網游這些事件就不會發生呢?十幾年前,報道青少年犯罪,都把罪魁禍首指向電子游戲,而現在又把種種犯罪原因都拋向網游、拋向網絡。
世界上的任何事之間都是有關聯的,我們只能說網游是導致這些事件發生的一個因素,而不能把它指認為罪魁禍首。
理性逃避內心,感性逃避現實
常在我心
理性逃避內心,感性逃避現實?理性+感性,是不是既逃避內心又逃避現實?
虛擬和現實,其實就是感性和理性的具體表現。有的事人們是不能通過現實生活來實現的,在虛擬的網絡世界中,人們卻能得到片刻的滿足。
網絡是虛擬的,在網游中結婚,真的只是玩玩嗎?我很少玩網游。沒有精力,也沒有興趣。勁舞團是我知道的唯一一種可以結婚的游戲,它是一種跟著提示按方向鍵跳出不同舞步的游戲,它是我身邊的兩位朋友喜歡玩的游戲。
隨著網游的不斷創新,越來越多的朋友喜歡上它。游戲本是一種使人放松、打發時間的娛樂工具。漂亮的裝扮、奢華的陣容、浪漫的婚禮,這些現實生活中難以做到的,但電腦前你只要用鼠標操作即可實現,當然還得有虛擬的貨幣。
虛擬的東西真的不影響現實生活嗎?從沸沸揚揚的“銅須門”事件,到“網游少女一夜情換裝備”等一系列事件,我們到底在用語言欺騙著誰?捫心自問,虛擬和現實真的是兩個世界嗎?理性和感性真的不能并存嗎?很多看似虛擬的東西卻真真切切地發生了,發生了的事情改變不了,我們唯有亡羊補牢。
網游,玩的到底是游戲還是人
里里
網絡亦如幻城,虛無縹緲,亦真亦幻。只要咱不觸犯那神圣的法律法規,便可以“隨心所欲為所欲為”。談天說地,五花八門,什么都有,任由你的性情。當下,與網友見面訴衷腸。聊心事,網戀、網婚現象司空見慣。最近又熱炒網游,游出一夜情,目的只為提高自己的武器裝備。本人就納悶,網游,玩的到底是游戲還是人?
游戲,通俗地說就是玩,消遣。在中國你不可能玩出一棟別墅。網絡游戲具備了傳統游戲所沒有的那種真實感,更有身臨其境的激情,更有利益交織的誘惑。于是乎,很多人開始沉迷于其中無法自拔。小孩子玩得“淺”,成年人玩得就“深”了。網戀、網婚屢見不鮮。家里、游戲里,大家忙得不亦樂乎。為了組成統一戰線,你婚我嫁,自主經營。共同進步。更有甚者,干脆以身相許。導演現實版的“傳奇”。游戲涉入現實生活后,很多事情似乎都出現了瓶頸,很多婚姻走到了盡頭。網游,現已成為許多家庭生活中無形的鬼魅。
現實中很多人將虛幻的游戲帶人了家庭,網婚好。可以卿卿我我,這樣一來,家里老婆便顯得有些無理取鬧:網戀好,距離產生美;網游更好。可以邊游戲邊相親,過自己的二人世界。大千世界,無奇不有啊。估計上帝都感嘆人類的“智慧”了。
當游戲左右你的思想時,網絡上的一切便顯得那么的誘人,那么的無拘無束。現實生活卻給人們戴上了種種枷鎖,干什么似乎都要來個“三思而后行”,壓力、事業、家庭更顯沉重。網游給了人們更多的刺激,更多對自我價值的推崇,更多逃避現實的理由。以致網游也在深入人們的日常生活,纏繞著人們的思維。
看清楚的人就把網游當做消遣,玩樂;看不清楚的人,也許就會被它纏身,欲罷不能,愈陷愈深,網游反而成了破壞現實家庭的元兇。
總之,網游,適可而止。