風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲在不斷產(chǎn)生各種財富的同時,還創(chuàng)造了一種全新的高科技體育運(yùn)動項(xiàng)目——電子競技,這項(xiàng)全新的體育運(yùn)動項(xiàng)目與網(wǎng)吧有著很深的淵源,因?yàn)橹T多電子競技賽事的前沿陣地正是網(wǎng)吧。記者對重慶網(wǎng)吧與電子競技發(fā)展前景進(jìn)行深入調(diào)查。
“大多數(shù)電競玩家對美國、韓國的電子競技賽事都有所了解,可以這樣說,電子競技在西方發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為一個規(guī)范成熟的產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)引起各國的重視。我們國家也一樣,政府逐漸重視對電競的發(fā)展,重慶地區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展階段,運(yùn)營模式和規(guī)范都小有成就。”北碚區(qū)網(wǎng)協(xié)副會長告訴記者。“網(wǎng)吧早已不只是休閑的場所,當(dāng)前已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)鏈條里重要的一環(huán),上游是大力支持其發(fā)展的游戲廠商,下游是處于市場前沿的廣大游戲玩家,在電子競技這個產(chǎn)業(yè)里,網(wǎng)吧充當(dāng)著非常重要的角色,所以網(wǎng)吧對游戲產(chǎn)業(yè)的介入不但使其自身更加趨于規(guī)范化,也使游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了新的推動者。”
電子競技:網(wǎng)吧新的盈利點(diǎn)
從第一個網(wǎng)吧的誕生到現(xiàn)在網(wǎng)吧的流行,隨著政府的引導(dǎo)與扶持,我國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)正一步一步地在轉(zhuǎn)型,無論對單體網(wǎng)吧還是連鎖網(wǎng)吧來說,都在積極探求適合自己發(fā)展的盈利模式。電子競技作為一個綜合服務(wù)增值平臺,以寬敞的環(huán)境、團(tuán)體性的游戲氛圍、高檔的機(jī)器配置成為了網(wǎng)吧新的盈利點(diǎn)。越來越多的網(wǎng)吧開始承辦各項(xiàng)電子競技比賽,一方面可以與電子競技團(tuán)體和游戲聯(lián)盟建立長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,提高顧客忠誠度,并可以借助精彩的競技表演吸引大量的周邊游戲玩家,提高上座率,從而增加網(wǎng)吧收入,另一方面電子競技對網(wǎng)吧內(nèi)電腦顯卡、聲卡、硬盤、鼠標(biāo)等配置的要求非常高,無形中也推動了網(wǎng)吧內(nèi)硬件設(shè)備的更新?lián)Q代。大多數(shù)網(wǎng)吧業(yè)主都認(rèn)為,全新的電子競技社區(qū)服務(wù)理念及運(yùn)營模式與行業(yè)資源相結(jié)合,可以為網(wǎng)吧的經(jīng)營帶來巨大經(jīng)濟(jì)效益,同時,通過網(wǎng)吧規(guī)范化的服務(wù)模式來推進(jìn)重慶電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也將有助于開創(chuàng)重慶電子競技市場的新局面。
“電子競技的目標(biāo)市場是15歲到35歲的年輕人,作為一種新的宣傳手段,電子競技對于網(wǎng)吧所起到的推廣和宣傳作用是其他項(xiàng)目無法比擬的。”新感覺網(wǎng)吧業(yè)主告訴記者,他們曾經(jīng)在網(wǎng)吧開業(yè)的時候與游戲廠商一起組織了一場CS大賽,吸引了重慶各大高校的CS高手來參加比賽,并且還找到電腦廠商為大賽提供比賽用機(jī),在比賽過程中,游戲廠商為電競玩家提供了很多誘人的獎品,進(jìn)一步激勵選手們競技水平的發(fā)揮。同時還借助游戲廠商相關(guān)資源,邀請明星選手進(jìn)行表演賽以及對抗賽,從而大大提升網(wǎng)吧自身的知名度與營業(yè)額。從那次比賽以后,其網(wǎng)吧知名度大大提升,至今都還是很多CS高手經(jīng)常聚集的場所。
重慶電子競技的主要動力來源是網(wǎng)吧,很多戰(zhàn)隊會選擇在某一個網(wǎng)吧進(jìn)行專區(qū)包場訓(xùn)練,如果網(wǎng)吧的服務(wù)能讓其滿意,勢必將搞好網(wǎng)吧與戰(zhàn)隊間關(guān)系,也會在一部分客戶群體和潛在客戶群體中產(chǎn)生不錯的口碑,會促進(jìn)網(wǎng)吧的發(fā)展。
重慶電子競技狀況
重慶早在幾年前就有不少網(wǎng)吧業(yè)主注意到電子競技這塊大蛋糕,開始有意識地招募或資助一些知名職業(yè)、半職業(yè)戰(zhàn)隊,將電子競技作為聚集人氣、提升網(wǎng)吧正面形象的一大法寶,以求尋找新生之道。2000年12月23日,重慶八達(dá)電腦在中國率先創(chuàng)建了一個半職業(yè)化的星際游戲戰(zhàn)隊,即8da Game Arena,當(dāng)時共5名選手包括領(lǐng)隊,并建有網(wǎng)站,自主頁開通半年時間單IP訪問量達(dá)75萬,日訪問8000以上,這在當(dāng)時是最早一批能夠同企業(yè)相結(jié)合的半職業(yè)戰(zhàn)隊,完全轉(zhuǎn)變了世人對游戲看法,在隨后的日子里,越來越多的支持者加入了這支隊伍中。2001年2月2日,重慶第二支半職業(yè)化金龍星際戰(zhàn)隊成立,同年2月6日,今日閑人星際戰(zhàn)隊成立,接著千禧星際戰(zhàn)隊、成冠星際戰(zhàn)隊、CQSA星際戰(zhàn)隊、[H.F]星際戰(zhàn)隊,重慶女子星際戰(zhàn)隊、三山星際戰(zhàn)隊成立等都相繼成立,各個戰(zhàn)隊游戲功底都非同一般。除了當(dāng)時每周一次的IT動力賽,還舉辦了“天地科技”杯重慶星際半職業(yè)聯(lián)賽、“泰興”杯重慶星際半職業(yè)聯(lián)賽。2002年,重慶電子競技聯(lián)盟(CCGA)終于成立。這幾年一路走來,濃濃的電子競技氛圍將重慶的游戲文化推到了一個高潮。按照當(dāng)前重慶的電子競技實(shí)力強(qiáng)弱,最強(qiáng)的幾個區(qū)分別為:渝中區(qū)、九龍坡區(qū)、江北區(qū)、沙坪壩區(qū)、北碚區(qū)、涪陵區(qū),其中以九龍坡區(qū)實(shí)力最強(qiáng),沙坪壩區(qū)氛圍最為濃厚。
目前重慶電子競技主要依附兩種方式存在,一種是附屬于網(wǎng)吧的電子競技專區(qū),其運(yùn)營和管理都要受到相關(guān)網(wǎng)絡(luò)法規(guī)的約束,網(wǎng)吧還需要經(jīng)過文化、公安、工商等多個部門審批,是正式營業(yè)場所,另一種是獨(dú)立出來的電子競技俱樂部,只需經(jīng)各地的體育部門和民政部門審批即可運(yùn)營,網(wǎng)吧管理機(jī)關(guān)無權(quán)插手。正規(guī)電子競技俱樂部是民辦非營利性組織,80%的利潤要用于比賽活動、培養(yǎng)選手、更新設(shè)備,不允許投資者要求回報。然而事實(shí)上,這些俱樂部在運(yùn)營上、規(guī)模上、內(nèi)容上、收費(fèi)上都與網(wǎng)吧相似,都是按上網(wǎng)時間計時收費(fèi),網(wǎng)民可以在電腦前進(jìn)行游戲、看電影、聊天等活動。唯一不同體現(xiàn)在監(jiān)管上:俱樂部由體育、民政等部門審批,不像網(wǎng)吧,必須由文化、公安,工商等多個部門審批,網(wǎng)吧管理非常嚴(yán)格,門口必須懸掛“未成年人禁止入內(nèi)”的標(biāo)牌:顧客需要進(jìn)行身份登記:必須按照公安部門要求屏蔽不良信息及網(wǎng)站,按照文化部門要求,安裝有效管理網(wǎng)吧經(jīng)營時間的軟件等,而電子競技俱樂部,沒有這些要求。
“在我身邊玩電子競技的大多數(shù)是同齡人。在電子競技的比賽中,我能感受到不斷超越自我、不斷超越目標(biāo)的喜悅。我能通過電子競技這個平臺,展現(xiàn)我自己的實(shí)力,秀出自己的風(fēng)采。”一位十分關(guān)注重慶電子競技發(fā)展?fàn)顩r的重慶大學(xué)大二學(xué)生這樣詮釋自己的看法。
當(dāng)前中國網(wǎng)吧的競爭越來越激烈,但是很大程度卻是停留在低層次的價格戰(zhàn)上,作為一個服務(wù)性行業(yè),網(wǎng)吧行業(yè)的競爭將會由基礎(chǔ)性的硬件比拼。價格比拼,上升為更高層次的服務(wù)競爭、企業(yè)文化競爭,因此,電子競技的發(fā)展對網(wǎng)吧而言是具有戰(zhàn)略性意義的。
從電子競技被體委正式列為第99個體育項(xiàng)目的那一刻起,標(biāo)志著中國電子競技逐步走上了健康發(fā)展的道路,能否把握住電子競技這一新興產(chǎn)業(yè),是當(dāng)前重慶網(wǎng)吧行業(yè)所面對的問題。重慶網(wǎng)吧業(yè)主只要不斷借鑒其他地區(qū)的成功經(jīng)驗(yàn)、提高自身素質(zhì)、大膽地進(jìn)行探索和嘗試,完全有希望開拓重慶電子競技市場,真正走出一條“有重慶特色的”發(fā)展道路。