中文名稱:鐵人
英文名稱:Iron Man
游戲制作:Artificial Mind and Movement
游戲發行:SEGA
游戲類型:動作冒險
上市日期:2008年5月

游戲的發售會影響到電影的票房,聽上去有點匪夷所思,不過在去年《光環3》發售的時候確實有所耳聞。去年9月份,好萊塢就曾向微軟和Bungie抱怨(注意,是抱怨,不是投訴,因為沒有任何機構會受理),《光環3》的玩家群體集中在在18~34歲之間,而這一人群年齡結構恰好與經常光顧電影院的人群重疊,導致看電影的人數銳減。其實美國電影票房不景氣由來已久,這類抱怨只不過是尋找一些借口罷了,但從中也能反映出游戲行業對電影行業的沖擊。今年5月,這種沖突又可能發生了,因為《俠盜獵車4》將在4月底發售,而同期上映的科幻電影《鐵人》的票房就值得擔憂了。但是別忘了,《鐵人》并非只有電影版,同樣也有游戲版保駕護航,比翼齊飛。
美國人的自我標榜
電影《鐵人》又叫“鐵甲人”或“鋼鐵俠”,是根據漫畫巨頭Marvel二十世紀六十年代推出的同名漫畫改編的。影片主角托尼·斯塔克是一個多情又多金的花花公子,同時也是一位搞發明創造的天才,所以他被人綁架的目的也不是勒索巨額贖金,而是要求他制造出一種毀滅性的武器。在“工作”之余,托尼·斯塔克偷偷攢出一套高科技的全身金屬盔甲,除了保護斯塔克那脆弱的心臟,還能賦予他許多神奇的功能。借助這套盔甲,斯塔克成功地脫逃,回到了美國。但隨后,斯塔克發現有另有一個大陰謀可能會毀滅全世界,于是他毅然決然舍棄了百萬家財,穿上高科技金屬盔甲化身為“鐵人”,發誓要鏟除所有的罪惡,保護世界和全人類。這是一種什么樣的精神?這是一種好萊塢的自我吹噓精神……
梅開二度與SEGA合作
Marvel之前的漫畫電影改編權幾乎都是交給EA或是Activision,但是兩家公司的合作態度實在令Marvel感到心寒,多好的影片落在他們手里都一敗涂地。Activison除了一款《終極聯盟》就乏善可陳了,至于EA就更是提不起來了,《超人歸來》的低品質讓Marvel恨不得替其改名為“瘟神歸來”。因此這次Marvel找來了新的合作者SEGA為影片進行改編,其實在此之前雙方就已經簽訂了新版《綠巨人》影片的游戲改編協議,似乎Marvel更看重日本公司的敬業態度。 游戲版《鐵人》的情節設定與電影有一些聯系,但絕大部分都是“原創”的。游戲一開始就是展現主角斯塔克從綁匪手中逃脫的大逃亡精彩場面,敵人的各種大型武器會讓玩家感覺十分震撼,尤其是其中一輛巨大的無敵坦克最好集中火力盡快將其解決。這種Boss級的坦克配備了多個炮塔和武器設備,能夠同時從不同方位和角度向玩家射擊,并且還配備有電子干擾設備,能讓玩家的金屬盔甲暫時失靈,任人宰割。如果玩家中招的時候正在使用飛行功能的話,會直接從半空中摔到地上。
天下無雙的高科技盔甲
游戲的焦點自然就是那套天下無雙的“高科技全金屬動力盔甲”,玩家一旦換裝就能擁有十萬馬力能量,刀槍不入、力大無窮,可以上天入地(怎么感覺像阿童木呢)。四十年來,鐵人的形象一直在演變,早期的盔甲十分簡陋,就好像“綠野仙蹤”里的鐵皮人;上世紀70年代曾經拍成電影的鐵人多了一些重金屬光澤和質感,明顯比較能挨打;如今進入21世紀了,鐵人的造型進化為流光溢彩的火紅色裝甲。演變不只限于外觀,武器系統也越來越花哨,招牌技能還是手掌心發射的激光沖擊波和胸口發射的單束光線炮。如果玩家玩過《終極聯盟》,也許還能回憶起鐵人就曾經粉墨登場,雖然戲份不多,但是他那手驚天地泣鬼神的“納米襲擊”絕對讓人過目難忘。
精彩設定延續電影的震撼
游戲中的13個任務關卡大部分都超出了電影劇情的范圍,但是每一個關卡之間都會有過場動畫承前啟后,玩家依然會感覺像是欣賞了一場動作大片。全程語音都是由電影的原班人馬進行配音,配合相同的CG畫面,就如同是電影的延續。與其他改編游戲一樣,游戲采用第三人稱視角,使得玩家在最大的視野范圍內觀察敵人的位置,控制自己的各種打斗動作。SEGA為其設計的“QTE”按鍵系統會在玩家危難關頭顯示按鍵提示,眼疾手快地根據提示按鍵才能化險為夷。比如鐵人乘坐的戰車被擊中后隨時會爆炸,屏幕上就會出現按鍵提示,要求玩家按照提示進行操作,讓自己控制的鐵人及時將戰車分解后逃逸,否則就會被戰車炸死。
雖然《鐵人》只是一款動作游戲,卻也加入了武器升級的設定。玩家多次使用某種武器會獲得經驗值,能夠為該武器進行升級,升級后的武器威力自然就水漲船高了。金屬盔甲是無法升級的,不過隨著游戲的發展,玩家會得到不同性能的盔甲,就好像《樂高生化戰士》那樣,玩家的盔甲會越變越強大,在面對更強壯的Boss時能夠從容不迫。