摘要:在分析虛擬現實技術和OpenGL技術的基礎上,研究了在Visual C++6.0平臺上運用OpenGL技術實現三維虛擬現實系統的基本過程和具體方法,并探討了系統構建過程中的技術難點,建立了一個虛擬現實的系統框架。結果表明,將0pcnGL和3DS MAX結合起來實現三維仿真的方法具有快捷方便和通用性好等優點。
關鍵詞:虛擬現實;OpenGL;三維建模;3DS模型
計算機時代2008年7期
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