
“點(diǎn)開就能玩”,從2008年下半年開始,關(guān)于網(wǎng)頁游戲的宣傳鋪天蓋地而來。
網(wǎng)頁游戲(WebGame)是近幾年開始逐漸興起的一種基于Web瀏覽器的新形態(tài)網(wǎng)絡(luò)游戲。不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游必須下載安裝數(shù)百兆乃至上G的客戶端程序,網(wǎng)頁游戲可以在網(wǎng)頁上直接運(yùn)行而無須下載安裝任何客戶端程序。游戲者只需記住一款網(wǎng)頁游戲的Web地址就可以在任何一臺能夠上網(wǎng)的電腦上進(jìn)行游戲。
不同于一些FLASH休閑小游戲,網(wǎng)頁游戲一般都有著一套詳細(xì)完整的情境設(shè)定與游戲規(guī)則,其游戲形態(tài)包含了角色扮演、戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營、社區(qū)養(yǎng)成、休閑競技等多種類型,題材則覆蓋了科幻、歷史、武俠、魔幻、體育等眾多熱門領(lǐng)域。
相對于緊張刺激,追求畫面音效享受的傳統(tǒng)網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲沒有繁復(fù)的畫面,沒有音效,它表現(xiàn)在電腦上的只是簡單的文字和圖形,游戲節(jié)奏也要慢很多。這讓玩家不必花費(fèi)太多時間就能投身游戲。正因?yàn)榇耍c傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家呈現(xiàn)相對低齡化不同,網(wǎng)頁游戲的玩家群體主要以年輕的上班族為主。網(wǎng)頁游戲很好地迎合了他們渴望休閑但不愿過多花費(fèi)精力、期望打發(fā)時間但以不影響工作為前提的娛樂需求。
網(wǎng)頁游戲的前世今生
中國玩家接觸網(wǎng)頁游戲大多始于來自德國的兩款游戲,OGAME(銀河帝國)和TRAVIAN(部落戰(zhàn)爭),2005年底到2006年初,它們以非官方方式進(jìn)入中國,受到很多上班族的追捧。
OGAME(銀河帝國)是一個戰(zhàn)略性宇宙空間模擬游戲,它最重要的特點(diǎn)是自我發(fā)展,這也被作為此后網(wǎng)頁游戲奉行的準(zhǔn)則。玩家每天只需要上線兩三次,每次幾分鐘,經(jīng)濟(jì)、軍事等建筑物的建造,甚至軍事行動都要在這幾分鐘內(nèi)安排好,此后玩家就可以下線去做其他的事情了。在玩家離開游戲的時候,建筑物會逐漸修建完成,戰(zhàn)爭、外交等活動也會按照玩家的計(jì)劃發(fā)展。
國內(nèi)最先受到關(guān)注的網(wǎng)頁游戲當(dāng)屬2007年推出的《貓游記》,這款游戲糅合了社區(qū)和養(yǎng)成的元素,采用了更容易被玩家接受的人物扮演方式,收到了很好的市場效果,推出3個月就號稱達(dá)到月收入50萬元人民幣的水平。
2007年,是網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)啟蒙的一年,據(jù)統(tǒng)計(jì)有250萬左右的用戶在玩網(wǎng)頁游戲。
2008年,網(wǎng)頁游戲在沒有任何征兆下突然火爆起來。繼盛大正式運(yùn)營《縱橫天下》成功后,各大游戲媒體紛紛建立了網(wǎng)頁游戲?qū)^(qū)……而據(jù)小道消息,作為傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的強(qiáng)勢廠商們,也在紛紛做著準(zhǔn)備,來沖擊網(wǎng)頁游戲這塊還有很大潛力有待開發(fā)的“處女地”!以盛大為首,網(wǎng)易、搜狐、久游、九城、完美、巨人等傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的強(qiáng)勢廠商,也都有進(jìn)軍這一領(lǐng)域的意圖,并已經(jīng)有所動作。
玩與不玩的理由
在國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場持續(xù)壯大,網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量與日俱增的時候,網(wǎng)頁游戲好玩嗎?它與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比,優(yōu)劣何在?網(wǎng)友開始爭論不休。
OGAME的追捧者mottu就詳細(xì)分析了網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點(diǎn),一是方便,只要能上網(wǎng)就可以玩。這種方式可以使很多不適合玩游戲的場所也可以進(jìn)行游戲。比如說上班時、聊天時。二是省事,網(wǎng)頁游戲一個很大的特色就是不需要用戶實(shí)時在線,安排好工作之后,隨著自然時間的增加游戲自然在發(fā)展,這個特性是客戶端網(wǎng)游無可比擬的。三是輕松,因?yàn)椴恍枰S時在游戲中控制,所以網(wǎng)頁游戲玩起來輕松愜意,安排好工作,同時玩多款游戲是一件很快樂的事情。
而很多資深玩家則對目前的網(wǎng)頁游戲嗤之以鼻,相對于已經(jīng)過億的大型網(wǎng)游玩家數(shù)量,不足千萬的網(wǎng)頁游戲玩家的確太小眾了。
資深游戲玩家takker還將網(wǎng)頁游戲與文字MUD相比,以為這是網(wǎng)絡(luò)游戲初始方式的借尸還魂。在takker看來,網(wǎng)頁游戲的特點(diǎn)無非是畫面簡陋、聲音效果簡單、玩法陳舊且可挖掘性太低。對于喜歡深挖游戲玩點(diǎn)的資深玩家來說,網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)深度似乎無法滿足他們的需求。
在網(wǎng)絡(luò)游戲尚不發(fā)達(dá)的時期,文字MUD(即俗稱的“泥巴”)也能讓大量玩家產(chǎn)生興趣。文字MUD怎么玩?無非就是類似于一個擁有機(jī)器人的聊天室一般,用文字來表達(dá)游戲的場景,再用文字來敘述攻防效果,告訴你究竟是戰(zhàn)死了還是戰(zhàn)勝了。玩家之所以會迷上這類游戲,一方面是因?yàn)槲淖諱UD給了玩家充足的想象空間,另一方面是因?yàn)楫?dāng)時還沒有大型MMORPG出現(xiàn),也沒有能支撐網(wǎng)游順暢運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)條件。但是這并不意味著簡單且要求玩家去想象的游戲都能得到玩家的認(rèn)同。尤其是在硬件條件明顯改善、游戲類型和游戲種類豐富的今天。
但實(shí)際情況并非玩家想象的那么糟糕。網(wǎng)頁游戲在經(jīng)過這兩年的大發(fā)展后,已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,很多經(jīng)典的游戲玩法都能在網(wǎng)頁游戲中找到。比如《部落戰(zhàn)爭》,這款來自德國的網(wǎng)頁游戲頂級作品憑借對單機(jī)策略戰(zhàn)爭元素的成功復(fù)制,在世界范圍內(nèi)都擁有不少愛好者,而且這款游戲在國內(nèi)的運(yùn)營狀況也是非常好的。又比如《口袋精靈》,這款游戲是對目前國內(nèi)熱門寵物網(wǎng)游的一種簡化,游戲中大量寵物的出現(xiàn),與寵物并肩攜手共同開發(fā)地圖的玩法,可以說這款游戲與不少大型網(wǎng)游相比樂趣并不會少。
(責(zé)任編輯 劉俊)