趙意迎 王雷亭
摘要:極限運動以其娛樂性、刺激性、挑戰性、崇尚自然和大眾化的特點迅速發展,成為現代人的新型休閑方式。針對目前影響和制約極限運動休閑需求的諸多因素,選取參與度與休閑成本兩因素建立極限運動休閑需求模型,以典型極限運動休閑地山東徂徠山國家森林公園作為研究對象,在通過問卷調查獲得數據的基礎上,采用SPSS統計學工具和灰色關聯度排序證明進行分析,結果顯示:參與度和休閑成本是影響極限運動休閑需求的最大因素,極限運動休閑需求模型具有一定合理性和可行性。
關鍵詞:社會體育;極限運動休閑;需求模型;山東徂徠山國家森林公園
中圖分類號:G811.4;G87文獻標識碼:A文章編號:1006-7116(2009)04-0027-04
A model of the current demand for leisure extreme sport
ZHAO Yi-ying1,WANG Lei-ting2
(1.Department of Sports,Taishan College,Taian 271021,China;
2.Taishan Institute,Taishan College,Taian 271021,China)
Abstract: Based on such characteristics as entertaining, exciting, challenging, nature valued and mass orientated, extreme sport is developing rapidly, becoming a new way of relaxation for modern people. Aiming at various factors currently affecting and restricting the demand for leisure extreme sport, the author selected such two factors as the degree of participation and the cost for relaxation to establish a model of the demand for leisure extreme sport. By basing their research subject on State Forest Park at Culai Mountain in Shandong, a typical place for leisure extreme sport, on the basis of acquiring data via questionnaire survey, and by using SPSS (a statistic tool) and proving via grey correlation degree ordering, the authors performed some analyses, and revealed the following findings: the degree of participation and the cost for relaxation are the most important factors that affect leisure extreme sport; the model of the demand for leisure extreme sport is rational and feasible to a certain extent.
Key words: social sport;leisure extreme sport;model of demand;State Forest Park at Culai Mountain in Shandong
“極限運動休閑”一詞應指廣義的極限運動文化——關于極限運動的物質、制度、精神文化的總和,它的目的是通過極限運動文化途徑宣泄緊張的情緒、消除身體的疲勞,獲得超越感覺閾限的刺激,實現人與自然完美的融合[1]。因此,極限運動休閑是在極限運動基礎上發展起來的兼有旅游和健身特點的體育旅游新產品,極限運動休閑在很大程度上滿足了人們挑戰自然和挑戰自我的需求,其參與性和體驗性特別受到參加者的青睞,吸引了廣大休閑者和體育愛好者,具有廣泛的發展空間。
20世紀60年代的美國青年文化運動推動了部分極限運動(extreme sports)項目的誕生,使早期的極限運動帶有明顯的青年叛逆文化特征[2]。然而隨著美國科技、經濟快速發展所營造的“休閑時代”到來和美國青年文化的發展與轉向,極限運動的叛逆特征也逐漸弱化,轉向了以追求休閑娛樂、回歸自然等為目的的多元價值取向[3]。1995年,ESPN(美國有線體育電視網)在美國羅德島組織了第一屆世界極限運動會,極限運動的發展拓寬到極限運動休閑旅游。以滑水和滑板為例,僅在美國,滑水愛好者目前就有110萬之多,而滑板運動愛好者更是多達450萬之眾;從收視率來看,2003年夏季,觀看極限游戲的觀眾較2001年增加了45%,美國已有67萬個家庭固定觀看ESPN播放的極限運動休閑節目[4]。
極限運動于20世紀90年代傳入我國,并得到了迅速發展。在我國許多大中小學,很多種類的極限運動項目得到廣泛發展,如輪滑、滑板、定向越野、室內攀巖等。我國的營業性極限運動休閑場所已經有150多家,而各種群眾性、自發性的漂流探險活動更是不勝枚舉,各種項目的極限運動俱樂部如雨后春筍[5]。
目前,國內學者不乏對極限運動的概念、發展及分類等問題進行探討,但鮮有關于影響極限運動休閑需求的主要因素的研究,本文將構建極限運動休閑需求層次模型,并選取山東徂徠山國家森林公園極限運動休閑基地為對象進行研究。
1極限運動休閑需求層次模型的構建
1.1理論依據
極限運動休閑需求涉及的理論較廣泛,本文選取運動心理學、社會學、體育經濟學3個最直接相關的成熟理論作為基礎理論[6]。
以前學者研究的需求模型主要是馬斯洛需求模型、納什需求模型和游憩需求強度模型。游憩需求強度模型認為,壓力平衡論使人們的休閑需求不斷上升,出游阻力相應減小,休閑需求強度和機會成本也成反比[7-8]。通過對比研究發現以上3種需求層次模式都呈現金字塔型結構。由此,本文假設愛好者參加極限運動的程度——參與度、參加極限運動的費用——休閑成本與極限運動休閑需求呈正相關,參與度和極限運動休閑成本直接關聯度較小,屬于間接影響。
1.2休閑需求層次模型構建
極限運動休閑需求同現代社會的科技、經濟快速發展所營造的“消費社會”背景密切相關,社會環境系統是極限運動休閑興起和發展的動因,而自然環境系統是極限運動休閑興起和發展的客體[1],所以可以用異地性和休閑內容兩個指標進行分類,將極限運動休閑需求劃分為極限運動游憩、極限運動旅游、極限運動度假3層次。具體而言,極限運動游憩是指人們在居住地附近所從事不超過24 h極限運動休閑的現象;極限運動旅游是指休閑者在旅游中所從事的各種極限運動項目和極限運動文化交流活動與旅游地、體育旅游企業及社會之間關系總和。極限運動度假則是指參與者專門為進行永無止境的極限運動而離開居住地到異地旅行。由此,選取參與度和休閑成本兩因素構建極限運動休閑需求層次模型(圖l)。

參與度是個人在一定時間內進行極限運動休閑的次數和參與極限運動休閑項目的廣泛性。根據休閑者在一段時間內進行極限運動休閑的次數和參加極限運動休閑項目的形式確定參與度的初級階段、中級階段和高級級階。圖1顯示:參與度、成本與極限運動休閑需求是從無到有,即角點(A0、B0)為0起點,極限運動休閑需求從嘗試極限運動開始,愛好者處于極限運動參與的初級階段(A0~A1),他們在居住地附近進行極限運動休閑,即極限運動休閑者達到以極限運動游憩需求為主的層次;隨著時間的推移,當參與度達到中級階段(A1~A2),極限運動休閑者在滿足游憩需求基礎上,將躍升到極限運動旅游的階段;當參與度達到高級階段(A2~A3)時,在實現游憩需求和旅游需求基礎上,有機會實現以極限運動度假為主的休閑需求階段。
極限運動休閑需求層次的選擇還受到休閑成本的控制,因而極限運動游憩需求限制在四邊形B1A0A3D,這時極限運動休閑成本處于低成本(B0~B1)。極限運動休閑旅游需求限制在四邊形B1B2CD,此時極限運動休閑成本處于中成本(B1~B2)。極限運動休閑度假需求限制在三角形B2B3C。相比而言,極限運動休閑成本處于高成本,是休閑需求的最高層次。
1.3分析
1)參與度是極限運動休閑需求前提。
我們看到極限運動在我國的普及程度與歐美國家相比還有較大差距,參與人數比例還是太小,許多人對極限運動的參與還停留在欣賞階段,并沒有參與這項運動。有人認為是沒有時間或資金不足,其實,我國居民33.78%的閑暇時間在電視屏幕前度過,進行極限運動的費用也相對較低。可見,影響人們進行極限運動休閑的主要因素并不是閑暇時間和經濟條件。一定的閑暇時間和可自由支配收入并不能很好地反映極限運動休閑者需求量的增加和需求層次的提升,引入參與度因素定性分析比前兩者更能直接反映極限運動休閑需求。
極限運動強調參與者的勇敢精神,追求戰勝自我、戰勝外界時所獲得的愉悅感、刺激感、成就感。由于經常參加居住地附近的極限運動,隨著對周圍環境越來越熟悉而厭倦、運動技能的不斷提高,休閑者從極限運動休閑游憩中得到的邊際效應逐步遞減,他們便開始追求更為強烈的刺激,從而獲得所需要的感覺和喚醒。異地的地理環境和新穎的極限運動項目對休閑者的吸引力漸強,外出休閑動機越明顯,心理渴望以外地極限運動休閑作為休閑需求晉級的目標。而且只有當參與度達到一定程度(A1~A2)時,才有尋求新的挑戰,以求得良好感覺的心理傾向,此時,對極限運動休閑需求就由游憩需求(B1A0A3D)上升到旅游需求(B1B2CD),當休閑者參與度繼續升級(A2~A3)、貨幣充足、時間合適時,休閑者的休閑方式更有可能再上升到以極限運動為主的度假需求層次(B2B3C)上。極限運動休閑的參與度是反映個人主觀休閑偏好的表征,是把主觀內容以客觀可定量表現的客觀尺度。
2)極限運動休閑需求層次與休閑成本呈正相關。
極限運動休閑需求層次的上升受到了休閑成本的影響。這首先是因為某些專業極限運動項目的開展在很大程度上依賴于高科技,參與者所需的裝備和儀器,都需要以高科技為后盾。其次是極限運動休閑者需求層次的上升,相應地旅行費用、住宿費用及通訊費用等綜合休閑成本也上升。需求層次的選擇是極限運動休閑者根據自己的能力決定的。目前極限運動度假屬于專業性高檔旅游消費,一些極限運動需要有足夠的財力、物力,如:滑翔、跳傘、熱氣球、滑水、潛水、沖浪、帆板等。因此,極限運動度假成本比兼有景點游覽的極限運動旅游成本更高。
圖l顯示,受成本控制線和參與度控制線共同約束的極限運動游憩需求面積四邊形B1A0A3D最大,表明一般情況下人們僅需在居住地附近進行便利實惠的極限運動游憩就可得到滿足,如各種登山項目、水上項目等。事實上幾乎所有的極限運動休閑者都會以距離較近的極限運動設施為主要的休閑地。對于參與度較高而收入高的休閑者,即使已經成為極限運動旅游者,也還是會把居住地極限運動設施作為主要休閑練習場所,代表游憩需求層次的四邊形(B1A0A3D)中包括了休閑者參與度的3個階段,因而游憩需求總量是最大的。此時極限運動游憩者愿意并有能力支付的成本在一定范圍內,當價格高于期望值,即極限運動游憩成本達到上限值時(B1D),消費者的需求就會被遏制,休閑者繼續選擇極限運動休閑游憩的方式尋求身心愉悅。
在極限運動旅游需求層次(B1B2CD)中,包括了休閑者參與度的中級階段和高級階段。從休閑者角度分析,需求量與需求成本成反比,也會產生極限運動休閑需求成本的上下限,而由于旅游者來自異地,需求成本中除了旅游景點的直接費用外,還包括長途交通費等旅行費用,因而極限運動旅游成本會高于極限運動游憩成本。根據邊際替代率原理,當極限運動旅游需求受高價遏制時,為了保障自身總效用維持一定水平,極限運動休閑者會選擇滿足消費預算線和效用無差別曲線所轄范圍內的其他休閑產品來替代極限運動休閑產品。從極限運動休閑基地經營者的角度分析,為了避免這種替代現象的頻繁出現所導致極限運動休閑基地盈利銳減,經營者要推出符合市場期望的價格(B1~B2),最后經過市場價值規律的微觀調控,以達到供需平衡。
三角形(B2B3C)代表著極限運動休閑需求的最高層次,相應的參與度和休閑成本也處于最高階段。相比游憩、旅游而言,極限運動度假需求量最小,但是,隨著經濟條件不斷改善和極限運動的經驗和技能不斷提高,有更多的參與者有機會融入大自然,向人類體能、意志、膽量挑戰。
2徂徠山國家森林公園極限運動休閑需求
徂徠山國家森林公園是泰安極限運動休閑發展的典型地區。從地質地貌看,徂徠山在地理構造上屬魯中泰沂山脈斷塊隆起山地,自泰萊平原拔地而起,氣勢雄偉,與泰山堪稱“姊妹山”,森林覆蓋率到79.6%以上,是山東省成立最早的國家森林公園之一。從水文氣侯看,徂徠山地處暖溫帶大陸性季風氣候區,四季分明,雨熱同期,光熱資源豐富,形成了眾多的泉、溪、瀑布等水文景觀。從實踐探索看,山東探索野外生存俱樂部從2000年開始在徂徠山進行野營穿越活動;以“回歸自然,挑戰極限”為主題的《徂徠山國家森林公園旅游開發總體規劃》于2000年12月通過專家評審,文本中規劃設計了相應的極限休閑項目[9]。
在構建的極限運動休閑需求層次模型基礎上,列舉有可能影響極限運動休閑需求層次的諸多因素,設計了問卷調查表。對泰山戶外運動協會、駐泰安高校師生極限運動愛好者、徂徠山極限運動休閑基地進行了調研,采用了隨機抽樣法進行,發放問卷400份,收回有效問卷388份。定量分析采用SPSS12.0統計軟件對問卷數據首先進行信度分析Alpha=0.708 6,本結果與真實結果之間具有一定的穩定性,因此可以接受;而后將此數據導入單因素方差分析,并將篩選出來的因素進行了灰色關聯度計算排序證明。
1)單因素方差分析。
具體計算步驟為在SPSS軟件工具欄中Analyze/Compare/One-way ANOVA[10],計算結果表明:不同性別、年齡、月收入、職業、參與度、旅行次數和休閑成本對極限運動休閑頻率都存在部分顯著差異影響,這一結論與經驗看法相一致。參與度、休閑成本和職業3個因素對極限運動休閑需求層次表現出了較強的顯著性影響,而年齡、性別、月收入和旅行次數諸因素則表現出的顯著性影響較為次之;不同教育程度和旅行時間這兩項因素的變動對極限運動休閑需求層次未表現出顯著性影響。
2)灰色關聯度的排序證明。
徂徠山極限運動休閑系統內諸多因素的不確定性、相互作用的復雜性和運動性,可以看作是灰色系統,將SPSS軟件篩選出的7因素進行灰色關聯度的運算,求出各影響因素對與極限運動休閑頻率的影響關聯程度。經過Excel和灰色軟件依據公式1、2等進行矩陣計算,采用均值化量綱1處理和加權修正公式[11],所得結果見表1。

綜合統計學和灰色關聯度[12]的結果,得出以下結論:
(1)極限運動休閑需求層次模型具有一定的科學性、有效性和可行性。極限運動休閑需求受參與度和休閑成本影響最大,休閑需求的發展狀態與參與度、休閑成本的發展態勢最接近,參與度和休閑成本的高低在一定程度上影響和制約著極限運動休閑需求的數量和質量。參與度因素排在首位,說明極限運動休閑需求并非僅由個人的經濟基礎所決定,重要的是個人喜好和參與愿望。
(2)職業因素對極限運動休閑需求的關聯度也較強。此結果部分說明了極限運動休閑需求受人們職業狀況的影響相對較強。
(3)相比而言,旅行次數與極限運動休閑的關聯度較大,原因可能為極限運動旅游、極限運動度假均牽涉到旅行,旅行次數多寡為極限運動旅游和極限運動度假提供必要的物質前提。旅行次數豐富個人極限運動休閑的閱歷,增加極限運動旅游和度假的機率。
(4)性別、年齡、收入均為人口學因素,三者排在旅行因素之后。旅行習慣屬于后天積累形成的特性,稱之為次生特性,與之相對的稱為原生特性,如人口學因素。次生特性(旅行習慣等)比原生特性(性別、年齡等)更能決定極限運動休閑的頻率,這說明極限運動休閑需求是可以后天引導的。
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[編輯:譚廣鑫]