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電玩界鬼才威爾·菜特的魔法

2008-04-29 00:44:03賴珍琳
海外星云 2008年24期
關鍵詞:游戲

賴珍琳

電玩界鬼才威爾·萊特,是設計出暢銷游戲《模擬城市》(SimCity)與《模擬市民》(The Sims)系列的王牌制作人,他將童年自我學習的經驗融入游戲制作,不單打造出老少咸宜的經典游戲,更讓接近知識成為一件令人歡欣的事情……

你知道史上最暢銷的電腦游戲是什么嗎?答案是Maxis工作室制作的《模擬城市》(SimCity)與《仿真市民》(The Sims)系列游戲。

從2000年上市至今年4月,“仿真”系列的游戲全球銷售已經破1億套。在歐洲,每七個家庭就有一套;在美國,每三個家庭就有一套。而這也意味著,這套游戲至少為Maxis進賬70億美元。

電玩界鬼才

入選改變世界典范的30人

今年9月,Maxis工作室新作品《孢子》(Spore)問世,上市才不到一個月,銷售量就破了百萬套,還入選美國《時代》雜志2008年“全球酷發明”之一。

號稱“電玩界鬼才”的威爾·萊特(Will Wright),是“仿真”系列游戲的創造者;這位與任天堂游戲總監宮本茂齊名的電玩鬼才,2006年被美國《商業周刊》選為“改變世界典范的30人”之一;2007年,獲頒英國影藝學院院士頭銜,這是英國影藝學院惟一一次將這項殊榮頒給一位電玩設計師,并稱他為“電玩界的史蒂芬·斯皮爾伯格”。

“他總是不斷挑戰游戲的形態與可能性,帶給我們這個世代的游戲開發者新啟發。”游戲橘子研發長郭炳立這么說。在《仿真城市》中,由玩家擔任市長一職,規劃各種都市建設與政策,包含公路、體育場與警察局,甚至稅金與教育機構都可自行設計。而在《模擬市民》中,玩家在游戲中如同真實人生一般地生活著,可以工作、休閑、戀愛、生育等等。威爾·萊特讓玩家自己說故事。以創造代替戰斗,游戲呈現開放性結局。

而威爾·萊特花了7年開發的大作《孢子》更具企圖心。游戲從彗星沖地球開啟生命開場,運用、復制出進化條件的算法則,讓玩家可以從細胞階段,自行設計出全新物種;也可以自行設計新形態的建筑物和交通工具,玩家幾乎成為“創世者”。“《孢子》的目的,是要讓玩家了解生命的意義。”威爾·萊特這么說。

能培養創造力與想象力的游戲

更特別的是,連一向視電玩游戲為毒藥的教育界人士,也成為威爾游戲的忠實玩家,大力贊揚游戲內的教育功能。美商藝電產品經理吳若君說,在創作《孢子》之前,威爾·萊特做過模擬地球變化、螞蟻生態的游戲,常有許多學校團購的訂單。

臺灣輔大廣告傳播助理教授游易霖,會在課堂上鼓勵學生玩威爾的游戲。他認為,在游戲里,可培養創造力與想象力,也能增強對真實世界人際關系、社會互動與科學知識的了解。

威爾·萊特制作的游戲,都是在真實環境中找出可依循的脈絡當作關鍵變因,模擬出與真實相近的場景,如同一個大的實驗場。現代社會過于復雜,讓小朋友來玩這類型的模擬游戲,可以快速學習、掌握到真實生活中的關鍵變因,具有學習價值。

讓玩家扮演上帝的游戲,制作難度極高,不但要運用人工智能原理,而且還綜合了歷史、社會、經濟、政治、物理、化學、生物及都市生態學等不同學科。

但這完全難不倒威爾·萊特,因為,“他根本是一部活生生的百科全書!”Maxis工作室同事克里斯這么形容,“跟他說話就像是被一架載滿‘知識的直升機轟炸過。上一刻還在談爬蟲類,下一刻就對你談起水管的歷史,他永遠在研究一些稀奇古怪的冷知識。”

然而,今年48歲的威爾·萊特,卻是一名大學換了四所、念5年都還畢不了業的問題學生:在傳統教育體制中受挫的他,卻發展出獨特的自我學習方法,自我成就為全世界最受歡迎的電玩制作人。

問題學生變最受歡迎的游戲人

這種自我學習的能力,根基于威爾·萊特幼年在蒙特梭利學校(Montessori school,一種學校形態,而非指某一所學校)的經驗。他回憶,在這種學校老師從不會主動、填鴨式地教導學生,沒有刻板的分數與獎懲制度引誘學生學習,而是讓學生自由活動,從玩耍中引發好奇、向同儕互相討論學習,老師只是伺機做引導。而他就是在堆積木的過程中,自己學會了數學的勾股定理。

蒙特梭利的教學方法,讓小小的威爾·萊特培養了創造力、解決問題和自我激勵的能力。威爾·萊特形容自己是個“好奇與堅持的人”,從小對一件事物感興趣的時候,就像“著魔”一般。

5歲時,威爾萊特看到花,就覺得非常神奇,想要了解為什么是這個形狀、這個顏色。他會花6個月到一年時間,窩在圖書館巨細靡遺地閱讀所有相關書籍,然后,嘗試用模型或實驗重新復制一次。

“對我而言,學習的歷程,就是把抽象的事物用具體的方式表現出來。”威爾·萊特如是說。小時候,他喜愛電視影集《星艦迷航記》,就用道具復制劇中的宇宙飛船;著迷于胡迪尼的魔術表演,就自己制作開鎖工具,練習逃脫技術。

一直到現在,威爾·萊特還保有一項特殊癖好:只要身邊有任何可拆卸的物品,不管是電視遙控器或手機,他會習慣性將所有零組件拆卸下來,再重新組裝回原樣。

9歲之后,威爾·萊特進入一般學校,卻不斷質疑師長灌輸的教條,繼續用自己的方式學習。“幼年經驗對我有兩個影響,一是成為一名無神論者,因為我相信所有事物的背后都有一定的運作法則;二是讓我感受到解謎的樂趣。”他說。

傳統培養專才的教育體制,顯然不適合威爾·萊特。他在16歲進入路易斯安那州大學,原本主修建筑系,再轉到機械系,后來又對信息科學與軍事科技感到興趣。整整5年,他每天泡在圖書館,研究自己感興趣的科目,還跑去考飛機駕駛執照,但從來沒有按照規定完成任何一門學校的課,因此也沒有拿到大學文憑。

原本閑暇時間被他拿來解悶的電腦游戲,竟然越玩越有興趣,于是他投身游戲研發工作,第一款作品是駕駛直升機轟炸建筑物的游戲。沒想到,威爾·萊特發現創造游戲中的建筑物,比轟炸還有意思。1986年,26歲的他設計出讓玩家自行規劃建筑物與城市的游戲,這就是《模擬城市》的雛形,并且籌組工作室自己做發行。

當時,這套游戲沒有任何公司愿意發行,卻從此暢銷了20年。

讓玩家親近有趣的事物

“與其說我的游戲中充滿教育性,我寧可以啟發性和激發性來形容。”威爾·萊特說,電玩游戲不能取代傳統教育,“我的游戲不過都是工具,我只是設計一個情境、一個模型,讓玩家自己當主人,讓他們的想象力得以實現。”

威爾·萊特認為,世界上沒有艱澀冷門的學科,所有知識都是最有趣的。“你會覺得生物學無聊,那是因為教授或討論生物學的詞匯是無聊的,但是只要有機會觀察生物演化的過程,沒有人會不感興趣。而我做的游戲正是一個有趣的界面,讓玩家有機會接近這些有趣的事物。”

“如果有玩家在玩《模擬城市》的過程中,又從其他途徑學會了城市規劃的法則,跑來告訴我說‘你們對于大眾運輸系統的了解是不夠的。那我會很高興他們從游戲中畢業了。”威爾萊特笑著說。引發好奇心、啟動創造力,威爾·萊特永遠能讓玩家在他所建構的世界之中,發現新事物。

(摘自臺灣《商業周刊》)

責任編輯胡文婕

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