中文名稱:奪寶冒險(xiǎn)王
游戲制作:數(shù)力游戲
游戲代理:寰宇之星
游戲類型:動(dòng)作角色扮演
上市日期:未定
適應(yīng)人群:Q版飯,女性玩家
最低配置:P3 800MHz,256MB RAM,支持DirectX 9.0c 32MB以上顯卡

這是一個(gè)貧窮的世界,更糟糕的是,沒有人知道為什么……只有一些故事流傳著。
很久以前,傳說在北方沃菲高原,有一個(gè)古老的國(guó)家“依所比雅”匯集了全世界的財(cái)富,所有全世界頂尖商人都到這里做生意,并陸續(xù)定居在此。但是好景不長(zhǎng)……在輝煌歲月的背后,引來了黑暗的覬覦。這股不明的黑暗力量來自地底,吞噬了“依所比雅”中所有的財(cái)富,并且在地底發(fā)展出龐大的黑暗勢(shì)力,而“依所比雅”國(guó)土因?yàn)橥呓狻5孛嫔系娜藗兞⒓聪萑胴毟F的恐慌,人們互相猜忌怨恨,并且因此發(fā)生無(wú)數(shù)次的戰(zhàn)爭(zhēng),直到大家都淡忘了來自地底的黑暗力量……
亂世出英雄
有了亂世,便一定會(huì)有英雄涌現(xiàn),這是RPG世界恒古不變的定律。所以英雄注定出自我輩,然而英雄卻可以選擇不同的載體。所謂三十六行,行行出狀元,雖然這一次我們只有四種選擇,那么就請(qǐng)成為這四行之中的佼佼者吧。
首先是戰(zhàn)士,這種人不同于以往頂在怪物堆里活生生一花崗巖死纏爛打的戰(zhàn)士,他既會(huì)火球術(shù)又可以像超級(jí)賽亞人一樣變身,呃……或許他們本身便來自賽亞人星球吧;其次是傳教士,這些嬤嬤一臉慈眉善目的樣子,雖然以奶媽為自己的別名,但是對(duì)待怪物卻毫不手軟——無(wú)論活的還是死的,他們都可以利用;再次是盜賊,或者他們外形上更加接近我們常說的忍者,因此無(wú)論隱身術(shù)還是風(fēng)之鐮刀都十足的彰顯忍術(shù)風(fēng)范;最后是傳說中的魔法師,如果冰系魔法箭的出現(xiàn)太過毫無(wú)懸念,那么爆走狀態(tài)下的魔法師絕對(duì)有爆走八神庵的遺風(fēng)……
真相只有一個(gè),英雄注定不能在RPG中輩出。最終,一個(gè)身著藍(lán)色套裝的忍者出現(xiàn)在“依所比雅”的世界中。
【tips】異世界語(yǔ)錄
這四種職業(yè)可以說是人如其名,經(jīng)常玩游戲的玩家可以基本套用以往游戲中的職業(yè)習(xí)慣來理解。在選定職業(yè)后,為角色起一個(gè)好聽的名字,并選擇難度即可進(jìn)入了。不過最高難度——生不如死,默認(rèn)是灰色的無(wú)法選擇,筆者估計(jì)需要將前兩個(gè)難度通關(guān)才會(huì)激活。
今天你辦卡了沒有
“依所比雅”是一個(gè)很明亮的世界,我們的英雄便降生在一個(gè)小小的村莊之中。說這個(gè)村莊小,那是真的很小啊,或許叫它“營(yíng)地”也絲毫不為過——三個(gè)人圍坐在一堆篝火旁邊而已。這三個(gè)人分別是銀行職員、裝甲商人和向?qū)АH陶呦壬鷣淼饺嗣媲埃吹姐y行職員頭頂一個(gè)說話的氣球,與之對(duì)話便被贈(zèng)送了一本日記。這本日記是探索寶藏的第一條線索,它指引忍者先生去沉默的宮殿尋找線索。而后,裝甲商人也拿出同樣的氣球來,他的意思是提醒英雄在探險(xiǎn)之前裝備一新,免得在探險(xiǎn)過程中被怪物免費(fèi)送回城。不過,忍者先生看看自己口袋里可憐巴巴的那點(diǎn)銀子還真是不敢開口,囊中羞澀啊。看到商機(jī)的銀行職業(yè)又有話了,過去與他勾兌,銀行職員便拿出一打信用卡出來,從中挑挑揀揀拿出額度最低的一張,“既然你是新人,可以試試這張信用卡喲。”
對(duì)于手頭拮據(jù)的英雄而言,或許前期辦張卡還是可以解決一些實(shí)際問題吧。不過據(jù)說如果不按時(shí)還款,可能會(huì)受到銀行騎士團(tuán)的挑戰(zhàn)哦!
【tips】異世界語(yǔ)錄
雖然村莊的人員數(shù)量少了些,但是應(yīng)該有的都有了。武器和裝甲商人職能十分明確,而向?qū)б埠軐I(yè),至于銀行職員則在辦理銀行業(yè)務(wù)的同時(shí)還兼職賣藥水、魔法卷軸之類……游戲在畫面表現(xiàn)上還算比較精致,不但色彩鮮艷明亮,還有晝夜變化以及天氣效果。人物為2頭身設(shè)計(jì),彰顯Q版可愛的風(fēng)格。不過,游戲中的配樂倒是有些平常,退出游戲的某人始終想不起來其中的任何旋律……
地下城冒險(xiǎn)
向?qū)бI(lǐng)著我們的英雄來到沉默的宮殿,一進(jìn)來,英雄便看到一位滿臉苦大仇深的大眾臉NPC。上前對(duì)話得知原來他也是來尋寶的,不過此時(shí)已然燈枯油盡,最后幫助英雄打開了第一層的地圖后便嗚呼哀哉了。這座地下迷宮說簡(jiǎn)單并不簡(jiǎn)單,說復(fù)雜卻也不復(fù)雜,算是走的中庸路線吧。迷宮中有怪物不是新聞,迷宮中還有各種各樣的機(jī)關(guān)便有些新鮮了——或者天棚上掉落無(wú)數(shù)刀劍,或者某個(gè)角落發(fā)出飛鏢,或者不知什么地方放出的魔法球……若想在迷宮中揚(yáng)名立萬(wàn),斬殺怪物要積極,眼觀六路耳聽八方更是少不了的基本要求。
迷宮雖然看起來千篇一律,但是里面的怪物卻是層出不窮。英雄一面肆無(wú)忌憚地消滅怪物,一面還可以肆無(wú)忌憚地追著老鼠踩,據(jù)說踩到一定數(shù)量的老鼠可以引發(fā)鼠人復(fù)仇情結(jié),擊退鼠人軍團(tuán)則可以獲得坐騎哦。就這樣,英雄先生一路披荊斬棘,一面欣賞著旁邊計(jì)數(shù)器上不斷跳動(dòng)的數(shù)字,一道閃光過后,英雄便更上了一層樓,更進(jìn)了一個(gè)層次,有了更高的修為。升級(jí)之后的英雄有了更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗了,也有了更加華麗的法術(shù),那么就請(qǐng)消滅最下層的Boss大人吧。
忍者先生的幾個(gè)技能之中,洞察陷阱屬于被動(dòng)技能,就是專門感應(yīng)各種陷阱機(jī)關(guān)的自動(dòng)識(shí)別系統(tǒng);而風(fēng)之鐮刀則屬于類似劍氣的攻擊技能,一刀回去,整整一條線上的怪物都會(huì)收到不同的傷害;至于隱身術(shù),無(wú)疑是忍者先生的保命技能,處于隱身狀態(tài)下,忍者先生對(duì)于怪物處于不可見形態(tài),而當(dāng)忍者先生在緩慢移動(dòng)或者簡(jiǎn)短的攻擊時(shí)仍然可以處于隱身狀態(tài)……這的確是很拉風(fēng)的技能。

地下城的怪物充當(dāng)裝備、藥水、卷軸、金幣的生產(chǎn)單位也早就不是RPG中的新聞了,不過在“依所比雅”世界中,怪物同學(xué)們對(duì)于卷軸的鐘愛達(dá)到了令人發(fā)指的地步,英雄每次在地下城走一圈很可能便把包裹中堆滿了各種各樣的魔法卷軸……所以,作為忍者先生的代言人,某人奉勸大家,還是能用就用掉這些東東吧。
一番苦戰(zhàn)之后,Boss大人慘叫一聲栽倒在地。英雄拿著從Boss身上洗劫而來的藏寶圖,踩著免費(fèi)的傳送門回到了村莊。“下一站,北太……”英雄高呼一聲,舉起劍來沖向向?qū)А?/p>
【tips】異世界語(yǔ)錄
說起游戲的操作,當(dāng)真是與《暗黑破壞神》十分相似。左紅右藍(lán)的兩個(gè)翅膀,在技能圖標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵然后設(shè)定F1~F8的熱鍵,滿地的金幣、血瓶、魔法卷軸……這些是不是都很熟悉呢?技能方面,本作并未采用類似《暗黑破壞神》那樣的技能樹,而是分系別的技能組合,也就是說每個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)一個(gè)系別的技能。既然是3D時(shí)代,游戲也很體貼地在視角調(diào)整方面進(jìn)行了優(yōu)化。首先,游戲支持轉(zhuǎn)動(dòng)視角,雖然不是360度全方位調(diào)整,但4個(gè)方向俱全也可以滿足玩家探索地下城的視野需求了。另外,在角色靠近墻壁時(shí),視角還會(huì)自動(dòng)提升以正俯視視角觀察,避免了視線死角的出現(xiàn)。在國(guó)產(chǎn)游戲中,類似的體貼設(shè)計(jì)倒是當(dāng)真不多見。
進(jìn)行了差不多兩個(gè)地城的冒險(xiǎn),英雄終于翻身落于塵埃,系統(tǒng)提示“你已經(jīng)死亡”。這款游戲在整體上給人的感覺還是屬于Q版小品級(jí)的作品,這一點(diǎn)或許從新手村極具節(jié)約型的社會(huì)構(gòu)成便可見一二。本次體驗(yàn)采用的是我國(guó)臺(tái)灣省正式發(fā)行的繁體版本,雖然在測(cè)試中出現(xiàn)了技能表格界面無(wú)法消除的BUG,但是這種情況卻在其他電腦上并未發(fā)生——于是不得不讓某人感嘆自己當(dāng)真是沒有人品啊。但是,作為一家名不見經(jīng)傳、嶄露頭角的數(shù)力游戲交上這樣一份答卷也可以讓感嘆國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲日益萎縮的玩家們看到一絲新的希望了。