【圖片注腳使用“手套”】
中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國)
游戲運(yùn)營:17GAME
游戲類型:網(wǎng)絡(luò)角色扮演
運(yùn)營狀態(tài):免費(fèi)
官網(wǎng)地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡
這些天聽到大家對2.0的討論很多,褒貶不一,客觀的來說2.0版本新推出的各系統(tǒng)確實(shí)使游戲更加好玩,對新人的照顧和江湖的發(fā)展也起到了促進(jìn)的作用,總體來看這次改版是成功的。玩家對游戲的意見主要是說需要在游戲中投入更多的RMB才能更好地游戲,其實(shí)相比一下其他網(wǎng)游可以知道,熱血的消費(fèi)并不是太多。所以綜合比較來看,我還是愿意在《熱血》中繼續(xù)我的江湖路。

扯的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,我本意是想談一下刀客在2.0中的成長發(fā)展之路。很多人都說刀客在180版本后怎么怎么樣,這話我不愛聽。我不知道什么增強(qiáng)減弱的,我只知道游戲的過程我很快樂,這就夠了。刀客是江湖中第一大“門派”,寵辱不驚,這點(diǎn)氣度我們還是有的。老話說的好,瘦死的駱駝比馬大,在江湖的競賽中,我們雖然不再是遙遙領(lǐng)先,中上等的位置還是保持的,所以我對刀客的未來充滿希望。
刀客之2.0概論
2.0增加的內(nèi)容主要是強(qiáng)化系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、高手怪系統(tǒng)和PK系統(tǒng)幾大類,下面聽我分別來介紹一下,嘮叨莫怪。
2.0后裝備強(qiáng)化能力得到提高,最多能強(qiáng)到12J,強(qiáng)6以上有附加屬性。F具+F意味著刀的F就更加無敵了。而武器加G,在PK中對別的職業(yè)應(yīng)該沒多大用處,但是刀客來說絕對是增大了優(yōu)勢。刀的暗影是以G高而出血越多,一樣屬性的刀12和13差20+點(diǎn)G,打同一個人,爆的3氣竟然差300的血,可想強(qiáng)到6J以上的武器加的G對暗影意味著什么,所以裝備強(qiáng)化系統(tǒng)的增加對刀客來說是有益的。刀客裝備方面另一優(yōu)勢在于,只要有錢,沒有買不到的極品,而不會出現(xiàn)某些職業(yè)那樣千金難求的情況。一套好的裝備往往可以達(dá)到如虎添翼的效果,使大家能夠更好的適應(yīng)2.0的“爭鋒”生活。不過富有富的活法,窮有窮的過法,沒必要人人都追求強(qiáng)9、強(qiáng)10,適可而止,量力而行就好。倚天劍、屠龍刀雖好,畢竟不能人手一把,沒必要因?yàn)榈貌坏蕉鹨曊麄€江湖。
師徒系統(tǒng)的出現(xiàn)使得江湖中多了點(diǎn)人情味,拜師收徒?jīng)]有復(fù)雜繁瑣的要求,只要滿足師傅過了二轉(zhuǎn),徒弟過了一轉(zhuǎn),拜師時候師徒級別差不小于20級就可以了。師徒關(guān)系確定后,師傅可以傳授給徒弟高一轉(zhuǎn)的武功,威力和用藍(lán)量根據(jù)貢獻(xiàn)度的不同而有所差異,威力最大時可以達(dá)到所傳技能威力的70%,這對于徒弟的快速升級有很大幫助。在師徒系統(tǒng)中受益最大的應(yīng)該非我們刀客莫屬了,提早使用群刀技能……巨大的誘惑吧!當(dāng)然,做師傅的不僅僅是表現(xiàn)自己的高風(fēng)亮節(jié),也能在師徒關(guān)系中得到一定的實(shí)惠,徒弟升級師傅可以得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)獎勵,需要注意的是所得經(jīng)驗(yàn)并不是固定不變的,而是隨著師徒級別的差距的增大經(jīng)驗(yàn)值逐漸減少。師徒級別差距如果在20到30級徒弟每升一級師傅可以獲得到下一級別所需經(jīng)驗(yàn)的百分之一,而師徒差距在30到40級的師傅就只可以得到百分之一的一半了,級別差40到50減少到百分之一的四分之一,如此類推……級別差越多經(jīng)驗(yàn)值越減少,到師徒差70級以上就只能得到百分之一基礎(chǔ)上的1/32了,對于一個至少也已經(jīng)八、九十級的大號來說這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)顯的微不足道。所以如果在意所得經(jīng)驗(yàn)值,收徒弟最好找與自己級別差在20到30級的。
高手怪系統(tǒng)的出現(xiàn)非常需要引起刀客的注意,江湖全地圖的怪物中有一部分變成了高手怪物,高手怪的外形與之前的怪物相同,但是名稱后面會有稱號,而且與一般怪的HP值不一樣。高手怪比之前的怪物能力值有所提升,但是消滅后可以得到更多的經(jīng)驗(yàn)、歷練、金錢和掉寶率。除此之外北海冰宮一般怪物的能力也有所提升,當(dāng)然,相應(yīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值也提升不少。單個的擊殺一個高手怪并不困難,但是刀客在QD引怪時就一定要注意安全,不能掉以輕心了。

刀客之PK
調(diào)整一下呼吸,下面要說到的是2.0的王牌系統(tǒng)——PK系統(tǒng)。雖然以前游戲中也有PK系統(tǒng),但是PK只是游戲生活中的一小部分內(nèi)容,遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么地位尊崇。現(xiàn)在的江湖中PK已經(jīng)儼然成為和升級同等重要的江湖生活,甚至有些人把它當(dāng)成了全部的生活。PK地圖大家應(yīng)該知道,北海冰宮。規(guī)則是PK雙方的等級限制為20級以內(nèi),并且一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以使用回城符,戰(zhàn)斗結(jié)束10秒之后戰(zhàn)斗狀態(tài)就會自動消失。PK戰(zhàn)吸引人的不僅是心理上的滿足感,還有一個因素是獲勝的一方將會獲得相應(yīng)的武勛值,當(dāng)武勛值達(dá)到一定的數(shù)量就可以到溫曉余、花有缺處買武勛裝備,并且根據(jù)武勛值還可以獲得不同的稱號,所以PK獲勝將會是真正的名利雙收。2.0還增加了一個新的PK任務(wù)——向敵人陣地,接受這個任務(wù)之后在相對勢力區(qū)域殺死相對勢力時將獲得2倍的武勛值。正派任務(wù)開始時間為每天19點(diǎn)至20點(diǎn),邪派任務(wù)開始時間為每天21點(diǎn)至22點(diǎn),任務(wù)開始后可以從接受任務(wù)NPC處出現(xiàn)的跳點(diǎn)進(jìn)入對方勢力城中進(jìn)行PK,3轉(zhuǎn)以下進(jìn)入的地圖為三邪關(guān)、柳正關(guān),3轉(zhuǎn)以上人物進(jìn)入地圖為柳善府、神武門。PK任務(wù)地點(diǎn)限定在城內(nèi),接受任務(wù)的玩家在規(guī)定地點(diǎn)內(nèi)所獲得的武勛均為雙倍,同時對方也損失雙倍武勛。2.0中的PK不僅是在敵對的陣營中展開,還有同陣營戰(zhàn)斗的2次PK系統(tǒng),不過殺害同陣營的人物將會受到懲罰,降低善惡值。(被攻擊的人會獲得30秒正當(dāng)防衛(wèi)時間,在正當(dāng)防衛(wèi)時間內(nèi)殺死攻擊自己的人不受到任何懲罰。)擊殺比自己等級低的玩家善惡值會降低相差等級×10,擊殺同等級或比自己等級高的玩家善惡值降低100。善惡值基礎(chǔ)最高為0,最低為-30000,0到-30000之間善惡值總共分四個階段,處在這四個階段中,從商店購買物品的價格和倉庫手續(xù)費(fèi)都會上漲,到第四階段甚至無法使用倉庫和商店。
前面已經(jīng)說了,刀客的裝備在江湖中是無人能及的,有一身好的裝備在PK中可以達(dá)到事半功倍的效果。如果是將PK作為一種休閑和調(diào)劑,那所選裝備過得去就可以了,如果想成為職業(yè)PK玩家,那對裝備的選擇不妨多考究考究。披風(fēng)和衣服的屬性最好能夠根據(jù)對手情況而定。對槍一般用暗影,衣最好合火;對劍要用破甲,因?yàn)閯δ芪突兀院芏鄷r候能和他們硬拼,最后慢慢把他們搞定,衣服合水。對弓和醫(yī)用真武和暗影都可以,不過真武出現(xiàn)的幾率大些,暗影出的幾率小一點(diǎn),衣合內(nèi),盡量不要傷自己那么多……裝備選好下面就該氣功的比拼了,刀客其實(shí)是很幸運(yùn)的,因?yàn)榈犊陀卸鄠€氣功都是PK的主力,只要這幾個氣功一出,攻無不克,戰(zhàn)無不勝。力劈華山,提高最小攻擊力,是一計重?fù)簦瑐绕娇车亩唷K惴ù蟾攀侨绻淦鳑]有裝備上去時攻是20,武器攻擊是60~80,華山加滿那就是60+×20%=12 (60+80)/2+12=82,這時打開狀態(tài)的總攻擊數(shù)是102。攝魂一擊,提高命中率,在同等級別和類似裝備的情況下,所有職業(yè)中刀的命中初期略高,加滿了攝魂,真武出現(xiàn)的機(jī)率高,高攻出現(xiàn)的機(jī)率高,對PK有很大的幫助。霸氣破甲,攻擊時一定幾率瞬間減少對方20%防御力由于刀攻本來就不是優(yōu)勢,再破不了防就太沒用了,所以作為刀客這個技能都要加的。加滿時有1/3的幾率,很實(shí)用,每下打擊平均提高的打擊值為0.3×0.2×F。真武絕擊,號稱是刀的命脈,可以提高武功致命打擊出現(xiàn)的概率,也是在一定幾率下出現(xiàn)的,只有在使用WG的時候才會出現(xiàn)……這幾個氣功都是我們制勝的砝碼,尤其是同時出兩個的時候,就可以像醫(yī)生那樣秒人或者把人的血見底!同時出三個那就肯定秒。并且91邪刀,80正刀,100正邪刀卡人3氣功全出卡出的數(shù)字也是很高的,雖然仍然比劍少,但其出現(xiàn)概率卻比劍多幾十倍。刀10回合中包出3氣功,劍出100氣功1000×3,30回合都不一定能出。攻擊力強(qiáng),防守也不弱,防高血厚是刀客的標(biāo)志,能防能守,PK中還有什么不可以?所以真正較量起來,刀獲勝的把握相當(dāng)大,江湖第一大門派的稱號可不是浪得虛名的。
除表情系統(tǒng)、美容室系統(tǒng)這些“公共課”不說,2.0代表性的四大更新內(nèi)容中僅高手怪系統(tǒng)對刀客略有影響,其他系統(tǒng)的出現(xiàn)對刀客均是“有百益而無一害”,由此可以斷定,2.0中刀客一定可以穩(wěn)步發(fā)展,重現(xiàn)輝煌。相信我,沒錯的!
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