自從《NBA Live 95》以來,美國藝界(以下簡稱EA)所締造的這部經典籃球系列已經伴隨我們走過十余個年頭。其精準的操作、逼真的畫面以及身臨其境的感覺讓廣大籃球迷對每代作品都趨之若鶩。然而與此同時每代作品也都有著不盡如人意之處,或扭曲的球路飛行軌跡、或失真的電腦AI、或是攻防無法趨于平衡。可以說“NBA Live”系列的玩家對其是又愛又恨,盡管每次都在喋喋不休地抱怨著本代作品種種不足之處,卻依然玩得不亦樂乎,同時又開始苦苦等待著下一部作品的問世。如此反復……很有一種恨鐵不成鋼的味道。這樣淳樸卻難以言喻的情感是“NBA live”系列成為經典的最重要原因,也只有“NBA live”系列的玩家才能體會其中滋味。

EA當然也在努力將這一系列游戲做好,因此幾乎每代作品都在進步,都有其獨到之處。現在《NBA Live 08》已經正式上市。按照EA的宣傳說法,它會是一款“流暢自然,真實可信”的籃球游戲。其品質究竟如何不去細說,我們不妨先在此回顧一下“NBA Live”歷代產品以及賽史,回顧自己過去與巨星同飛的那段亮色青春。
NBA Live 95
“NBA Live 95~99”系列,年代實在有些久遠,對于大多數“NBA Live”系列玩家來說(包括筆者)比較陌生……系列作品中第一部是1994年推出的《NBA Live 95》,那年偉大的飛人喬丹剛剛退役,休斯敦火箭隊在大夢奧拉朱旺率領下贏取總冠軍,正是更朝換代之際,《NBA Live 95》便橫空出世。那個時代的PC機能畢竟有限,游戲視角也只有一種45度俯視,若和今天的“NBA Live”系列比較,實在恍如隔世。然而它是這一經典系列的基礎之作,地位可想而知。當年的封面采用94年總決賽火箭隊和尼克斯隊的比賽畫面,而用球星作為封面則源于《NBA Live 96》。
NBA Live 96
《NBA Live 96》首次允許創建球員,這成為了它的王牌標志,同時在游戲完成后會有制作人員名單出現。如果在創建球員時使用這些制作人員的名字,將會獲得能力超強的球員,這也算一點小秘籍。96在游戲畫面上較95有了不少進步,當然這點進步在今天看來依然是微不足道的。盡管試著對個別球員采用了臉部貼圖技術,但依然很難分辨。本作開始,封面開始采用NBA各大球星。這一年的封面人物是還身處魔術的沙奎爾·奧尼爾。在此前的季后賽中他與安芬尼·哈達維合力擊敗了擁有復出的喬丹的公牛隊殺進決賽,爆出一個不大不小的冷門。然而年輕的魔術不敵奧拉朱旺和德雷克斯勒雙星領銜的火箭隊,被0:4橫掃。
NBA Live 97
飛人喬丹在95~96賽季全面蘇醒,完成對魔術的完美復仇并在總決賽中擊敗聯盟第一戰績、由雨人坎普和手套佩頓率領的西雅圖超音速隊,開啟公牛王朝第二季。可惜隨后推出的《NBA Live 97》中依然沒有喬丹的真實面目,甚至也沒有查爾斯·巴克利。由于授權問題,兩位天王巨星在游戲中分別以Roster Guard和Roster Forward作為代表,能力也非常一般,這直接導致現實中強悍的公牛隊在游戲中卻實力平平。本作的封面人物是米奇·里奇蒙德,這個名字對新一代球迷恐怕都比較陌生,然而里奇蒙德本人的確是當時聯盟中最好的得分手之一,也是喬丹時代的悲情人物之一。另外本年的新秀不得不提,96年的選秀被譽為黃金一代,艾弗森、納什、科比等等皆出于此,共有10名球員在日后入選全明星陣容,諸多新人在日后成為了隊內當家明星,毫無疑問是NBA選秀輝煌的一屆。當然EA無法先知先覺,因此本作中黃金一代能力平平,甚至沒有收錄完全。
NBA Live 98
《NBA Live 98》是“NBA Live”系列中最后一款在SEGA平臺上發售的游戲,同時也是“NBA Live”系列中第一款支持3D圖像加速的游戲,因此圖像質量比起前作有了大幅度的飛躍。同時在源于《NBA Live 97》的自創球隊功能支持下,玩家可以通過輸入固定球隊名稱來開啟游戲中的隱藏球隊。本作的封面人物是蒂姆·哈達維,又一個對新一代球迷而言會比較陌生的名字。事實上“哈達維”這個姓氏實在是上世紀90年代的NBA中最響亮的姓氏,便士(即安芬尼·哈達維)和蒂姆·哈達維兩個控球后衛風頭極勁,幾乎無所不能,只可惜他們身處喬丹時代。蒂姆在96~97賽季場均砍下20.3分,送出8.6次助攻,率領邁阿密熱火隊一路殺進東部總決賽,最終止步于芝加哥公牛隊。另外,本作中首次出現了查爾斯·巴克利。圖像質量的提高、自創球隊的樂趣以及授名權的增加這些都使得《NBA Live 98》獲得了成功。
NBA Live 99
《NBA Live 99》在前作取得成功的基礎上再接再厲,進一步刻畫了球員的頭像,一身花哨的羅德曼、憨厚笨重的中鋒郎利、不溫不火的助攻王斯托克頓,盡管仍顯呆板,但EA已經確確實實做到了在高速比賽中迅速分清每個球員。主界面背景也進一步強調了3D圖像加速技術的發展,從97的涂鴉漫畫、98的綠色電路板到這次的3D真實籃球館一角。不斷發展的硬件以及EA精心的制作使得《NBA Live 99》成為同時代擬真水平相當突出的電腦游戲,全面超越了同為EA出品的《FIFA 99》。本作的封面人物是黃金一代排名第六的安東尼·沃克,當年的他技術非常全面,可惜由于心理的不成熟導致日后逐漸下滑。而在本作推出后不久,喬丹攜6枚總冠軍戒指宣布退役,飛人時代就此終結。對于廣大籃球迷來說,《NBA Live 99》的意義在當時尤為重要。它不但陪伴著球迷們度過98~99期間由于勞資糾紛而引起的前半段空白賽季,更讓球迷們反復操作著游戲中的芝加哥公牛隊那名為“Player”的99號球員翱翔于天際以追憶這傳說中的飛人。
NBA Live 2000
98~99賽季經過漫長的勞資糾紛后,“雙塔”鄧肯和大衛·羅賓遜率領的馬刺隊最終登頂。盡管紐約尼克斯隊的“狂人”斯普雷威爾和阿倫·休斯頓奮戰不退,卻難以阻止馬刺隊前進的步伐。在這更朝換代之際,97年度狀元秀鄧肯成為了《NBA Live 2000》的封面人物。偉大的球星,偉大的作品,《NBA LIVE 2000》將“NBA Live”系列推至前所未有的高度,這首先得益于Geforce顯卡的迅速普及,更多的球迷可以享受高質量的游戲。再就是《NBA Live 2000》新增的游戲要素。Franchise Mode的首次引入使得“NBA Live”系列不再僅僅作為運動類游戲出現,更增添了管理要素,甚至自創的球隊也可以加入其中。這新鮮有趣的設定讓廣大籃球迷樂此不疲。
另外,在封面上有著醒目的字樣:“Jordan is back”。是的,喬丹在本作中正式歸來,他與拉里·伯德、“魔術師”約翰遜、“微笑刺客”伊塞亞·托馬斯等著名球星一同出現在90年代全明星隊陣容之中,不僅如此,50年代~90年代的50位NBA巨星悉數在游戲中以不同年代明星隊員的身份粉墨登場,可以想見這一設定讓籃球迷們為之瘋狂。而為了增添游戲的可玩性,部分球員是需要完成特定條件才可操控的。比如玩家必須在“1 on 1”這個新模式中單挑擊敗喬丹才能解鎖喬丹,而拉里·伯德則需要玩家在三分球大賽中獲得20分,伊塞亞·托馬斯需要玩家在單場中取得15次偷球。這些都讓《NBA Live 2000》成為“NBA Live”系列的分水嶺,并在當年創下同期體育運動游戲銷量之最。
NBA Live 2001
由于《NBA Live 2000》太過輝煌,《NBA Live 2001》相對來說就差強人意——基本沒有什么變動。當然在Franchis Mode模式下可以進行三方交易且能牽涉到15名球員這樣龐大的交易體系還算比較引人注目,再就是96年黃金一代在本作中的能力全部有了大幅度增長,從本作開始,黃金一代成為了“NBA Live”系列的超級巨星型人物。然而自創球隊的功能從本作開始不再出現,這點遭到不少人的詬病,畢竟創建一支自己的球隊征戰NBA是相當有代入感的。本作封面人物是“狼王”凱文·加內特,值此世紀之交,縱觀整個聯盟,能與鄧肯比肩的大前鋒也只有狼王一人,因此出任封面人物也是順理成章。更何況狼王在99~2000賽季中是NBA史上唯一單季達到場均得分20+,籃板10+,助攻5+的球員,可說是他的巔峰狀態。盡管森林狼隊最后在季后賽中不敵波特蘭開拓者隊,但狼王的光環無可掩蓋。
NBA Live 2002
《NBA Live 2002》不知何故沒有PC平臺的作品……同時又由于《NBA Live 2001》的疲軟,大多數人是抱著《NBA Live 2000》渡過這段真空期。封面球星是火箭當家后衛弗朗西斯,他在2000~2001賽季中場均砍下21.6分,并有6.9個籃板和6.5次助攻,為火箭隊歷史第一人。然而火箭實力有限,甚至沒能進入季后賽。決賽在“OK組合”領軍的湖人隊及艾弗森率領的76人隊之間展開,96年黃金一代狀元秀拼盡全力,然而獨木難支,湖人輕松獲得2連冠。
NBA Live 2003
從《NBA Live 98》至《NBA Live 2000》,這一系列作品整體處于上升態勢,《NBA Live 2000》則到達了巔峰。然而在這之后則開始走下坡路。在《NBA Live 2003》中,畫面毫無疑問比以前更進一層,球員扣籃及突破動作也比之前更加豐富細膩,背景音樂更是震撼人心,充滿了強烈的嘻哈和動感。然而游戲性卻嚴重失真,超乎尋常的速度使得球場節奏驟然加快,電腦控制的球員在場上瘋狂奔跑,迫使玩家控制的球員不得不玩命跟上,同時防守又形同虛設,身體產生接觸后幾乎不用停頓就可以立刻改變方向,再加上球員數據的過分夸張,一場比賽打下來的比分幾乎不可思議。速度99的艾弗森在玩家控制下完全可以從后場帶球,經過一連串亂七八糟的動作強突籃下,再強行起飛扣籃——無論處于什么難度之下。當然這樣的設定是為了強調行云流水的進攻,而使用自己喜歡的球員進行突破也的確很有快感,然而這樣的快感畢竟沒有多少耐玩性,當新鮮感過后,剩下的更多就是失落了。同時球員投籃姿勢比較呆板,很難想像奧尼爾在外線的投籃姿勢會和科比的差不多……所以這代作品爽快有余,游戲性不足。本作封面人物是賈森·基德,這理由再也簡單不過,在上個世紀,除了“魔術師”約翰遜,沒人能憑借一個控衛改變球隊風格并率隊殺進總決賽。而基德在新舊交替之際完成了這一壯舉,他率領甚至無法進入季后賽的網隊一路披荊斬棘殺進總決賽,成為最大的黑馬。可惜最后依然不敵如日中天的湖人。
NBA Live 2004
在認識到《NBA Live 2003》的不足之處后,EA著手進行改進。事實上從《NBA Live 2003》開始,對“NBA Live”這一系列的作品評論也開始產生嚴重分歧,幾乎每代作品都有其各自的擁護人,針對“NBA Live”各代的弊端爭論不休,畫面上的優缺點反倒很少有人在意,畢竟擁護者不會因為畫面出色而更喜歡它,反對者也不會僅僅只討厭畫面。《NBA Live 2004》就在這樣的情況下問世了,上代作品中沒人會否認過快的進攻節奏導致嚴重失真,EA也就對此做出了調整,球員能力也不再像上代一樣到處都是超人,確實比上代作品好了許多,但隨之而來的是矯枉過正,防守過于強大使得蓋帽遍地開花,進攻增加的墊步上籃幾近無敵,這意味著要想贏取電腦,最輕松的手段莫過于墊步上籃。這種進攻方式和變態的蓋帽嚴重影響了擬真程度。
當然如果不去刻意使用這樣的手段,整個游戲還是有不少改進的。扣籃和上籃鍵在本作中首次分開,這點到今天仍然很難說清是好是壞;玩家可以在商店中購買球衣球鞋以改變球員形象,這點增加了很多的趣味性;還有Franchis Mode正式改名為Dynasty Mode,即我們今天耳熟能詳的王朝模式;另外要說的是,姚明在本作中終于比《NBA Live 2003》好看許多了……本作封面人物是文斯·卡特,自從進入NBA后就以華麗的扣籃聞名,盡管戰隊成績不盡如人意,但人氣爆棚使得他成為了本次作品封面人物。至于2002~2003總決賽,則是在圣安東尼奧馬刺隊與新澤西網隊之間進行,最后馬刺登頂。值得一提的是,03年新秀甚至可稱為白金一代,詹姆斯、安東尼、韋德和博什等人以難以置信的速度迅速在NBA開疆辟土,這群稚氣未脫的小伙子在用實際行動證明自己。至于1984年選秀、1996年選秀、2003年選秀究竟哪年質量最高,這已經不重要了,他們代表著NBA的過去、現在與未來,知道這點就夠了。
NBA Live 2005
在經歷過兩代作品的下滑之后,《NBA Live 2005》終于開始反彈,盡管仍然有球迷對此作品不甚滿意,但它實實在在地發生了一些變化,進攻防守趨于平衡,無敵的墊步上籃很有可能在撞上人以后判為進攻犯規,合理的身體接觸設定使得動作更接近真實,蓋帽也不會再像上作一樣收發由心……在對游戲性進行改進的同時,《NBA Live 2005》繼續添加了激動人心的要素。全明星周末模式閃亮登場,包括新秀賽、明星賽、三分球大賽以及扣籃大賽。可惜現實中緊張激烈的三分大賽在游戲中就變得有些無聊,盡管畫面以及氣氛營造得相當到位,但從始到終玩家無非反復使用兩個鍵,即拿球和投籃,可想而知時間長了難免乏味,扣籃大賽則更為有趣一些。四個鍵位分別代表不同的起跳動作,按下則可進行不同方式可扣籃,如雙手大力灌籃、戰斧式扣籃,同時在空中可以按動作調整鍵進行微調,將不同的按鍵組合起來,就可以施展出各種精彩乃至匪夷所思的扣籃。但是華麗的扣籃也并不是輕松就能做到的,按鍵時機以及起跳方位等等因素都決定能否成功,因此在參加扣籃大賽前需要反復在訓練模式中演練。也正因為這樣的難度,才使得無數球迷孜孜不倦地練習著各種扣籃動作。
正是由于攻防轉換的完善以及全明星周末的引入,使《NBA Live 2005》贏得了不少人氣,但缺點依然存在。如比賽中的扣籃動作大幅度減少,甚至還不如《NBA Live 2004》;防守時的搶斷動作幅度過大而失真等等。總體來講,這一作品由于強調了團隊配合及合理的攻防轉換節奏,再加上新增的全明星周末,仍然是自《NBA Live 2000》以后耐玩性最高的籃球游戲,直到今天也還有不少忠實擁護者。本作的封面人物是“小甜瓜”安東尼。作為白金一代,安東尼自進入聯盟之初就被拿來跟同年級生勒布朗·詹姆斯比較,而他也并未讓人失望。在2003~2004賽季,安東尼經歷的是一個幾近完美的新秀賽季。他包攬了這個賽季所有月份西部最佳新秀,成為新秀得分王,并幫助丹佛掘金隊殺入季后賽。盡管他最后在人氣方面略輸詹姆斯未能成為最佳新秀,但這樣的光芒足以使他成為“NBA Live”系列的封面人物。遺憾的是在以后的賽季中安東尼進步漸緩,比起詹姆斯的大步前進明顯處于了下風。2003~2004賽季的總冠軍由底特律活塞隊獲得,“OK組合”的內亂以及老馬龍的傷病粉碎了湖人的所有希望。
NBA Live 06
《NBA Live 06》——身為“NBA Live”系列的十年紀念之作——在備受關注的情況下浮出水面。如大家所見,從2000~2005,“NBA Live”系列的命名有所變化,而本作的命名回歸了最初的風格。除已作為單獨模式存在的全明星周末外,本代作品最顯著的變化是引入了超級巨星風格鍵,并將明星們設定有不同的球員屬性,如高飛球員、威力球員、主控球員等等,在比賽中只需設定好明星們的屬性,再通過超級巨星風格鍵及其他鍵位的組合,就可以使出各種不同的絕技,從進攻到防守、從扣籃到蓋帽無所不包,再加上經過改進的各種視角以及極具煽動性的解說音效,這代作品真正突現了“Live”的特點,在游戲的同時就仿佛收看電視轉播一般讓人賞心悅目,廣受歡迎的王朝模式更可以親手培養出不同風格的巨星,因此在上市之初造成轟動。
然而瑕不掩疵,超級巨星風格鍵的引入的確在相當程度上增強了比賽的觀賞性,合理的運用也會使玩家更有代入感,但攻防方面則再次失去平衡,很多進攻方法會令防守方無計可施,比較典型的就是高飛球員的外線突破扣籃以及得分球員的籃下反身勾手,即使在最難難度下也是無可阻擋。這就帶來了一種矛盾的感覺,即——超級巨星風格鍵會使比賽更加精彩流暢,卻在同時造成了攻防的失衡。同時“NBA Live”系列一向為人所詬病的電腦AI、球員奔跑方式、球路飛行軌跡等等并沒有多少實質性改進。這些缺點使得《NBA Live 06》毀譽參半,有很多球迷對超級巨星風格樂此不疲,也有很多球迷繼續著自己的《NBA Live 2005》生涯。畢竟,《NBA Live 2005》的光華還未褪去,又是十年紀念之作,《NBA Live 06》承載的壓力有些過大。本作的封面人物倒是非常符合作品風格,他就是邁阿密熱火隊的“閃電俠”韋德。這位1米93的小個子球員出身于白金一代,新秀賽季中便以驚人的速度、靈活的突破及凌厲的球風迅速在聯盟卷起熱浪。而他在2004~2005賽季中則場均砍下24.1分,并有5.2個籃板及6.8次助攻,風頭一時無兩,盡管最后在東部決賽中不敵底特律活塞隊,但這無法阻止韋德成為《NBA Live 06》的封面人物。更令人吃驚的是,在隨后的05~06賽季,也就是《NBA Live 06》代表的賽季,韋德和奧尼爾率領熱火以燎原之勢燒紅整個聯盟并最終斬獲總冠軍。
NBA Live 07
在熱火奪冠之后,《NBA Live 07》誕生了,開發小組的重心越來越偏向游戲控制系統而不是著眼于解決影響游戲性的基本問題。本作在原來的超級明星風格上又增加了完全自由操作系統,并將明星動作與超級明星動作區分開來,同時允許隨時切換超級明星風格。這樣一來,通過不同方式的按鍵組合以及切換球員各自的明星風格,場上動作更加豐富真實,甚至達到數百種之多。另外還增加了X-factor,在聯盟每場比賽中都有一位并非巨星但堅持不懈的球員擁有這樣的屬性,激活后該球員將獲得實力提升,發揮如同超級明星般的作用,因此玩家可以善用這一屬性來力挽狂瀾。罰球系統也首次進行了創新,除增加了許多球員的個性罰球動作之外,利用手柄的右搖桿下按可以讓球員將籃球上舉,在合適的位置將右搖桿上推以做出平穩的罰球動作,當然也可以直接按投籃鍵讓電腦自動完成投籃動作。還有就是,上籃和扣籃鍵再次分開了……毫無疑問這些要素再配合日趨完善的全明星周末模式,對球迷來說極具吸引力,可惜確實換湯不換藥。畢竟影響游戲性的基本問題沒有得到任何改進,行動呆滯的球員、依舊詭異的球路飛行軌跡、糟糕的籃球物理效果以及個別情況下很不真實的投籃動作都讓球迷在游戲時感到惱火以及失望,另外扣籃與上籃的分開導致在不能扣籃的區域按扣籃鍵只會讓球員做出扣籃動作而已……
事實上可以明顯地感受出開發小組在努力改進游戲,然而方向卻有些偏差,再加上玩家的口味日趨挑剔以及對“NBA Live”系列作品的期望,因此《NBA Live 07》盡管仍然是一款激動人心的籃球游戲,但卻并非成功。本作的封面人物是大名鼎鼎的麥迪,他能獲此殊榮實屬不易,在投票的最后時刻才一舉超越“小皇帝”詹姆斯。在此之前,麥迪擊敗的是剛在總決賽敗北的小牛隊當家天王諾維茨基、兩屆MVP納什以及活塞隊定海神針比盧普斯……身為六屆全明星、兩屆得分王的麥迪擁有著高超的技巧及靈秀飄逸的球風,在2003年更以場均32.1分成為1974~1975賽季鮑勃·麥卡度后聯盟最年輕的賽季場均分超過30分的球員。他和姚明將率領火箭隊不斷向前,相信這也符合“NBA Live”系列的本意。
NBA Live 08
時至今日,2006~2007賽季總冠軍已在07年6月15日塵埃落定,“小皇帝”詹姆斯率領的騎士隊沒能創造更多的奇跡也屬正常,他們已經帶來太多震撼,對于這樣一群朝氣蓬勃的年輕人來說,無限可能的未來更值得他們去期待;老而彌堅的馬刺隊一路過關斬將,鄧肯、帕克以及“馬刺守護神”吉諾比利功不可沒,他們在未來幾年中依然是總冠軍的有力爭奪者。隨后的6月29日,2007NBA選秀大會于紐約NBA總部麥迪遜廣場花園劇場舉行。狀元秀奧登大帝駕臨波特蘭意欲一統NBA,備受中國球迷關注的易建聯則以第6順位進入密爾沃基雄鹿隊。在NBA球員們享受了愜意的假期之后,10月31日,新賽季鳴哨開打,《NBA Live 08》則在北美同時上市發行。12月6日,其簡體中文版正式在國內上市發行。至此,“NBA Live”系列有十四作相繼問世。
這款“NBA Live”最新作一洗浮華,取消了明星風格的設定,這意味著前兩作中但逢明星賽便有滿天高飛球員遍地威力球員的情況不會再出現了,靠著一個明星風格鍵吃遍天的歷史也將不再。另外扣籃鍵和上籃鍵不再分開,球員會根據合適的位置選擇合適的得分方式。通過控制來展現標志性動作成為了比賽的主導因素。各種按鍵組合可以帶來不同的標志動作,每個球員展現的動作則是仿真捕捉從而保證更接近現實。例如,方向鍵向下,再按住靠打鍵,投籃將做出后撤步動作,諾維茨基和科比在做出這個動作的時候將分別展現各自的風格而不是千篇一律。還有帕克和艾弗森風格迥異的拋投……因此找出每個球星在不同區域內各自的標志性動作尤為關鍵。這樣的設定不可否認是比較復雜的,再加上戰術體系的強調以及一觸即傳系統的加入,如果不是真正的球迷,那么在上手之初的幾場比賽中很可能使不出幾個動作從而感覺無聊。至于畫面方面,盡管本作進行了再次的強化,但說實話,汗水效果以及球衣擺動等細節依然沒有足夠的力度,不過讓人欣慰的是球員行動以及球路飛行軌跡總算真實了許多。開發小組喊出的“回歸本色”這樣的口號確實也不無道理,這款作品力求各方面接近真實,在基本游戲性上花了不少力氣。
現在來看看本作的封面人物吧,華盛頓奇才隊的“大將軍”阿里納斯,一個無名小卒,一位超級巨星,這兩種稱呼都很適合他。他是“NBA Live”系列封面人物中最具傳奇色彩的一位。除了在2001~2002賽季的選秀大會中以第二輪第31順位被金州勇士選中的他,沒人能料到他會取得如此輝煌的成就。從進入NBA初始的坐冷板凳到今天的場均28.4分,被譽為聯盟最具侵略性的組織后衛,阿里納斯完全是從平民中走出的英雄,他依靠著自己的勤奮和汗水打拼出自己的天地。對于這樣的人物,我們實在沒有任何理由懷疑他為什么能擊敗“小皇帝”詹姆斯當選封面人物。
這篇文章到此即將告一段落了。12年來NBA帶給我們無數的淚水與歡笑、激情與夢想,盡管每個人都改變了許多并且仍將繼續改變,然而對NBA這神圣殿堂的情愫卻始終如一。這恐怕是我們支持“NBA Live”系列的最重要原因,甚至隱約覺得“NBA Live”系列的意義已經超越了游戲本身。我們無需懷念英雄,英雄從未離開;我們無需仰望巨星,我們與巨星同飛。也許“NBA Live”系列終能像《NBA Live 08》封面人物“大將軍”阿里納斯一樣,依靠勤奮和汗水為自己贏得萬千喝彩,然而在那之前,且讓我們的夢想與激情繼續沉積其中。