地表圖素生成系統能夠讓畫面產生無限的隨機感,沒有任何一個地方是重復的。魅力十足的裝備變形動畫系統,可以讓玩家的裝備組合時呈現像變形金剛一樣復雜而華麗的動畫,把畫面表現力提升到一個新的高度。強大的紙娃娃換裝系統,玩家全身上下分為16個可視更換部位,每個部位都有鮮明的造型,可以發出炫目光芒和流光,極具視覺沖擊力。擁有無限可能的特效系統,精心創意設計的動畫,加上由60多個參數控制的超級粒子系統,經過高級數學運算模擬平滑曲線的條帶系統,能夠完美表達武器運動軌跡的刀光。
強大的骨骼動畫系統,游戲中的每個模型都是帶有動畫的物體。變化無窮的技能表現系統,每個技能都由多達六個獨立的效果復合而成,它們分別是吟唱效果、發射效果、飛行效果、命中效果、目標持續效果和地表殘留效果。
Q 《神鬼傳奇》在職業設置和戰斗上面有什么特色?
A 《神鬼傳奇》中將開設5大職業:戰士、騎士、法師、牧師、刺客。每個職業都有獨有的技能和戰斗風格,職業間有相克關系及各自的特點,每個職業有對應的職業技能,裝備特點也不盡相同。另外我們將通過殘酷的領土戰爭,讓玩家在探索謎題之余酣暢淋漓地釋放戰斗欲望。游戲世界中的眾神之戰將是決定整個世界走向的關鍵,而玩家的成長將直接決定整個世界的走向。
Q 《神鬼傳奇》宣稱是國際網游,收費模式會有變化嗎?是否延續道具收費的模式?
A 《神鬼傳奇》仍會采用道具收費模式。在我個人看來,以國際市場為主打目標和它所使用的收費模式是沒有任何關系的。對于玩家來說,他們更關注的是游戲質量本身,而不是以何種方式付費。
Q 大家都認為由電影改編的網游,往往為了平衡原著劇情和游戲性,結果游戲變得非常無聊,不知道這次完美時空的《神鬼傳奇》會如何面對原著劇情和游戲性的問題?
A 盡管《神鬼傳奇》是以電影為藍本制作的,但是并不代表就會將游戲內容限定在一個狹小的圈子中。對于電影,我們所選取的僅僅是其中的部分場景、內容、人物等等,文化才是電影的精髓之所在,而這一點才是我們要重點突出的部分。
Q 《神鬼傳奇》這次會比較多地涉及到西方文化,是不是和公司方面把這款游戲定位于全球游戲市場這個目標有關?公司方面對這款游戲的運營有著什么樣的期待呢?
A 是這樣的。我們試圖通過自己的角度對西方歷史文化進行一個較為清晰的詮釋,這樣就必須給玩家帶去最原汁原味的東西。對于《神鬼傳奇》,我們的期待就是做出一款東西方文化完美結合,同時適合兩種文化背景的玩家的作品。