中文名稱:輻射3
英文名稱:Fallout 3
游戲制作:Bethesda Softworks
游戲發行:Bethesda Softworks
游戲類型:角色扮演
上市日期:2008年9月

曾經開發了《上古卷軸》系列的Bethesda是“輻射”Fans生命中的貴人,當Interplay倒閉、Black Isle解散之后,翹首企盼《輻射3》的Fans都陷入了絕望,幸好Bethesda Softworks出手接盤,玩家們有望在暑期檔玩到這個經典續作。日前,Bethesda公布了三張新的游戲截圖和一些新的資料,讓我們來一睹為快吧。
恐怖的末日場面
《輻射3》的故事發生在22世紀的中葉,200年前一場虛構的核武大戰幾乎將地球摧毀,全球很多城市都出現了長相猙獰的突變異種。Vault-Tec公司建造的位于華盛頓特區的Vault 101地下掩體保住了一部分人的生命,玩家就是他們的后代之一。游戲在不少方面都很與“上古卷軸”系列相似,比如玩家可以創建自己喜歡的角色類型、在廣袤的未來世界展開冒險、體驗逼真的戰斗效果。不過角色的建立不是簡單的表單式設計,而是分成了幾個年齡階段來創建,賦予玩家不同的道具和技能。
奇特的外貌系統
更有創意的是本作的外貌設定系統,不僅可以設定自己的長相,居然還可以影響到角色父親的相貌。能拍出玄幻到《Lost》這種東西的種族,思維方式果然就與眾不同,為“雞生蛋還是蛋生雞”的千古謎題增添了新的猜想。當玩家設定完自己的相貌后,父親的面部特征也就生成了。玩家的父親是Vault 101掩體工程中的主要科學家,在玩家19歲那年突然失蹤了。為了尋找父親的下落,玩家不得不只身走出地下掩體進入危險的地上世界,在游戲過程中玩家沿著故事主線,還會接到許多支線任務,游戲的方式完全符合RPG的基本模式。動作性也主要取決于人物角色的屬性,戰斗系統會根據角色屬性和技能來計算戰斗結果,玩家需要合理調整各項屬性值來增強作戰能力。
活靈活現的NPC
玩家來到地面世界后,會看到與前作中西部荒野完全不同的頹敗景象,繁榮的華盛頓特區到處是建筑物的殘垣斷壁,令人感覺毛骨悚然。玩家將遭遇各種奇形怪狀的變異生物,有些甚至像《戰爭機器》中的巨型怪獸,需要玩家使用不同的攻擊方式殺敵。當然玩家也有很多同盟軍,其中就包括大名鼎鼎的“鋼鐵兄弟會”,玩家將與大量的NPC進行交流互動,會對游戲的結局產生重要影響。NPC的數量將超越《上古卷軸4》中的1500個,設計者為每個NPC都刻畫了詳盡的面部特征和個人資料,所以這些NPC不會有千篇一律的臉和動作,而是有各種各樣的角色特征。由于與他們的對白都使用了語音來進行表現,因此開發者邀請了30多個優秀配音演員為他們進行配音,其中最大牌的當屬為主角父親配音的著名演他曾主演過《辛德勒的名單》和《納尼亞傳奇》等影片。大量的人聲有望在游戲中展現一個有血有肉的人物形象,避免了《上古卷軸4》中暴露出的各種對白口音都用大同小異的缺陷。
能夠改變游戲進程的互動性
Bethesda一直致力于完善多重選擇性的游戲系統,但《輻射3》與“上古卷軸”系列不同的是,后者允許玩家與每一個NPC發生互動,完成所有的任務;而在前者中玩家的每個選擇都是不可逆的,而且是會導致無法修正的后果。比如,玩家在地面世界的Megaton小鎮會遇到一顆未引爆的核彈,一個陌生人會要求玩家啟動核彈的爆炸裝置。原來他是一個地產開發商,想要在地圖上徹底抹去Megaton小鎮,得到大塊的地皮。玩家可以選擇幫助他引爆核彈,也可以去向警長告密。如果引爆核彈,那么Megaton小鎮就會消失,連帶著相關的任務就都不復存在,同時玩家會在地圖上發現一個新地點。相反,如果玩家遵紀守法的話,那個新地點就不會出現。
動口更需動手
改良后的人工智能系統很強大,對話界面上會出現不同的選項,還允許玩家選擇不同的行為舉止。玩家的口才能力能夠影響NPC為自己做事,因此演講也成為了一項技能,每次對話所需的技能等級是有差別的,熟練運用演講技能會明顯提高成功概率。說服和激怒NPC就涉及到不同難度的演講技能,通常還是說服比較好,至少能避免不少沖突。但無論如何,完全依賴口才是無法通關的,戰斗總是不可避免的。本作新增了大量的新武器種類,甚至包括老式的原子彈,而且還保留了原有的武器升級系統(莫非原子彈能夠升級為氫彈?)。武器使用次數多了會損壞,玩家需要對武器進行修復,同時還可以將武器零件拆散后重新組合,改裝出新武器。
換刀如換手,不同的開發小組開發出來的產品必然會有很多差別,但只要Bethesda的創意能夠符合玩家的意愿,就能得到玩家的認可。從目前的消息來看,《輻射3》還是很RPG的。