近日,盛大正式宣布將建立中國首個玩家創造型網絡游戲平臺—World Zero(零世界),官方網站wz.sdo.com也同時上線。World Zero的面世,意味著中國游戲玩家即將迎來“自主開發網游”的新時代。據零世界制作人譚群釗介紹,World Zero 首次將“云計算”理念應用在了網絡游戲中。
譚群釗在接受記者采訪時表示,“云計算”理論用“云”來描繪其無限擴展、隨時獲取、按需使用、隨時擴展等特點,而WorldZero的核心特點是用戶參與——用戶設計——用戶創造的MMO游戲平臺。WorldZero的推出,將推動網絡游戲向用戶自主設計、自主創造、自主運營的多產品平臺轉變。這與“云計算”的理念不謀而合。
根據“WorldZero”的設計理念,用戶通過信息的獲知、學習、體驗,能夠參與游戲設計,這樣可以不斷推出更新的資料片以延續產品生命周期; 而游戲開發者將通過制定一些規則來確保不同級別的玩家可以發揮自己的特長,同時保證玩家在各自“世界”的基礎規則以及對其實施相應的激勵措施; 用戶也可以相互交換資源,無論是“菜鳥”級還是“骨灰”級玩家都將獲得各自的“世界”。
而玩家對這個開發模式則有著更多的期待。資深玩家、同時也是程序員的“三條煙士”這樣說:“這款游戲一旦推出,我一定會參與。但是我更想看到盛大如何去實現它,因為無論從技術上還是從安全等實際操作上,這種游戲模式都將面臨極大的挑戰。”
“盛大提出這個概念,并且會為之努力,我們希望有更多的玩家參與進來。也許在發展的過程中會遇到很多問題,所以我們也希望后期有一些專業的團隊甚至是第三方公司參與進來,我們是開放的,也只有這樣,才能創造最好的玩家體驗。”譚群釗表示。
一些業內人士將“零世界”看做“下一代游戲”的嘗試,將之稱為“Game2.0”——與“Web2.0”的影響相提并論。如果玩家創造的世界讓其他人參與,同時能夠獲取利益,不排除會出現專業的工作室以創造世界為目標,從而帶動這個平臺周邊產業的發展。