從技術概念到實用是一個漫長的過程,中途會有很多技術夭折,最后悄無聲息。在這些技術中,有一些自始至終都默默無聞,也有一些研發階段就大肆宣傳,吊足了人們的胃口,最終卻空歡喜一場,沒有任何結果,套用民間的一句俗語那就是“太能忽悠了”。
美國PC World編輯部整理出了“最能忽悠”的15項技術,就當一些技術笑話消遣娛樂一下吧。
15 Ovation
在20世紀80年代初,辦公軟件可謂是百花齊放,WordStar、WordPerfect、Microsoft Word和Lotus 1-2-3都是當時的佼佼者,但它們主要是用來處理文字和電子表格。
而在1983年,Ovation Technologies卻宣布要推出一個辦公軟件包,其中包括文字處理、電子表格、數據庫管理和通信軟件。不過1984年,Ovation Technologies卻宣布破產,直到破產,Ovation Technologies已經燒了700萬美元的投資,卻沒有發布任何產品。
14、《永遠的毀滅公爵》
對于談論《永遠的毀滅公爵》,大家早已失去興趣,因為大家覺得《永遠的毀滅公爵》現在連一個小丑都不如。近日,在3D Realms舉行的創辦11周年紀念活動上,該公司官方宣布要推出《永遠的毀滅公爵》。
其實,早在1998年,該公司就已經宣布要推出該游戲軟件,而此次樂觀的宣布,主要是在此之前開發者已經決定要轉換游戲引擎,3D Realms過去也一直熱衷于此事,卻一直都未落實下去,3D Realms也一直在重寫現有游戲的設計。
在過去的十年中,《永遠的毀滅公爵》的開發者還是發布了該游戲的一些故事背景、場景截圖和演示,以此展示該游戲的進程。但游戲遲遲未正式發布,官方對于跳票的理由是為了更好提升游戲品質,或者是在測試階段發現了眾多漏洞等等。
13、Amiqa的WaIker電腦
科技史上對于Commodore Amiga痛苦的歷史并沒有太多的記載,也許Commodore Amiga根本就沒有干出什么驚天動地的事情來。從記錄的事件來看,Commodore Amiga把一款非常不錯的電腦,使用了錯誤的市場決策,同時遇到了惡劣的環境,最終做死了。
迫于無奈,Commodore Amiga只得在1994年宣布破產,Amiga商標和技術也被德國公司Escom Technologies購買,并以Amiga Technologies的名稱出現在市場上。1996年初,該公司宣布計劃推出Amiga 1200電腦的加固版本,并命名為Walker,該電腦在設計上下足了工夫。
直到在1997年Escom宣布破產之前,我們才看到一些Walker的原型機。
12、Sega VR
為了爭奪虛擬現實游戲的市場,兩大頂級游戲廠商也卯足了勁,Sega已經決定創建Sega VR作為一款虛擬現實的游戲機,并添加了當時已經十分流行的Genesis系統,有點類似于Battlestar Galactica中的Cylons和Knight Rider中的KITT。
據說,Sega VR是一款非常不錯的游戲設備,在設計上也下足了工夫,包括320×200的分辨率的具有頭部跟蹤功能的彩色顯示屏。但是,Sega并沒有按期發布Sega VR,一年以后,任天堂宣布推出Virtual Boy,并一舉成功。而Sega VR卻成為了游戲領域的一個眾人皆知的“忽悠”產品。
11 Glaze3D顯卡
顯卡制造商一直在玩同樣的游戲,力爭在顯卡芯片中擠出更高的分辨率和更高的幀頻,并以一項新技術“包裝”出現在市面上,同時要把顯卡變得更小和更便宜。
1999年,芬蘭Bitboys Oy公司宣布將推出使用其Glaze3D顯示核心的雙顯卡。但是Bitboys Oy在1997年就已經開始研發了,1998年的5月的時候,Bitboys正式透露一些Glaze3D顯示核心的特點。不過隨后Bitboys宣布Glaze3D最早要在1999年年中的時候才會出現,使得人們的興趣大減。
在這短短的兩年時間,Bitboys Oy錯過了Glaze3D的黃金時間,顯卡領域已經發生了很大變化。之后出現了一些新的技術,Bitboys Oy許諾Glaze3D將支持這些技術,并表示將提升Glaze3D的性能。但在2001年,Infineon宣布停止生產DRAM,由于缺乏制造商,Bitboys不得不研發其他產品,終于在2006年,ATI收購了Bitboys。
10 Atari 2700
Atari公司有一個很大的構想:以瘋狂流行的Atari 2600游戲系統為基礎,使用新的機殼設計和新的控制器,并命名為Atari 2700。
機殼設計者和控制器設計者都付出了很大的努力,很多設計的理念也得到了大家的認可,其控制器采用了無線設計。盡管Atari 2700的廣告和包裝都已經面市,但是Atari 2700卻遲遲未出現在市場上。
隨著時間的消逝,Atari 2700也變得無聲無息。不過,之前的研發并沒有白費,因為其機殼設計元素和控制器都用在了之后的Atari 5200中,這也應該算是對Atari2700的一種安慰吧!
9 SDMI
20世紀90年代末,MP3格式和Napster的崛起,讓網絡下載、交換、轉錄數字音樂成了一股不可阻擋的洪流,音樂界為了捍衛版權,出資成立了SDMI(Secure DigitalMusic Initiative)。其目的是為了創建一種全新的數字音樂格式,并研發出一套數字水印技術,這項技術是將數字水印置于音樂光盤產品上,并在制造過程中直接嵌入數字音樂檔案中,只有合法的數字音樂才允許被播放,盜版的數字音樂無法播出。
2000年底,該組織為了在這套數字水印技術正式使用之前不出任何錯誤,并確保其有效性,SDMI針對個人、組織發出懸賞令,無論誰幫助他們成功從SDM1支持的四種格式中移除水印,都能獲得10000美元的獎賞,限制時間是三個星期。
就在該懸賞令發出不久,由普林斯頓大學計算機科學教授Ed FelOn牽頭的工作組就已經成功破解了這套數字水印技術,并公布了水印技術的詳情和破解之道。雖然SDMI與其進行了磋商和交易,但仍有一名研究人員執意上網將研究結果全部公開。這樣SDMI也就失去了其最初的效能。
8 Action GameMaster
Active是一家游戲公司,它為任天堂設計了Nintendo Entertainment System(NES),為Sega設計了Genesis,但這些產品的質量受到了大家的質疑。而Action GameMaster是Active于1994年宣布將發行的一個游戲產品,這個便攜的游戲系統不僅可以運行Active的游戲,同時也能運行NES、Super NES和Sega Genesis的游戲,而且通過其他的適配器,還能運行CD-ROM游戲。
但是在1994年的CES這樣一個重要的消費電子展上,Action GameMaster卻沒有出現,隨后Active也悄無聲息。
7 Inflnium Phantom
很多時候一些產品的名字近乎于完美,像Infinium實驗室的Phantom(幻影),在2003年1月的新聞稿中該實驗室提到了Phantom游戲主機,并表示Phantom游戲主機甚至可以超過Xbox、PS2和GameGube。
在2004年的CES上,Infinium實驗室展出了Phantom游戲主樣機,Phantom主機采用了AMD的Athlon XP3200+微處理器、nVIDIA GeForce FX5700圖形處理器和和nVIDIA nForce2Ultra 400芯片組,硬盤容量為320GB。Phantom主機主要針對電腦游戲,將是’種支持按需游戲和游戲出租的寬帶設備,它可以實現無線連接、下載游戲DEMO、實現無縫升級。玩家如果一次性購買Phantom游戲服務兩年將可以免費獲得一臺Phantom游戲主機,游戲服務費用約為每月29.95美元,高級服務則需要玩家預交199美元作為定金。
2005年12月29日,Infinium實驗室表示將在2006年第2季度先行推山Phantom主機的無線鍵盤鼠標套什Phantom Lapboard。
2006年2月份,Infinium實驗室又陷入嚴重的財政危機,Infinium Labs宣布更名為Phantom Entertainment,而新公司的計劃是取消Phantom主機。
6 蘋果交互式電視機頂盒
蘋果交互式電視機頂盒是一臺由蘋果與英國電信、比利時電信等多個國家的電信公司合作開發的機頂盒,樣機于1994年至1995年期間在美國與歐洲部份地區進行測試,但該產品隨后被取消,未曾進行過大量生產或上市。
該機頂盒設計作為用戶與互動電視服務之間的接口,用戶可以選擇與之連接的電視機上顯示的內容,也可以轉錄和重播相應內容。該機頂盒會將用戶的選擇傳送到中央內容服務器,而不會自行分發內容。
5 Palm Foleo
Palm Computing的創始者Jeff Hawkins一直以來都是一個幸運的人。在一個產品類別內,一些廠商都足以失敗而告終,但IeftHawkins重新進入后,卻出奇成功了,PalmPilot PDA和Treo智能手機就是最好的例子。
2007年5月30日,Hawkins宣布推出 Palm Foleo,這款基于Linux系統的亞筆記本電腦主要為商務旅行者設計,可以與智能手機同步,售價為499美元,它還可以處理文件和收發電子郵件。
Palm Foleo擁有10英寸的液晶屏,分辨率為1024×600,內置有Adobe PDF文件瀏覽器和微軟Office軟件,可以和采用Palm OS及Windows Mobile系統的智能手機進行通信。黑莓、Symbian及蘋果的iPhone在升級軟件后也可以和它通信。
Foleo最大的特色在于極快的運行速度,由于采用Flash閃存,它可以像Palm的PDA一樣即時開關機,并方便地運行程序。
這樣好的一款產品怎么會名列本次的15大“忽悠”產品中呢?其實,從Ielf Hawkins提出Palm Foleo計劃到2007年的發布,中間有整整三年的時間,讓業界和用戶有了太多的等待。
4 TaIiqeDt和微軟CaiFo
1986年,喬布斯離開了蘋果,之后便成立了NeXT計算機公司。1989年NeXT發布了其第一臺電腦,并獲得了成功。NeXT成功在什么地方呢?因為NeXT創建了一個以目標為導向的操作系統。蘋果是在1987年開始研究以目標為導向的操作系統,并命名為Pink,但由于當時公司內部的爭斗,導致了這個產品的結束,給NeXT創造了成功的機會。
1992年,Pink項目合并到Taligent,這是蘋果和IBM的一個合資項目,當時IBM與微軟OS 2項目合作破裂,開始自己獨自研發WorkplaceOS。而Taligent是Pink和WorkplaceOs的結合,其目的是創建一個多平臺的操作系統,稱為TalOS。
這個項目組在之后的研發過程中,研發出了以目標為導向的程序環境,命名為CommonPoint,主要是為OS 2和其他不同版本的Unix而研發。但是,本來要研發的Taligent操作系統卻沒有任何音訊,1998年,該公司最終被并入到IBM。
作為對NeXT一個最直接的回應,1991年微軟宣布推出Cairo項目。微軟宣稱Cairo是一個分散式、以目標為導向的文件系統,可以用來索引電腦或者網絡中的文件架構和內容。
之后,微軟雖說也推出了幾個Windows NT的版本,并作為Cairo的一部分,而Cairo也在繼續發展,但是其發展目標也在不斷改變,Cairo的發展也最終在1996年停止。
3、SiIicon FiIm EFS-1
在1998年2月結束的數字影像市場協會(DIMA)展后,一個名叫Imagek的公司宣布要推出其Electronic Film System部件——EFS-1,這也被稱為數字膠卷,目標是取代任何相機中的35ram膠片,這樣一來大家就可以使用熟悉的照相機來拍攝數碼照片。
Imagek在幾個月后推出了一個可演示的組件。之后Imagek就宣布可以進行該產品的預定,預定價格為1000美元。
之后Imagek改名為Sillicom Film,不過自從改名以后,EFS-1便渺無音訊,直到2001年的PMA展,Sillicom Film才做了一些EFS-1的演示,但這次演示已經距最初的計劃有三年之久。
2 Xanadu項目
1960年,Ted Nelson攜帶其“超文本”概念和大家見面,但這只是一個單向的工具,可以在文件主人不知情的情況下,鏈接到一個文件,但如果此時有其他人移動,或是重命名這個文件的話,鏈接會打斷。
為了避免混淆,Ted Nelson把自己所創建的超文本稱為“深度電子文本”,這也就意味著是雙向的,也表示兩個被鏈接的文件需要處于被鏈接的狀態,而這種狀態在它們被移動,或是復制的時候都不會被打斷。更為重要的是,這樣的設置允許并行的比較和版本管理,另外,在自動管理系統中作者還能為所有的或是部分的文件設置專利費稅率,設置完成后,鏈接就會開始進行相關的處理。
1967年,Nelson正式把這個項目命名為Xanadu,而第一個用于Xanadu的工作碼誕生于1972年,然而不幸的是,由于Nelson公司的破產,Xanadu項目也被擱置。不過,由于各種原因,Xanadu之后還是讓很多人為之關注。
因為在接下來的50年里,Nelson和他的團隊一直沒有停止過Xanadu的工作,這也讓Xanadu成為為數不多自從有個人電腦和計算機網絡后到現在還存在的計算機項目。
1、蘋果W.A.L.T.和VideOPad
在還沒有iPhone之前,在蘋果的產品名前面還沒有加上“i”之前,蘋果就已經有兩次在便攜式通訊領域的嘗試,分別是1991年和1993年的BellSouthW.A.L.T.,它們主要是想扮演一個PDA的角色,通過它們內置的程序,用戶可以通過屏幕接收傳真。可遺憾的是,W.A.L.T.并沒有正式發布。
但蘋果一直都沒有放棄要研發PDA的想法,在1995年的MacWorld Expo提出了新型便攜式的可視電話/PDA的概念,命名為VideoPad。VideoPad結合了手機、PDA和可視電話這三者的功能,另外還內置了CD-ROM驅動器。但是,要在一個便攜式通訊設備上配置一個CD-ROM,當時就引起了大家的懷疑。雖說,VideoPad在各方面都要強于之前的W.A.L.T.,但VideoPad同樣也未能通過最初的原型階段。直到2007年,蘋果才發布了一直夢想的手機產品iPhone,這才了卻了多年來的一個宿愿。——木瓜編譯