中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國)
游戲運營:17GAME
游戲類型:網絡角色扮演
運營狀態:免費
官網地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡

武學中有言道:“百日練刀,千日練槍,萬日練劍。”劍法在各種兵器中是最難練精的。武學人士工夫練到頂峰往往都開始精研劍術,希望可以有更深的造詣……這不是我胡編的,而是金庸大俠所講的。不可否認的是,劍這個兵器在我們想像出的江湖中占有其他任何兵器都無法望其項背的重要地位,不然為什么把江湖中幾大高手的比試叫做“華山論劍”,而不叫做“華山論槍”什么的呢?為什么一部電視劇叫《亮劍》能夠風靡全國,而緊接著出來一部《大刀》就反響平平呢?不扯了,我想說的是在冷兵器時代劍是當之無愧的王者,不管是虛構的江湖還是我們虛擬的江湖都是一樣的。在我們虛擬的江湖中劍剛開始是不太厲害,因為劍法本來就是最難練的,但是越練到最后它發揮出的威力越大。五轉后,劍已經成為江湖中最牛的職業,這叫做不鳴則已,一鳴驚人。
180版本中劍的五轉氣功無堅不摧的出現在江湖中曾引起巨大的轟動,可以說這個新氣功是劍客走向輝煌的敲門磚。那即將推出的2.0版本江湖又會出現怎樣的群雄割據場面呢?我有幸提前在2.0中體驗了一把,我來談談我對新版本的一點認識。體驗的時間不長,認識有限,希望各位多多海涵。
江湖新面貌
先來談點輕松的話題,說說我們的江湖有什么樣的變化。從小的方面來講最討人喜歡的莫過于新添加的好多表情。我們表達自己的感情可以用更生動的方式,高興可以尖叫、吶喊、歡呼、鼓掌,難過可以痛哭、無辜、央求或者干脆來個發困的表情不理不睬。這些表情做出來常常會收到意想不到的效果,反正我經常惹隊友不高興了就擺個無辜的表情或者懺悔哭泣的表情,很多次都能成功的將矛盾消弭于無形。表情系統是2.0中我最喜歡的部分,因為我覺得是它讓江湖變得更加生動起來。

副本新生代
副本系統終于在千呼萬喚下和我們見面了。去往副本伏魔洞和到北海冰宮同路,通過和泫渤派南邊的船夫金氏對話就能到達。伏魔洞是組隊練級的好場所,但是獨自一人是不可以進入的。如果沒有固定的隊伍可以一個人先坐船到副本地圖,通常情況下在伏魔洞門口會有隊伍征召隊員,選一個隊伍加入就可以進去升級了。副本必須是3轉/70級以上的人物才能進入,并且每個人每天最多只能進入五次。進入副本以后不可以召喚靈獸也不能擺商店,不過我覺得即使不做規定也不會有人會跑到那里去開店,還有需要特別注意的就是在伏魔洞中是無法打坐的。伏魔洞的第一個門在殺夠20個怪之后自動打開,進入之后可以看到副本的第一個Boss:邪鬼。殺死邪鬼之后,副本的第二個門自動開啟,等進入第二道門之后可以看到Boss:幻魔教主。殺完這兩個Boss以后隊員就會被送到門口。在洞里殺Boss會掉落物品,一般情況下大家也是輪流拾取,所以自從副本系統開了之后我沒有再去冰宮練過級,因為感覺在副本里練級效率更高。
師徒新搭配
新版本的另一個特色是師徒系統,今后我們在江湖中就可以拜個師、收個徒了。找個師傅、徒弟條件很簡單,師傅二轉以后可以收徒,徒弟一轉以后可以拜師,師徒級別相差20級以上并且是同職業的就可以了。師傅能夠傳授相差一轉的武功給徒弟使用,徒弟升級師傅也可以得到相應的經驗獎勵,這是互惠互利的事情。不過我覺得要收徒弟最好是找個和自己級別相差20到30級的,因為師傅和徒弟的級別差的越多,徒弟升級后師傅得到的經驗值會越少,20到30級的差距徒弟每升一級師傅可以得到到下一級別所需經驗的百分之一,但是如果師徒差70級以上就只能百分之一基礎上的1/32,基本可以忽略不計了。所以如果我要找徒弟肯定是找個比我小20級左右的,這樣剛剛好。

PK新形態
不得不談到2.0版本最大的亮點——PK系統了。雖然以前游戲中也有PK系統,但是PK只是游戲生活中的一小部分內容,遠沒有現在這么地位尊崇。新版本中PK已經儼然成為和升級同等重要的江湖生活,甚至有些人把它當成了全部的生活。新增加的PK地圖就是北海冰宮,冰宮外每天都有很多的人相互“切磋”。有時感覺甚至有點恐怖,出了城門就得隨時提防別人的進攻,一不小心就有可能被人偷襲。PK贏的一方會得到武勛值,輸的一方扣除相應的武勛值,武勛值積累到一定數量可以去購買武勛裝備,看得出來2.0是鼓勵大家多進行PK的。甚至新版本還增加了一個PK任務,這個任務接受后會一直保留,正派任務時間是晚上七點到八點,邪派是九點到十點。接受任務以后進入到對方的勢力城中開始進行PK,獲勝之后能得到雙倍的武勛獎勵。除了這個之外同陣營之間還可以進行2次PK,不過殺死自己陣營的同伴是要降低善惡值的。善惡值從0到-30000總共分四個階段,第一階段處罰比較輕,從商店購買物品的價格上漲30%,倉庫手續費上升100%,如果到第四階段就無法使用商店和倉庫了,所以對同伴還是不要下狠手的好,即使真有什么深仇大恨也要行動之前想好自己將接受的懲罰,計算一下值不值得做。
劍客新地位
PK對醫生、弓箭手來講也許不是什么好消息,但是對于劍客來說還是好處多多的,畢竟四轉、五轉之后劍客也說得上是江湖中數一數二的王牌殺手,在PK中不會吃虧。不過就我個人來說是不太喜歡PK的,因為越到最后PK的難度越大,經常都是比誰身上帶的藥多,誰的心理素質更好就能贏。我覺得除去心法和技術不說,PK決勝因素無外乎有兩個:等級和裝備。等級關系著玩家能不能使用那個階段的WG,裝備則就是看玩家的經濟實力了。只要有足夠的經濟基礎,攻擊力低可以靠好的武器來補足,防御低可以靠極品裝備來補足,各個職業之間的差別其實非常有限。整個江湖看下來劍可以說是最省錢的職業,劍的主要特點是攻擊快,回避也高,不說別的,藥錢也比別的行業省下不少。加上劍的武器和裝備比其他職業要便宜許多,正常的游戲過程中積攢的錢已經足夠支付我們的日常開銷,而不必像其他行業那樣經常沖RMB以保證游戲的順利進行。

可以這樣講,花同樣多的錢,劍比別的行業要牛很多,這可以說是劍的一個小優勢。不得不承認劍四轉以前PK是比較無力的,不過不到四轉誰也不會到冰宮去挑戰,過了四轉劍的表現就有目共睹了。四轉的劍擺脫了一貫的軟弱態勢,完全可以與四轉刀有一拼。這時期的劍偶爾還可以當肉盾使用,同級別同裝備情況下劍比刀都能頂怪。劍可以用護身、回柳、怒海、移花來保護自己,配合上長虹貫日等,劍的氣功簡直就像是專門為PK而生。這時的劍已經是沒人敢輕視的。 如果說四轉劍客開始在江湖嶄露頭角,那么五轉將是劍客真正的春天。因為此時劍的威力真正的發揮了出來。刀在五轉后風光不再,基本不能與劍抗衡。對比一下,四轉刀在血量方面大概比同等級劍多300血,而100級五轉刀沒狀態時的血量是2700,同等級劍是2400血,差距還是300左右,現在五轉刀單JN不可能秒其他職業了,而劍的PK威力卻得到很大提高!此消彼長之下,劍成為高等級江湖中的一枝獨秀。五轉后劍新增氣功無堅不摧:有一定概率減少目標50%的防御,就是這個氣功把劍推向了輝煌的頂峰,這是其他職業都羨慕不已的氣功,尤其是對以高防著稱的刀來說更是致命的打擊。并且在180版本中對劍進行了重新定位,將劍客定位在瞬間爆發型的近戰職業,這使得劍客在PK中占盡優勢。
綜合來看,2.0版本中各職業之間依然延續了180版本分庭抗禮的局面,各個職業都有其優缺點,誰也沒辦法統帥群雄。不過我覺得劍客的潛力還是無限的,多年的游戲經驗告訴我,越玩到后期,速度越是決定成敗的關鍵因素,劍的速度優勢一定能夠越來越多的得到發揮。現在的江湖,不管在伏魔洞還是在在北海冰宮,劍客都是非常受人歡迎的戰士。劍客難練,只要堅持練下來就能有出人頭地的一天。我相信劍客一定會變的越來越強大,希望能夠有更多的人和我一樣喜歡這個職業。只要我們內部能夠團結,不管將來出現什么樣的武功氣功,不管將來還要經歷怎樣的改版,我們都是江湖中當之無愧的王者。
劍客的路還很長……