中文名稱:要塞:十字軍東征(增強版)
英文名稱:Stronghold Crusader Extreme
游戲制作:FireFly Studios
游戲發(fā)行:Gamecock
游戲類型:即時戰(zhàn)略
上市日期:2008年5月
“要塞”系列在國內反響不算很強烈,也許是國外玩家對攻城戰(zhàn)情有獨鐘,使得FireFly對該系列念念不忘,相繼推出了初代豪華版、資料片《十字軍東征》、《要塞2》和《要塞:傳奇》還不夠,還搞出一個資料片的增強版《要塞:十字軍東征增強版》(跟光榮學的?)。盡管游戲畫面和6年前相比沒什么長進,但是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了不少的變化,讓玩家可以更全方位地掌控局面,從容不迫地控制成千上萬的作戰(zhàn)單位。
2006年的那款《要塞:傳奇》采用了全新的獨立3D引擎,繼續(xù)使用中世紀的歷史背景,加入了財政管理系統(tǒng),讓玩家自己籌措資金建設軍隊。本指望能夠將該系列引領到一個新的高度,結果卻慘遭市場敗績,于是FireFly一狠心一跺腳,將系列中最強最賺錢最成功的《十字軍東征》重新包裝,再度增強。毫無疑問,增強版是針對忠實玩家群的,他們必須熱衷于《十字軍東征》的內容,同時又十分喜愛“威力加強版”之類的概念。
不堪回首的游戲經(jīng)歷
玩過《十字軍東征》的玩家一定會對游戲的難度刻骨銘心,玩家將面對數(shù)倍于自己的敵軍。在敵人攻打要塞之前,玩家只有幾分鐘的準備時間,少數(shù)的幾個弓箭手和長矛兵就是全部的防御力量,連發(fā)展經(jīng)濟、招兵買馬都來不及。當然就算制作者額外施舍點時間也于事無補,因為玩家?guī)缀鯖]什么可以多準備的。如果在戰(zhàn)斗間隙去探索一下游戲地圖,玩家會發(fā)現(xiàn)一個簡陋到荒蕪的大陸,幾塊光禿禿的土地和幾件破房子就是中世紀的風貌了。不過很少玩家能有幸看到這些場景的,無論改變多少種戰(zhàn)術,基本上都會被第一輪的密集的投石攻擊所擊敗,能幸存下來的實屬幸運者,而這僅僅還只是開局,可以說那就幾乎是一個毫無勝算的資料片。
不忍卒睹的新容顏
很不幸,在這個所謂的增強版中,沒有任何新的設計理念。老玩家將非常遺憾地發(fā)現(xiàn),自己的兵種和軍隊沒有得到增強,增強的反而是原本就足夠刁鉆的游戲難度。從來沒接觸過“要塞”系列的新玩家或許會對這個看上去有些“過時”的游戲感到好奇,畢竟今時今日純2D的畫面是很難看到了。不過800x600和1024x768兩種分辨率,在許多16:9的大屏幕顯示器上面會顯得很寒酸。唯一得到改進的只有城市建設系統(tǒng),比以前版本更加繁瑣了。玩家作為一名中世紀的君主,需要操心人民的衣食住行,要建立農(nóng)場、種植果樹、喂養(yǎng)家畜、進行圍獵、伐木采石、打鐵煉金,保證人民能正常生活,軍隊可以有足夠的武器和糧草。這些繁瑣的內政管理除了帶來有限的游戲性,更多的還是枯燥乏味,所以游戲中的最大敵人就是玩家自己的耐心。