中文名稱:合金裝備4:愛國者之槍
英文名稱:Metal Gear Solid 4:Guns of the patriots
游戲制作:Kojima Productions
游戲發(fā)行:Konami
游戲類型:動作潛入
上市日期:2008年6月(PS3)
寫在前面

莫莫(淚奔):搶先一年發(fā)售的Xbox360占盡了先機,以體感手柄為賣點吸引了一大票Light Users的Wii迎頭趕上,在HD-DVD陣營全面崩潰之后銷量激增的PS3后勁十足——至此,次世代的戰(zhàn)爭已進入白熱化的階段。這場目前看來形勢還不是很明朗的戰(zhàn)爭,苦壞了那些資金有限的玩家,更苦壞了那些為主機制作游戲的廠商們。是延續(xù)從PS2時代遺傳下來的“獨占”精神,還是做見風(fēng)使坨利益至上的墻頭草?這的確是個問題。而最保險的辦法似乎是以前一直被某些Fans所唾棄的“全平臺戰(zhàn)略”。例Capcom的高層在前不久的采訪中就明確指出,今后的發(fā)展方向是PS3、Xbox360和PC三大平臺。PC!PC哦!!在日系廠商中,Capcom算是少數(shù)幾個對PC平臺有愛的廠商了,其經(jīng)典名作“鬼武者”系列、“鬼泣”系列以及原創(chuàng)品牌《失落星球》均有PC版本。其它諸如Konami、光榮等對PC平臺也挺關(guān)照。所以……所以我們在次時代戰(zhàn)爭最為激烈的現(xiàn)在弄了這么個欄目,把焦點對準(zhǔn)有可能向PC平臺移植的次世代大作身上!注意,只是“有可能”哦,在這個欄目里看到的所有內(nèi)容都不一定會在PC上實現(xiàn)哦——寫到這,發(fā)現(xiàn)自己真是太邪惡了——這分明是讓廣大PC玩家垂涎三尺的YY欄目嘛!呃,不管看官們喜歡還是不喜歡,我都難逃被口水淹沒的悲慘命運了。亂姐姐,你要負責(zé)啊!
“合金裝備”系列已經(jīng)有20年的歷史了,幾乎全部是被SONY的家用游戲機獨占的,就在此系列20周年之際,玩家們將在PS3平臺上迎來第4代作品《合金裝備4:愛國者之槍》。這款新作也是這個經(jīng)典系列游戲的絕唱,“合金裝備”之父小島秀夫決定要讓本作成為最終篇章,Solid Snake與宿敵Liquid Ocelot之間將展開最后的決戰(zhàn)。由于承擔(dān)了如此重任,游戲中的任務(wù)就不可能僅僅是一件暗殺任務(wù)這么簡單,游戲中的很大一部分內(nèi)容將發(fā)生在中東地區(qū)。
無止境的爭斗加速迎來世界末日
狼煙四起的恐怖戰(zhàn)爭已經(jīng)徹底改變了世界的格局,戰(zhàn)爭不再是各個國家之間交惡的產(chǎn)物,而是演變成為經(jīng)濟資源爭奪和沖突的方式。參戰(zhàn)的主力是越來越多的私人雇傭軍團,戰(zhàn)爭本身已經(jīng)脫離了國家關(guān)系,龐大的壟斷集團、辛迪加、托拉斯成為了全球主要軍事勢力。無辜的平民不再安全,很多人生下來就注定要加入到戰(zhàn)爭中去,毫無理由、毫無理智、毫無理性。城市覆滅了,建筑坍塌了,每一個街道都成為了巷戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,一派末世的景象。連士兵都已不再是純正的人類,而是經(jīng)過了納米技術(shù)改良后形成的半人半機械產(chǎn)物,制定了全新的戰(zhàn)斗規(guī)則。
沒有永遠的朋友
Snake在本作中的最初登場就是在中東地區(qū)的一個騷亂城市,他身著當(dāng)?shù)孛癖姆b,試圖潛入一個村莊。盡管他穿得很像當(dāng)?shù)厝耸浚€是遭到了他們的懷疑。好在可以通過并肩作戰(zhàn)去獲取他們的信任,由此就可以得到地下抵抗組織的援助,包括人員協(xié)助、火力支援、武器彈藥和醫(yī)療用品的補給等等。但是戰(zhàn)火中的友誼并不是很牢不可破的,一旦玩家的行為不符合他們的意愿(比如誤傷了他們的士兵),他們完全可能掉轉(zhuǎn)槍口,倒戈相向。所以玩家最好還是小心開槍,也不要做出任何惡作劇的行為,否則平白無故多了許多敵人,對完成任務(wù)的影響是很明顯的。
改進了的實用戰(zhàn)術(shù)
本作中玩家配備的章魚迷彩服比以前的效果好很多,只要保持兩、三秒鐘不動,表面紋理會迅速作出調(diào)整,很快就會與周圍環(huán)境融為一體。這樣就可以很輕易地躲過狡猾的敵人,即便是一些幅度不大的動作,敵人也很難察覺,比如地上緩緩地匍匐前進。不過千萬不要輕敵,本作中的敵人敏感度提高了很多,比以往都要機警得多。他們不會再傻乎乎地重復(fù)簡單的巡邏路線,而是會動態(tài)掃描區(qū)域范圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)任何可疑之處就會與同伴通訊聯(lián)絡(luò),呼叫增援。因此玩家不能光依賴迷彩服的隱蔽功能,還需要善于利用周圍場景中的隱蔽物,比如鉆進大型的油桶中躲避敵人的搜尋。但遇到仔細的敵人,也可能會將油桶踢倒查看,這是玩家就只能躲在油桶里向前滾,多少也可以躲掉一些穿透能力不是很強的子彈,權(quán)當(dāng)是一種急中生智的被動性戰(zhàn)術(shù)。
游戲中會出現(xiàn)一種全新的近身格斗術(shù),玩家可以迅速而悄無聲息地把敵人擊昏,無論是用何種方式,這回敵人的昏迷時間要比以往都長,方便玩家更從容地行動。當(dāng)遭遇大批敵人時,就不可能將其一一擊昏了,激戰(zhàn)在所難免。玩家可以選擇使用威力巨大的炮臺大范圍地殺傷敵人,無限量供應(yīng)的彈藥可以不停地進行射擊,壓制敵人的進攻。但同時也會有彈道尋道時間較長帶來的弊端,在射擊的間隙容易被敵人乘虛而入。
用點數(shù)換武器
與以前一樣,玩家可以從死去的敵人身上撿到武器裝備。但是這些武器和《魔獸世界》中的裝備一樣是綁定的,包括抵抗組織的武器也都是有個人編碼的,別人就算得到了也無法使用。要破解個人編碼就需要特殊的技能,軍火商Drebin就具備這樣的技能。每一件的武器都可以被換算成為一定的點數(shù),視戰(zhàn)局的紛亂程度,武器點數(shù)也會有漲跌,這些點數(shù)就是讓Drebin用來破解武器編碼的。玩家也可以用點數(shù)向Drebin購買武器裝備、改裝武器,但未必每次都要找到Drebin本人,而是可以交給小機器人Mark Ⅱ來進行。憑借著章魚迷彩技術(shù)和迷你型的身材,Mark Ⅱ可以在敵人的眼皮子底下隨意行動,包括幫玩家去戰(zhàn)場上收集武器、近距離電擊敵人。Otacon博士還開發(fā)了一個新的視覺系統(tǒng),集合了夜視模式、紅外偵測模式和望遠模式三大功效,更綁定了玩家的衛(wèi)星雷達設(shè)備,方便玩家分辨敵友。新的視覺系統(tǒng)允許玩家擺脫一成不變的俯視視角,在第一人稱和第三人稱視角間隨意切換。擴大了視野,尤其是對狙擊任務(wù)最有幫助。
自由度極高的游戲世界
不同于之前的系列作品,《合金裝備4》不再采用線性故事的發(fā)展路線,而是讓玩家進入一個前所未有的自由開放的世界。Snake必須要去完成的主線任務(wù),其目標(biāo)地會在小地圖上顯示,但抵達目標(biāo)地的路線不是唯一的,有多條線路可以殊途同歸。這樣就意味著玩家采用不同的路線就會遇到不同的分支任務(wù),同時也會錯過其他路線上的分支任務(wù),如果遇到棘手的難題,就不必在一棵樹上吊死了。同樣,與敵人的戰(zhàn)斗方式也變得靈活多變,小島將向玩家展示完全不同的動作游戲方式。除了前作就有的體力槽,本作還將增加兩條全新的精神槽和壓力槽。精神槽代表了玩家的反應(yīng)速度,情緒穩(wěn)定時瞄準(zhǔn)射擊會比較精確,但在消耗大量體力之后,誤差就會增加。另外,傷痛也會影響玩家的操控,此時壓力槽就開始發(fā)揮作用了,當(dāng)精神槽持續(xù)過高后壓力槽就開始積蓄。一旦壓力槽蓄滿,就可以進入戰(zhàn)斗亢奮狀態(tài)(好似“啪嗒碰”里面的Fever狀態(tài))。此時玩家射擊的精準(zhǔn)度和殺傷力都會大幅度提高,不過這種狀態(tài)只能維持極短的時間,當(dāng)一切煙消云散之后,精神槽和壓力槽都會清空,同時還會造成健康值和防御能力的下降。

突破瓶頸的聲光效果
目前公布的游戲畫面比預(yù)告片的素質(zhì)更高,這還只是靜態(tài)的,在游戲中的實際感覺是很難用言語來表述的,各種細節(jié)逼真到令人乍舌。比如當(dāng)爆炸發(fā)生在玩家身邊時,會激起濃濃的煙霧,蒙在電視屏幕上,仿佛真的身臨其境一般。無縫拼接技術(shù)的首次運用,將實時演算的電腦CG與游戲部分毫無間隔地完美連接起來,只是當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)換了才反應(yīng)過來,已經(jīng)進入游戲部分了。游戲的音效同樣出色,戰(zhàn)場上的各種噪音圍繞著玩家,加上自己發(fā)出的聲音,完全是一片戰(zhàn)場氣氛。中東場景的背景音樂,夾雜著不少打擊樂和人聲的吟誦,聽起來非常逼真,在戰(zhàn)火的喧囂聲中顯得有些毛骨悚然。
盡管有極少數(shù)專業(yè)人士已經(jīng)全程體驗了《合金裝備4》,但是限于保密協(xié)定,還無法透露更多的信息。所以我們目前所知的,也只有以上這些消息了。剩下的……上帝保佑Snake大叔早日登陸PC平臺吧……