“手機泛網絡游戲模式”是在單機版手機游戲和完全的手機網絡游戲之間做的一種務實的選擇。
近日,國內知名手機游戲廠商格銳數碼將在9月份推出中國首款“手機泛網絡游戲”《天劍傳承》,這是格銳數碼市場總監王曉波在接受記者采訪時透露的消息。《天劍傳承》原本是格銳數碼今年7月發布的一款單機游戲,它將成為格銳數碼“手機泛網絡游戲”理念的第一個踐行之作。
“泛網絡游戲”是今年7月,在上海國際會議中心舉行的第二屆游戲開發者大會上,格銳數碼的總經理陳剛首次提到的新概念。它是指在單機游戲的基礎上加入聯網功能,在豐富游戲內容和玩法的同時,能使用戶在單機游戲中得到交互。比如用戶可以進行物品交易買賣,使用即時通訊聊天,可以查看自己的游戲排名,可以選擇與其他用戶對戰。在加入了互聯網功能之后,用戶的互動體驗會大大加強。
“手機泛網絡游戲模式”并不是格銳數碼的首創,其實是對韓國一種成功的手機游戲模式的借鑒。據王曉波介紹,這種模式在韓國的手機游戲中得到了廣泛的應用,在韓國采用這種模式取得成功的手機游戲代表作是《三國志》。但是,他也表示,格銳數碼雖然是借鑒了韓國的“手機泛網絡游戲模式”,但是會做一些本地化改變。
王曉波坦承,“手機泛網絡游戲模式”是在單機版手機游戲和完全的手機網絡游戲之間做的一種務實的選擇。目前來看,單機游戲同質化現象嚴重,抄襲成風,原創廠商苦不堪言;而手機網絡游戲又收到網絡現狀的制約,比如無線網絡的穩定性、網絡覆蓋等因素,更主要的是網絡流量費對于游戲用戶來說還是比較沉重的負擔,這也是手機網游發展最大的掣肘之一。因此,具有一定網絡互動性的單機游戲就成為一種折中的選擇。
眾所周知,由于單機游戲同質現象太嚴重,使得每款游戲的生命周期都不長(一般正常情況是6個月),而泛網絡游戲模式的應用可以使手機上的單機游戲更具特色,同時對用戶更加有粘性,這無疑會延長一款游戲的生命力。