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在選購LcD的時候,不同的消費者有不同的標準,比如有人主要看尺寸,有人特別在意點距,也有的人最看重視角寬度……當然了,這些都是LCD最重要的性能參數,不過在實際的應用中,我們會發現,用不同比例的LOD看相同比例的畫面時,顯示屏幕上沒有被利用到的面積大小是不一樣的,如果老是看到很大一片面積用不了,你肯定會覺得很不爽。今天,我們將結合實際的使用情況,從對屏幕利用效率的角度來給大家提供一個LCD選購的新思路。
什么是屏幕利用率
在開始之前我們必須明確這個概念的定義:在全屏觀看視頻或者圖片時,由于畫面比例不一定與屏幕比例相同,會出現“黑邊”這樣的無效顯示部分,實際顯示圖片或者視頻的部分為有效顯示,而屏幕利用率就是有效顯示面積與屏幕可視面積的百分比。
有沒有“黑邊”這個問題,從LCD誕生的那天起就被人們不斷地重復,甚至作為一個LCD選購的標準。比如當LCD從4:3普屏進入到16,10寬屏時,商家會說伯10看電影很舒服,因為“黑邊”“很小”,而當16:9大量上市之后,商家又說“16:9最爽,看高清沒任何‘黑邊”。
事實上,不同比例的產品在不同應用中,屏幕利用率是不樣的,而LCD并不只有看16:9電影這樣一種應用它還有很多其他的應用。因此我們有必要詳細地了解各種應用下的屏幕利用率,從而根據自己的使用習慣來確定選購。
小資料:LCD相關的名詞解釋
尺寸,單位“英寸”,比如19英寸顯示器,是指屏幕可視區域的對角線長度為19英寸。
像素:單位“px”,屏幕顯示的基本單元,像素只能顯示顏色,一幅完整的畫面是由屏幕上的所有像素拼接而成的。
分辨率:屏幕可顯示內容多少的指標,一般用水平像素數量與垂直像素數量的乘式來表達,結合尺寸大小,可以表達出屏幕的清晰度。一般情況下,分辨率就決定了屏幕比例。
屏幕比例:是指屏幕的寬與高的比值,常見的屏幕比例有4:3、5:4、16:10、16:9等。
顯示面積屏幕可視區域的物理面積,是屏幕寬高值的乘積,屏幕可顯示內容的多少與顯示面積無關,與分辨率有關。
16:9和16:10 LCD的屏幕利用率如何PK
在實際的應用中,看電影、玩游戲和瀏覽網頁是最主要的應用。在不同的應用中,畫面的比例是不盡相同的,我們先來分析一下各種應用的屏幕比例。
電影視頻方面,主要有4:3、16:9,1.85:1和2.35:1等四種顯示比例。而游戲方面,顯示比例則主要有4:3,16:10和16:9等三種,不過很多游戲都可以根據顯示器來調整畫面的比例,因此視頻和游戲的屏幕利用率是相同。
網頁瀏覽方面,情況就有些不同了。因為網頁通常只有寬度才是固定的,而在縱向長度上不同的網頁會有很大的區別。其中,我們常見的網頁分辨率有三種:800px、1024px和1 280px,雖然隨著大屏幕顯示器的普及,網頁橫向分辨率會越來越高,但是目前還是以1024px最為常見。