中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國)
游戲運營:17GAME
游戲類型:網絡角色扮演
運營狀態:免費
官網地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡
2.0雪域爭鋒,在期待了幾個月之后我們終于能夠一窺究竟了。置身于2.0的世界,我們感受到的是真實,體味的是刺激,這就是我們的江湖。
個人感覺這次的2.0版本之所以比以往的版本更受大家喜愛,一個最主要的原因是江湖變的生動、熱鬧起來。現在時不時都能聽到大家“呵呵”的笑聲,即使表達一個單純的喜悅心情,也可以有很多的方式,尖叫、吶喊、歡呼、鼓掌……難過時可以痛哭、無辜、央求或者干脆來個發困的表情不理不睬。套用一句很俗的話來形容表情系統對江湖的作用:像一陣清風吹入,為江湖帶來了清新與活力。說到表情系統接著該說一下百寶閣道具美容室了,估計是千篇一律的發型大家早就看到審美疲勞了,2.0一出大家紛紛變換發型,小貝頭、優雅貴公子、帥氣美型男到處都是,可見江湖中男人對外表的關注一點也不輸于女人,也難怪,誰讓愛美是人的天性呢?

師徒強化系統
江湖的真實不僅表現在外觀和表情上,師徒系統才是這次改版江湖最大的進步。我一直都很奇怪,一個武俠的江湖怎么可以沒有師徒系統?所以當我聽說2.0版本將推出師徒系統時,自然非常期待。2.0公測的第一天,我就趕快和朋友的小號結下了師徒關系,根據我的研究,從彼此的熟悉程度和游戲時間等因素來考慮,朋友之間小號互拜是很不錯的選擇。開館授徒是互惠互利的事情,師徒雙方都能從中得到實惠,師父能夠傳授相差一轉的武功給徒弟使用,徒弟升級師父也可以得到相應的經驗獎勵,這就是所謂的雙贏。不知道大家有沒有看過“師徒守則”,師父、徒弟的級別差的越多,徒弟升級后師父得到的經驗值會越少,20到30級的差距徒弟每升一級師父可以得到到下一級別所需經驗的百分之一,但是如果師徒差70級以上就只能百分之一基礎上的1/32了,所以我認為拜師時候師父和徒弟級差在20~30級之間最合適。
強化系統也是這次改版的一部重頭戲,裝備強化在2.0中最高能強化到10階,強化到6階以上的武器裝備會有額外的附加屬性。從近期的市場可以看出來,強化系統對江湖影響是很大的。我看到現在很多人已經開始為裝備換血做準備了,甚至一些有錢人已經早早將高階裝備披掛在身,這無可厚非,極品的裝備永遠是武林人士追逐的對象。但是我認為投資應該理性,選擇適合自己的裝備就好,高階裝備畢竟不是人人都能享受的。還有,從投資回報來看,買成品裝備也是非常不錯的選擇。
槍客之PK
調整一下呼吸,平靜一下心情,因為下面要說到的,就是這次改版最大的刺激——PK系統。大家有沒有看到北海冰宮門外人頭攢動、熱鬧非凡?雖然我之前已經聽說PK地圖在北海冰宮,但是我沒有想到競爭竟如此白熾化、如此激烈。第一次高高興興的出門,還沒看清形式就被砍翻在地,免費運送回程,丟人啊!這是我玩槍以來所受到最大的“恥辱”,我的高攻完全沒有來得及展現。做好準備再次出城,很快就在廝殺中找到了PK的樂趣,我認為PK比升級更具魅力的原因在于你永遠不知道下一個對手是誰,每一次戰斗中都充滿無數的變數,無數的刺激。
我再啰唆兩句PK規則,已經了解的朋友可以躍過此段。PK雙方的等級限制為20級以內,并且一旦進入戰斗狀態不可以使用回城符,戰斗結束10秒之后戰斗狀態會自動消失。PK贏的一方會得到武勛值,輸的一方扣除相應的武勛值,根據武勛值多少將會得到不同的稱號。PK級別高低從玩家角色的外表就能直觀的表現出來(周身火焰圍繞的效果)。武勛值的最大作用和亮點,就是當玩家武勛達到一定數量,可以購買武勛裝備。當武勛達到第五階段時所能購買的武勛裝備是相當強悍的,其附加的屬性非常誘人,并且獲得方式只能通過武勛值購買,我想這也是PK盛行的原因之一。PK不僅是在敵對的陣營中展開,同陣營戰斗還有2次PK系統,不過殺害同陣營的戰友將會受到嚴厲的懲罰,降低善惡值。(被攻擊的人會獲得30秒正當防衛時間,在正當防衛時間內殺死攻擊自己的人不受到任何懲罰。)擊殺比自己等級低的玩家善惡值會降低相差等級*10,擊殺同等級或比自己等級高的玩家善惡值降低100。善惡值基礎最高為0,最低為-30000,0到-30000之間善惡值總共分四個階段,處在這四個階段中,從商店購買物品的價格和倉庫手續費都會上漲,到第四階段甚至無法使用倉庫和商店,所以同陣營之間大家還是和平相處才好。

說起PK,槍客作為優秀的打手行業應該是不愁的,雖然不敢說十拿九穩,至少自保、合理反擊不成問題。常言道,攻擊就是最好的防守,我們有高攻我們還怕誰?不僅如此,槍客這個職業是所有職業中兼備攻擊、防御、WG、WF、生命、多樣氣功的職業。強大的輸出,可以跟醫生相媲美,怒的時候更是嚇人,指哪打哪,其他職業無人能出其左右。五轉后,PK舞臺上活躍的實際只有槍、刀、劍三個職業,大家分析,誰才最有問鼎的實力呢?不是自夸,唯有我們槍客。五轉劍之所以厲害,其實所依仗的不過就是無堅不摧,無視對手50%的防御力,這樣對于以高F而著稱的刀來說,這個氣功造成的打擊幾乎是毀滅性的。因為一個加滿90氣功的5轉刀,比同樣5轉的槍至少多200+的防御力,這就是說,當刀在面對劍的100氣功的時候,要比之槍多減少100點F。并且由于刀在5轉無任何實質性的加強,就如逆水行舟一樣,不進則退。現在各個職業的血量和防御都大幅度上升,即使不吃藥刀108技能3出也秒不了同樣5轉滿WF的人了,所以刀實際上已經失去了問鼎江湖的實力。這時江湖只剩下劍和槍兩大職業的抗衡。劍的100氣功雖然很厲害,但是說白了就是遇強則強,遇到高F的效果非常明顯,可是面對槍這樣低F的效果就差強人意了。比如說你拿108技能打蛤蟆,傷害值絕不會因為你的100氣功而有任何變化,因為蛤蟆的F太低了,同理,當劍遇上防御遠遠低于刀的槍的時候,優勢就不那么明顯了。何況槍還有和劍抗衡的最大一個王牌,100氣功。槍的100氣功是增加狂風威力的,眾所周知,狂風在江湖里面是殺人的一個基本因素,也可以說是決定性因素,單P的很多時候先怒的一方能借狂風的威力占盡優勢,這對于打手職業來講是至關重要的。并且槍級數越高其攻擊力比其他職業所占的百分比就越高,所有職業同時升一級,槍的攻就是要比別的職業要多些,級別越高優勢越明顯。我承認,槍也并不是完美的,血少防低是我們不能回避的硬傷,不過這并不妨礙我們問鼎江湖,買套好的PK裝一切都OK。
總的來說在北海高原上,槍客是一支不可戰勝的力量!試看一個月后的江湖,誰才是真正的雪域霸主。槍客,我選擇,我喜歡!