
近日,新聞出版署發出通知,終止《魔獸世界》(燃燒的遠征)審批,退回關于引進出版《魔獸世界》的申請。通知要求: 網易公司立即停止違規行為,糾正錯誤,停止收費和新賬號注冊。新聞出版總署將視情況依法對其做出相應的行政處罰,包括停止其互聯網接入服務。
版署的這一通知,把自今年6月以來風波不斷的網游《魔獸世界》從九城轉至網易的所謂“魔獸轉服案”再一次推到輿論的風口浪尖上。
業界一般公認,2000年推出的《萬王之王》是第一款真正意義的中文網游,2000年也被視為中國網游元年。從《萬王之王》至今,已整整10年了。
這是飛速發展的10年。iResearch的數據顯示,我國網游產業2008年實際銷售收入為184億元,2009年可達到275億元,年增長49.4%。而據Lazard預測,今年全球網絡游戲銷售收入將會超過110億美元。按當前匯率計算,2009年中國網游將占全球的36%,1/3強。iResearch因此稱中國今年有望超過美國成為世界上最大的網絡游戲市場。
2001年初盛大引進《傳奇》,形成中國網游的第一次高峰,使中國網游進入了韓流時期。后來,九城引入《魔獸世界》,形勢火爆,把中國網游推到上了另一個高峰。從2001到2005年前后,中國網游市場是外國游戲的天下。
這樣的局面很快發生了根本的改變。2007年我國自主研發的網絡游戲銷售收入達68.8億元,占當年網絡游戲市場總收入的65.1%,比2006年的 42.4億元增長62.3%; 2008年民族網絡游戲實現市場實際銷售收入達110.1億元,比2007年增長了60.0%,占網絡游戲市場實際銷售總收入的59.9%。
經過10年發展,如今中國網游已走出國門。據文化部數據,2008年,中國出口到海外市場的網絡游戲已超過30款,進入了北美、歐洲、日本、東南亞等20多個國家和地區,出口值達7178萬美元,同比增長30.5%。還有數據表明,中國網游在海外出口的區域份額,東南亞地區占據了比較大的份額,基本上是半壁江山; 歐美地區也占到了接近1/3的市場份額。
中國網游在海外表現不俗,令中國軟件業和文化產業汗顏。今年的魔獸風波,且不論原因和結果如何,都會使國產網游進一步著力自主創新,加強營銷,進一步擴大領地。世界網游之中國派已經偉岸地屹立在世界的東方。
縱覽世界網游,3D網游利潤豐厚,社交網游異軍突起。中國網游卻以2D為主,3D不足,社交網游也剛剛起步。同時,中國網游還深受低俗、沉迷之累,與電影、電視劇、網絡文學、動漫等姊妹產業的貫通聯動還剛剛起步,人才不足問題也相當突出,弘揚中華文化任重而道遠。
此次魔獸風波恰逢中國網游10年的終點,也是新10年的起點。我們期待著中國網游從成功走向更大成功的新10年。