單機改編網游的作品很多,例如眾人期待已久的《仙劍奇俠傳Online》、一騎當千的《真三國無雙Online》、青出于藍的《魔獸世界》等。當然,這期的主題并不是進行批判和表揚大會。小編將就這款畫面可媲美《天堂2》,由日本Falcom與韓國CJI共同研發,上海天希代理的《伊蘇戰記》(《YSOL》),做一番詳細的介紹。
作為\"日式ARPG的始祖\",Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。而此次推出的網游版,真的能夠吸引那些懷抱單機情感的玩家嗎?
背景
數千年前,隨著至高神明\"有翼人\"所創建的伊蘇古王國飛入天空與世隔絕,\"艾蕾希亞\"大陸的其他諸國開始崛起,并各自發展出具有自己獨有的文化為核心的文明。這樣過了100多年后,導致伊蘇國滅亡的魔物再次入侵\"艾蕾希亞\"大陸。諸王國倉促應戰,因而戰敗。從此\"艾蕾希亞\"大陸被籠罩在魔物統治的陰影之下長達20余年。
最終無法忍受壓迫、被奴役的英雄格雷與他的十二勇士站了出來,與魔物浴血奮戰。魔神最終被打倒。格雷用血和劍確立了自己所建立的\"羅門\"帝國在\"艾蕾希亞\"大陸的地位。從此\"羅門\"帝國逐漸擴張勢力,最后取代了大陸上所有的王國,成長為橫跨\"艾蕾希亞\"大陸的唯一帝國。
隨著羅門帝國版圖的不斷擴張,艾蕾希亞人踏上了史書和地圖從未有記載的土地,在這片被人稱之為被人遺忘的艾蕾希亞大陸最外圍的地方,居然存在著兩支與\"艾蕾希亞\"截然不同的文明。與以艾蕾希亞大陸為自己種族名稱的艾蕾希亞族不同的他們,分別是形體高大、體魄強壯而好戰的亞普羅卡部落族,以及個頭矮小且與精靈族血緣相近的科莫種族。 文化的融合是激烈的,就在這信仰不同的三個種族即將拔刀相向來捍衛自己的文明時,絕跡許久的魔物再次出現在這里。大家不得不放下種族的恩怨,來一起對抗這關系到整個大陸生死存亡的最大威脅。
操作系統
完全鼠標流,沒有鍵盤ASDW鍵走位,對于微操玩家而言很是痛苦。快捷鍵位于屏幕的右側,擁有擴展槽。另外,諸如地圖坐標、切換輸入法等問題,引得玩家怨聲載道。希望在之后的測試中,官方能夠考慮到便捷和習慣對如今網游愛好者的重要性。
其他信息菜單類似于windows的開始菜單隱藏于屏幕的左下方,若無法熟練掌握每一項對應的鍵盤快捷鍵,則對玩家初期的游戲過程會有一定阻礙(快捷鍵與wow還是有些差別的)。
職業
分為3個種族,艾蕾希亞、亞普羅卡和科莫。十九個職業,大體可分為騎士(劍士)、刺客(獵人)、法師(召喚師、詛咒師)以及牧師(薩滿、巫醫)四大職業。任何種族職業的玩家,第1次轉職在15級時接受轉職任務,20級時完成任務。第2次轉職在35級時接受轉職任務,40級是完成任務。
裝備系統
人物可在身上穿著12個部位的裝備,防具為上衣、下衣、手套、鞋子、頭盔、盾牌、首飾。武器有單手劍、雙持劍、弓、槍、匕首、單手斧、雙持斧、法杖、權杖、雙器匕、雙器劍、雙器斧。但游戲對于裝備的依賴性較大,如此設定誰是最大的得益者。相信不用我多說,大家也都能明白啦。
技能
《伊蘇戰記》的技能分為被動,主動,天賦,能量技能,技能加乘。天賦與能量技能一樣,需要消耗能量珠。在打怪過程中,能量不斷積累直至滿后,積累成一顆能量珠。
技能樹分為攻擊、防御、暴擊、生命上限、移動速度、攻擊速度、施法速度。
技能加乘指再次使用該系列攻擊技能,則施放效果和攻擊力加強,而此過程需要消耗一個能量珠。如果1分鐘內不使用攻擊加乘的該系列技能,就會自動消失。
由此可見,能量珠作為游戲的一大特色,對于玩家的戰斗力起到決定性的作用。另一方面,《伊蘇戰記》取消了藍紅瓶,所以在施放需消耗能量珠的技能時,適時選擇回血、回藍,就顯得非常重要了。
卡片系統
指在游戲中將各系統聯動起來的UI功能,并非是指單純的卡片戰斗。為了搜集卡片而進行的戰斗只是一個附加要素,其本質意義是將游戲內各種系統聯動起來。
可用卡片進行交易、鍛造、搜集、任務、能量技能、委托、訂購,還可使用技能及寵物。
例如能量技能卡,利用其擁有的技能樹,在戰斗中發揮強大的作用。
各種卡片可通過NPC購買、打怪,或與其他玩家交易獲得。獲得的卡片,通過快捷鍵“U”進行確認。查看時,可使用排列方式。
畫面很美,地圖超大,人設很精致,對于《伊蘇戰記》目前的收獲是,這是一部很不錯的風景片。而風景片,自然是悠閑和輕松的。因此,官方似乎更希望玩家能夠擺脫任務的束縛,走去野外呼吸一下新鮮的空氣。另一方面,不能浪費了這么好的畫質嘛。暴率低、泡菜型,就游戲性而言,欠缺了一些。我承認這是一部09年眾所期待的大作,期待是有,或許還有更多善意的關注。因為,如此環境下,我們急需一部能夠玩得久、玩得爽的新游戲。
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