代號:裝甲
游戲制作:Stormregion
國內發行:索奧爾數碼
游戲類型:策略戰棋
上市日期:2008年1月
《代號:裝甲》是一款以二戰坦克戰為背景的即時戰略游戲。游戲通過3D圖像引擎技術,將宏大而激烈的戰爭場面展現得淋漓盡致,各種坦克車輛、武器等模型做得非常逼真,場景色彩也繪制得相當寫實,天氣的特效更是頗為真實。
作為游戲的主題,各種裝甲車輛做的更是細致入微,它們都是依照二戰中的著名的裝甲車輛等比例制作的,二戰發燒友級的玩家在戰斗中可以不用查看武器說明就可以一眼分辨。可見游戲中武器、車輛制作的精良。用了動作補償系統,這使人物動作更加流暢。
游戲中的音效非常真實,在戰爭游戲中屬于制作比較精良的,各種槍械火炮的聲音都真實的體現了出來。背景音樂中規中矩,無論是對游戲的烘托還是對戰場氣氛的營造都很到位。
作為一款傳統的即時戰略游戲,《代號:裝甲》無論是在畫面、操作,還是耐玩性在水準之一。游戲所要表現的不僅僅是真實的戰爭,更是藝術化的戰爭。如果玩家想體驗的不再是真實的殺戮,而是想欣賞戰爭的藝術,那么《代號:裝甲》一定可以滿足你。
古墓麗影周年紀念版
國內發行:北京娛樂通
游戲制作:Crystal Dynamics
游戲類型:動作冒險
上市日期:2008年1月
游戲的開發商Crystal Dynamics將《古墓麗影:周年》定義為一款新游戲和一款復制品的結合體。雖然故事情節是老的,但是引擎、動作、腳本、怪物的AI、地圖等等都有很多改變。他們認為,《周年》將和彼得杰克遜重導的《金剛》一樣比原作更為出彩。游戲將繼續按照勞拉尋找遠古神器Scion展開,為此,玩家需要前往已經湮沒了的亞特蘭蒂斯文明,經過秘魯的維卡巴瑪遺址,穿越史前的峽谷,訪問古希臘和羅馬的城市遺跡、埃及的金字塔以及謎一樣的亞特蘭蒂斯金字塔……
與原作粗糙的3D效果、簡陋的貼圖以及少的可憐的多邊形相比,《周年》給人的第一印象就是游戲畫面的顯著提高,雖然游戲并不會在下一代主機中推出,加強的傳奇引擎表現還是非常讓人吃驚,讓玩家感覺游戲中的環境跟真實的一樣,鏡子上的灰塵、燈光的散射都可以刻畫出來。游戲的世界也大了很多,比如說埃及金字塔再也不是之有幾個通道幾個房間幾個隱藏點連著的一個小場所,而是外觀給人震撼,內部巨大無比,讓人感覺非常有挑戰性的古墓。
增強的引擎除了在畫面上的改善,在游戲的操作上也給人帶來方便,除去了原版中只能按格走這種老舊的形式,而代之以更有操作性的即時方式,視角當然也更人性化了。此外,游戲特意在探索方面改進了很多,比如勞拉現在可以自動避開一些地面上的坑坑洼洼,還可以使用掛鉤然后在墻上跑。同時相對于《古墓麗影:傳奇》詬病較多的部分,減少了以前太多需要長時間按住手柄的操作。這樣玩家無論是手持雙槍還是使用特技格斗都會感覺輕松不少。