中文名稱:熱血江湖
游戲制作:KRGSOFT(韓國)
游戲運(yùn)營:17GAME
游戲類型:網(wǎng)絡(luò)角色扮演
運(yùn)營狀態(tài):免費(fèi)
官網(wǎng)地址:rxjh.17game.com
最低配置:P3 600Mhz、256MB RAM、32M顯存之顯卡

說起2.0就不得不說到PK,PK這次是作為2.0的王牌項(xiàng)目推出的。PK系統(tǒng)的閃亮登場對(duì)打手職業(yè)來講也許是好消息,但是對(duì)以輔助攻擊為主的醫(yī)生來講卻不是什么令人高興的消息。大家都清楚,一向以溫和形象示人的醫(yī)生不擅長沖鋒陷陣,那么面對(duì)競爭日益白熾化的2.0系統(tǒng),醫(yī)生將何以自處呢?
醫(yī)生受職業(yè)限制只是不擅長PK,而不是不能PK,真要到拳腳見真章的時(shí)候,醫(yī)生VS打手職業(yè)也不見得就遜色多少。冰宮中的PK都是高手之間的較量,勝負(fù)往往決定于多種因素,不是僅憑借高攻或者高防這等匹夫之勇就能得勝,而是對(duì)心理、策略、發(fā)揮、技巧和操控能力的綜合考驗(yàn)。
血量在PK中是很重要的衡量指標(biāo),血厚抗擊打能力相應(yīng)增強(qiáng),在PK中占很大優(yōu)勢。比起以防高血厚著稱的刀客來說,醫(yī)生的血量差很多,但是100級(jí)醫(yī)生帶Q2、龍貓,再吃大培,HP值還是很可觀的,總不至于被秒殺,而只要有一絲喘息的機(jī)會(huì)哪個(gè)職業(yè)都有翻盤的可能。氣功對(duì)PK也起著決定性的作用,一個(gè)好的氣功往往能帶動(dòng)一個(gè)職業(yè)的發(fā)展,劍的五轉(zhuǎn)氣功無堅(jiān)不摧就是最好的證明。說到氣功又要說回醫(yī)生引以為傲的長攻,雖然這是一轉(zhuǎn)時(shí)候給的技能,但是,它對(duì)10級(jí)技能有效,對(duì)108級(jí)技能一樣有效,而且級(jí)別越高技能效果越明顯。在幾種職業(yè)中醫(yī)生的傷害是最穩(wěn)定也是最高的,刀要等到出真武等等,可是難道每次都出嗎?劍也是,要出怒海,可是誰PK是硬碰硬,在你怒的時(shí)候和你打?槍就更別說了。醫(yī)生和人PK都是拉著距離在跑動(dòng)中卡技能的,因?yàn)獒t(yī)生在PK中最主要的優(yōu)勢就是遠(yuǎn)程攻擊能力。只要能夠充分利用遠(yuǎn)程攻擊和卡技能能力就基本在PK中處于不敗的地位了。傷害方面,同等裝備X10武器WG120強(qiáng)4火7、WGF80套,醫(yī)生打刀時(shí)使用97技能保守說傷害在1000+,卡三下也就是3000+,而醫(yī)生卡出三下刀也不見得能碰到醫(yī)生一下。醫(yī)生對(duì)裝備的要求不高,有把好武器,裝備能過得去就可以。喝上大陪,只要刀的真武秒不倒剩下基本就沒什么問題了,何況真武也不是每次都能出現(xiàn)。弓的優(yōu)勢也是遠(yuǎn)程攻擊,并且遠(yuǎn)程比醫(yī)生更占優(yōu)勢,但是弓的威力比不上醫(yī)生。弓和醫(yī)生的PK就主要是看誰的技術(shù)更好一點(diǎn),技術(shù)相差不多的時(shí)候勝敗幾率各占一半,也就是說醫(yī)生完全有取勝的能力。
單打獨(dú)斗是醫(yī)生在江湖中遇到最大的問題,只要單P難不倒我們剩下基本就所向無敵了。不管是組隊(duì)PK、升級(jí)殺怪還是進(jìn)副本,醫(yī)生都是必不可缺的超級(jí)VIP,尤其是到四轉(zhuǎn)、五轉(zhuǎn)之后,各個(gè)職業(yè)之間的差距已經(jīng)越來越小,高級(jí)別的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗更加不是單憑某個(gè)人單方面能力突出就可以取勝,它是對(duì)隊(duì)員之間默契配合的考驗(yàn)。在組隊(duì)PK或戰(zhàn)斗中,醫(yī)生為戰(zhàn)士解決了后顧之憂,使戰(zhàn)士可以更全力以赴投入戰(zhàn)斗。有醫(yī)生的隊(duì)伍要比全是戰(zhàn)士的隊(duì)伍更加容易取得最后的勝利,因?yàn)楝F(xiàn)在的戰(zhàn)斗不是一味的廝殺就能取勝,而是講究攻守兼?zhèn)洌欣碛泄?jié),誰能夠準(zhǔn)確把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏誰就可以成為最后的贏家。
清楚認(rèn)識(shí)我們的PK能力后我們還應(yīng)該對(duì)PK的規(guī)則有所了解。PK不同于打架,因?yàn)樗斜仨氁袷氐囊?guī)則。首先PK雙方的等級(jí)差必須在20級(jí)以內(nèi),不然冰宮就成為幾個(gè)絕頂高手的地盤了,小號(hào)沒有生存的空間。其次一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以使用回城符,了解了這兩點(diǎn)要求雙方就可以隨意較量了。無利不起早,PK要有相應(yīng)的獎(jiǎng)罰制度才能吸引玩家。冰宮的PK不僅僅是為了證明自己的實(shí)力,贏得榮譽(yù),獲勝的一方還能得到獎(jiǎng)勵(lì),這就是大家越來越喜歡PK的理由。PK的獎(jiǎng)勵(lì)是以武勛值來衡量,PK贏的一方得到武勛值獎(jiǎng)勵(lì),輸?shù)囊环娇鄢鄳?yīng)的武勛值,武勛值積累到一定數(shù)量還可以去購買武勛裝備。新版本還增加了一個(gè)PK任務(wù),接受任務(wù)以后進(jìn)入到對(duì)方的勢力城中開始進(jìn)行PK,獲勝之后能得到雙倍的武勛獎(jiǎng)勵(lì)。除了敵對(duì)的陣營之間可以進(jìn)行PK外,同陣營之間還可以進(jìn)行2次PK,不過如果殺死自己陣營的同伴將被降低善惡值。善惡值從0到~30000總共分四個(gè)階段,第一階段處罰比較輕,從商店購買物品的價(jià)格上漲30%,倉庫手續(xù)費(fèi)上升100%,處罰依次加重,到第四階段的時(shí)候倉庫和商店會(huì)被禁止使用。有一種情況即使殺死自己陣營的同伴也不需要接受任何懲罰,就是正當(dāng)防衛(wèi)的時(shí)候。被攻擊的一方有30秒的正當(dāng)防衛(wèi)時(shí)間,在這30秒之內(nèi)殺死攻擊自己的人不會(huì)受到懲罰。看出來了吧,在冰宮混沒有實(shí)力簡直寸步難行。