楊 陽
鄭淵潔在《皮皮魯總動員》里有一句話:再好的東西帶給人的也可能是煩惱而不是幸福。
網絡游戲的社會隱患終于以最極端的形式表現出來,11月13日,南京市兒童醫院值班醫生值班期間在QQ游戲上下了兩盤圍棋而耽誤治療,最終導致了一名5個月大的嬰兒病情急劇惡化最終不治身亡。
事件發生后,社會各界除了對醫生醫德低下的指責外,還引發了對游戲的各種討論——在事件澄清之前,網上到處流傳的版本是:當時,值班醫生在網上玩“偷菜”。
“偷菜”是現在互聯網上最火爆的一款游戲,它也因此正在經歷一場前所未有的道德考量——盡管成年人不把它看成是一種非法行為,但這個并不符合社會道德規范的游戲是否會給不懂事的孩子帶來觀念上的混亂。易觀國際總裁于揚則表示,教育素質越低的人群,自制力越弱,一些重度的游戲玩家可能會干擾他現在的軌跡。
“偷菜”,是開心網上的王牌產品,幾乎是人盡皆知的游戲。
但在網上搜索,你會看到很多觸目驚心的報道,例如媽媽迷上了“偷菜”,兒子學偷錢;丈夫迷上了“偷菜”,妻子要離婚。甚至,在廣州還有員工因為上班時間沉迷開心網而被公司開除。
“今天你偷菜了嗎”“不偷白不偷”這樣一些觸目驚心的字眼正在流行——“偷”,這種違背社會道德標準的概念正在游戲中讓人們在潛移默化中接受成為一個“合法”的行為,并且蔓延到線下。這與開心網成立之初的SNS理念大相徑庭。
SNS(SocialNetworkingSer-vices/社會性網絡服務)是美國人斯坦利-米爾格蘭姆1967年創立的理論,近兩年,SNS概念的網站在國外飛速發展,以復制著稱的中國互聯網緊跟風潮。
不過,現在國內SNS上最熱的并不是人與人之間的溝通聯系,而是一些社會性小游戲,例如“偷菜”、搶車位、釣魚,又或者你可以把別人買賣成奴隸。有用戶稱,這能讓他獲得那種現實生活中不可能擁有的滿足感,
這種有道德瑕疵的網絡游戲產品有它的產生根源,它滿足一部分人壓力大之下放松的需求,尤其是一部分意志薄弱的人群。開心網的用戶群低齡化與中國互聯網網民結構、網民素質有關。
根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的2008年《中國網絡游戲用戶調研分析報告》,我國網絡游戲用戶整體呈現低齡化、低學歷、低收入的顯著特征,22歲以下的網絡游戲用戶占到了總體的52.5%;專科及以下學歷網絡游戲用戶占到了整體的77.1%;無收人群體占到三成,而有收入的用戶群體也主要集中在1001到2000元的收入區間,特別是無收入群體占到30%。
之所以開心網的“偷菜”引起了社會反響,是因為開心網有商業利益在后面,而且這種商業利益是基于提供一種違反社會道德準則的游戲。為什么過度健身致死沒有引起社會反感?因為第一沒有巨大的商業利益,第二就是健身本身與社會道德并不相左。
網絡游戲其根本屬性就是“游戲”,而游戲的本性就是粘著你,過去按時間付費時代游戲的設計開發主要任務就是盡量延長玩家的在線時間,讓玩家獲得成就感而繼續玩下去,現在則是盡量能夠讓玩家多買道具。
兒童受“偷菜”游戲影響大是因為線上線下的環境相類似,兒童混淆。
社會各界也對這些有道德瑕疵的網絡產品做出了各種思考和反應。
事實上,一些公司早就開始封殺開心網,禁止員工在上班時間登錄開心網,甚至把禁上開心網寫進了員工手冊。