中文名稱:赤壁
游戲制作:完美時空
游戲運營:完美時空
游戲類型:網絡角色扮演
運營狀態:公測
官網地址:www.chibi.com
最低配置:P3 800MHz,256MB RAM,32MB顯卡
一個特殊的年代,注定了一些人的遭遇。一個特殊的時期,讓世界為之產生了變化。在三國這一群雄并起的時代,最為讓人們關注的,就是赤壁。那一戰,戰出了諸葛亮的智謀,也戰出了東吳對劉氏的戒心,更加確立了之后三分天下的局面。赤壁是三國時期承上啟下的分水嶺。三國也是中華青年們所夢寐以求的一個時代。如今,由完美時空所自主研發的《赤壁》正式運營,其借助三國時期赤壁的這一特殊歷史,打造出了一款完全不同的宏偉力作。
天下武功 為攻不破 為利不破

武功在武林當中的概念與戰場之中是完全不同的。在武林當中,一門武功在更多實際意義上是用來強身,就在和平時期,也只是切磋之用。而到了戰場上,武功則成了殺人的手段,這也是戰場之中的武功為何招招狠毒的原因。殺人或者被殺,戰場上的武功沒有了無用的花架子,更多的是挑、刺、橫掃等實用動作。而為了配合這些真實環境下的需要,《赤壁》采用真人動作捕捉,為玩家呈現一個完全真實化的動作戰場。
《赤壁》在動作方面下了很大的工夫,這不僅在于其邀請知名武術家進行動作捕捉這一點上。對于一般的網絡游戲而言,為游戲設計動作,請上兩名武術表演者則足夠。而為了呈現游戲中十八種兵器的真實動作效果,制作團隊幾乎邀請了二十多人參與動作捕捉制作,可謂用心良苦。而在游戲當中,角色的動作在每次攻擊之時都給人接連飄逸之感。可見這些架勢在憑空捏造的情況下是很難實現如此完美的銜接的。
戰場的動作講究霸氣和殺戮,而《赤壁》更將其作為重點,讓玩家在戰斗之中感覺到前所未有的力量感和真實感。耳邊聽到敵人的慘叫,感受到戰斗的廝殺,任何人無不被帶入到《赤壁》的激烈戰場當中,更會為之熱血沸騰。
萬雄爭霸 獨樂其中 霸者之夢
說到任何一款網絡游戲我們如今都會去了解他的國戰部分。在《赤壁》中,玩家會被劃分在三個不同的陣營當中。這一陣營的表示即我們所熟悉的三國時期的三個勢力。而與一般游戲在玩家投靠勢力后只是努力做武將不同,《赤壁》所提供的軍團系統,也可以讓玩家在游戲中過足將軍的癮。
亂世之中多征戰,大到國與國之間,小到各諸侯之間的利益爭奪。《赤壁》通過軍團系統結合國戰系統,將其有機的結合了起來。勢力之間的戰爭,是由各軍團首領們組成的。他們各自代表自己所在的陣營,領導自己的部下進行領土的爭奪。而在軍團自身,各領導者由玩家扮演,還會擁有自己的城池。這時城池的安慰與爭奪,則要靠玩家自己的指揮能力和武力了。
而且就一般網游而言,《赤壁》的戰爭似乎更符合實際。兩大勢力開戰之后,另一個勢力依然可以向交戰雙方供應商品。賺了戰爭錢,迫使自己的兩個對手兩敗巨傷之后,增加了自己的經濟實力。這在《赤壁》中是謀略性的一個重要組成部分。因此也可以滿足很多熱愛謀略的三國迷玩家們。
烽火歲月 艱辛官路 有書為憑
在一款網絡游戲中獨自殺掉強大的Boss,說出來是沒有人會相信的。而在《赤壁》之中,玩家根本無需去向其他玩家說明自己如何獨自擊殺了強大的Boss,因為圖鑒系統,給了玩家一個最好的證明。
每當玩家經歷某一特殊時期或完成任務的時候,圖鑒系統就會把玩家在此之內所經歷的事情記錄下來,并保存成卡片。玩家只需要把卡片收藏,就可以以此作為自己某些時期或事情的見證。這一系統不僅可以讓玩家在游戲中回味自己的過去,也可以在朋友面前,作為自己功績的最好褒獎。而這也就如同玩家在游戲中擁有了一名專業史官跟隨一樣,把自己在三國時期由平民到將軍的一路拼搏,如著書立傳一般記錄下來。
官階系統更是將玩家們在三國時代的豐功偉績以一種官階形式展現出來。通過努力,玩家會在游戲中獲得官階,而伴隨自己等級的提高,官階的名稱也會隨級別而提升。甚至有玩家猜測《赤壁》的官階可以直指皇帝寶座。這一點大大吸引了那些想在三國中體驗將帥之風,也有雄霸天下之心的朋友們。而且在玩家們享受自己的努力所換來的官階獎勵同時,由所在勢力君主所發放的俸祿,更加真實再現了久遠的歷史三國。而且俸祿的多少,也與玩家的官階等級有關。坐的位置越高,其俸祿則越大。試想在《赤壁》中有一天身居都督,手下數座城池,富可敵國之日,對于玩家在享受三國亂世之時,又是何等的榮耀啊。
抓好生產 富強自身 利己利國
生產系統對于《赤壁》來說,是加強玩家之間互動的一個重要環節。通常我們在選擇生產的時候只會考慮到自己的需要,比如選擇武器制造的可能只為以后自己制造武器時方便。而在《赤壁》中,各生產系統之間的關系很大,而且需求也相當必要。生產系分為材料收集與制造兩大方面,雖然游戲中提供大家完全學習所有技能的條件,但沒有一個好的把握和預測,只是一味的全學顯然是不劃算的。
在《赤壁》中,玩家不是在一開始就加入陣營。40級的時候可以選擇是否加入陣營,這一點是靈活的。而玩家們一般在自己紅名后才會加入。畢竟加入之后與各不同陣營戰斗就是平常之事了。白名時候多抓抓生產,可以把自己的物品賣給所有勢力賺取金錢。
由此一來,《赤壁》中的生產系統更可以說是一種商業系統了。生產本身讓各種技能之間存在特殊的關聯。大家不用擔心自己的材料賣不掉,而會因為加入勢力的玩家需求而獲得不錯的利潤。并且就官方整體系統介紹來看,后期的工匠與馴養開放將會更加加大游戲的樂趣,而生產系可以賣馬這一點也讓我們似乎看到了更大的利益部分。
因此,對于《赤壁》來說,商業也是自己名揚天下的一個好工具,試想一下三國亂世,各勢力都在追捧你所制造的藥品,武器,裝備之時,會是多么一件讓人驕傲的事情。而成就自己三國名匠的同時,還獲得了不菲的收入,自然是一舉兩得的美差。

全新系統 與時俱進 好戲連臺
《赤壁》公測以來,一直在努力更新著游戲中的內容。使得本已豐富多彩的游戲世界,隨著時間的推移更加完美。就在近期的短短一個月當中,《赤壁》連續更新一鍵連擊等多項系統內容。而為預備日益火暴的《赤壁》環境,完美公司還開發出了全新的圖形反外掛系統,已經正式投入使用。不僅在游戲本身的內容上給予了時時的更新,就連周邊活動上,《赤壁》也做的有聲有色。
前不久剛剛開戰的全國網吧玩家擂臺賽,更是吸引了眾多三國熱愛者的加入。而之后的游戲劇本,野史,外傳大征集活動,也第一時間把游戲與游戲用戶的距離拉進。首期根據玩家投稿拍攝完成的靜態CG電影《赤壁:女劍傳》也已經正式公映。其唯美的風格與簡潔的劇情設置,展現出了完美對于周邊文化的把控能力與獨到見解。
在《赤壁》公測初期,游戲的宣傳足有十大特色,十八種武器,令人目不暇接,更是在游戲中流連忘返。隨著更多的深入游戲,新服的不斷開啟,其完美的特色系統也在不停的更新當中。《赤壁》更是在公測的道路中越發精彩了起來,而玩家們也在這一階段中,通過接觸、了解,開始研究新的內容。
與《赤壁》與時俱進的態度來看,如今的《赤壁》已經囊括了如今網絡游戲的諸多特色。并且在內容上,還存在著大規模的創新。游戲中的副本,讓玩家可以親身參與歷史事件,在戰斗的同時,了解歷史。而戰場,則以團隊和個人等多種模式,為玩家建立起一個相互切磋的好地方。而聲望,強化,這些在其他游戲中已經習以為常的部分,也在《赤壁》中被賦予新的含義。聲望對各勢力的態度,以及強化與自己各階段的影響,使得其定義相同,但可玩性卻大幅度提高。而《赤壁》之中的各系統關系,也巧妙的環環相扣,使的我們很難因為一個系統而去忽略其他系統,也保證了玩家在互動的同時,增強了各系統存在的必要性。
作為一款由國人自主開發的網絡游戲產品,《赤壁》在技術上可謂超越了很多國內技術的巔峰。豐富的游戲內容,全面的游戲玩法,被科技化的力量囊括在不到800MB的世界當中,這在很多大型網絡游戲之中是鮮有的。而這更使得我們對赤壁的未來給予看好,畢竟他的好不在現在的全,而在于后期的可延展性。
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