動漫產(chǎn)業(yè),一般是指依托人的創(chuàng)造力和想象力,借助現(xiàn)代信息技術(shù)與文化藝術(shù)的融合,進行創(chuàng)造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是具有良好發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè)。從國際上看,動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟中的地位日益提高,尤其是在歐美、日本、韓國等國家,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要支柱產(chǎn)業(yè)。2006年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達到3000多億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達到5000億美元以上。從國內(nèi)來看,2007年全國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2D0億元,其中僅手機彩鈴、手機游戲、手機動漫的收入就達80億元,有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標(biāo)消費市場。從我省來看,動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,與先進省市比還有較大差距,存在著缺少龍頭企業(yè)、原創(chuàng)作品、動漫品牌,產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成、產(chǎn)值還很低等問題。究其原因,一是一些同志對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)認識還不到位,還沒有把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)放在促進產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級、建設(shè)文化強省的高度來看待;二是對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持還不到位,動漫企業(yè)準(zhǔn)入門檻過高、審批程序繁瑣、政策扶持力度不夠;三是動漫人才短缺;四是動漫作品版權(quán)保護及打擊盜版力度有待加強。面對全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,破解制約我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)成為擺在我們面前的一個迫切需要解決的問題。下面,我講幾點意見。
一、從提高我省文化軟實力的戰(zhàn)略高度,深刻認識和把握動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性和緊迫性……p>