手機游戲市場的蓬勃發展引發各界對行業人才短缺現象的關注和對就業前景的遐想。張然就是對手機游戲行業滿懷憧憬的大學畢業生之一。張然的判斷來自中國出版工作者協會游戲工委與IDC聯合開展的針對中國游戲產業的調查數據。2006年,中國手機游戲市場規模已經達到14.8億元,同比增長50.2%,即將開始的3G應用,更給手機游戲的發展提供了充分的空間。
張然相信,手機游戲的就業前景一定會好于其他行業。因此,盡管剛進入時工資并不高,張然仍選擇了一家做手機網游的公司,在他看來,手機游戲是遍地黃金的行業,只是需要時間和耐心去挖掘。
事實上,目前中國的手機游戲人才正遭遇巨大的短缺。
人才成“荒”
上海樂游信息技術有限公司總經理葉茂常2006年開始創業,從事手機游戲的開發。現已成功開發數十款手機單機游戲,其聯網手機游戲《口袋寶貝OL》也正在緊密內測中。作為國內手機網游開發運營的后起之秀,樂游一直為人才短缺所困擾。
創業之初,以前運營過世界最大游戲競技對戰平臺(浩方)的葉茂常根本摸不準手機游戲的脈在哪里,他只能在實踐中摸索。如今,行業有所壯大,培訓機構開始培養專業的手機游戲開發人才,但人才短缺仍然嚴重。“這跟行業本身的發展有關系。”葉茂常告訴記者,國內手機游戲從產生到現在,不過短短三四年的時間,國內從事手機游戲開發運營的企業中也沒有出現像網絡游戲中盛大、網易一樣響亮的名字,行業缺乏經過實踐證明的、行之有效的規范,也沒有相應的人才儲備,在高端人才上,人才“荒”的問題更突出。
“發展速度如此之快,即使是一個成熟的行業,都會碰到人才緊缺的問題,更何況是一個新興的行業。”上海銀河教育中心總經理晏耀華對手機游戲人才的“饑荒”不意外。她介紹說,隨著技術的提升,手機已經從一個單純的通信終端變成了集成多種應用的強大終端,與手機應用相關的產業鏈也開始清晰。去年,中國的手機彩鈴市場規模已經達到55億元,而這正透視出手機游戲市場的想象空間。在3G前夜,各家手機游戲廠商都在加緊研發,為3G應用后爆發的手機游戲市場厲兵秣馬,對人才的渴求不言而喻。作為新興行業的手機游戲領域并沒有前期的人才儲備,這種人才“荒”便表現得愈發強烈。
高薪成“謎”
需求的旺盛直接導致了市場價格的上揚,在手機游戲人才緊缺的情況下,高薪似乎成為必然。據調查,手機游戲產業作為后起之秀,從業人員平均薪資高于軟件、互聯網等40%以上。在深圳,游戲開發與編程人員、美工等工資一般在5000—7000元左右。此外,手機游戲策劃人員也是熱銷的人才,他們的月薪一般都有萬元以上。然而,晏耀華提醒那些要進入這個行業的人:“這個行業并不是遍地黃金。”據統計,在上海銀河教育中心2007年上半年畢業的游戲班學生,大約30%進入了手機游戲開發領域,但并非所有人都能拿到預期的高薪。事實上,從事手機游戲開發的企業中,成功的大企業并不多,更多的是小工作室甚至是幾個人的團隊。這些對人員的薪資水平有所控制。因此,盡管不乏特別出色的學員能在畢業后拿到7000-8000元的月薪,但月工資低于3000元的學員依然大有人在。
不過,晏耀華還是描繪了一番該職業的美好前景——收入取決于你掌握的技能和實際能力。培訓機構只能解決手機游戲人才金字塔中的基礎人才缺口,頂尖的人才不僅需要專業技能知識培訓,更重要的是在實踐中形成對產業和市場的認識,而這僅僅通過培訓是不可能達到的。對這一點,葉茂常的認識更為直觀:“最好的解決辦法是時間!”葉茂常坦言,如今在他們公司,薪水比他還高的就是一個手機游戲設計師,他是從法國歸來的,從事手機游戲設計已經有7年以上的經驗,“這樣的人才是手機游戲行業真正需要的。”
要求成“疑”
“手機游戲和其他游戲還不是一樣,反正懂軟件就是了。”張然告訴記者,他最初就是這樣想,然后直接去應聘,得到的回答往往是“對不起,我看了你的個人資料,感覺你并不了解基于移動平臺的手機游戲研發,這個崗位恐怕并不適合你。
碰壁后的張然開始關注手機游戲的資料,并通過網上認識的朋友到手機游戲商那里參觀,這時他才明白:PC網絡游戲與手機游戲,雖然都屬于游戲開發,創造力、喜歡游戲、熟練的計算機運用能力是其共同的職業要求,但他們的編程模式、設計模式、協議等有很大區別。比如,基于PC的網絡游戲過程曲折復雜,游戲者經常要耗費大量時間;而智能手機游戲情節則應相對簡單,需要設計者利用良好的場景和故事情節來吸引客戶。