游戲名稱:三國群英傳Ⅶ
游戲制作:宇峻奧汀
游戲代理:寰宇之星
上市日期:2007年02月
游戲類型:回合戰略
最低配置:P3 1.0GHz,256MB RAM,兼容DirectX Draw 1024×768 16bit色以上顯卡

宇峻奧汀的“三國群英傳”系列在2007年底推出了最新作《三國群英傳Ⅶ》,該系列從誕生到現在,已經度過了差不多10年的時間,也算得上是一個老牌的回合策略游戲系列了。雖然這次的7代讓不少玩家有換湯不換藥的感覺,不過就本人的實際感受來說,本作中新增了不少的游戲要素,而且游戲性方面還是明顯高于6代的,下面還是讓我們來好好感受一下這款游戲新作吧。(注:由于出刊時間關系,本篇采用繁體中文版游戲進行攻略)
第一部分 系統篇
總體來說,“三國群英傳”系列的游戲系統自5代開始就沒有發生太大的變化,主要還是由“實時大地圖”、“千人戰”和“季內政”這三個部分組成。只要是玩過前兩代的玩家對此應該都不會陌生,因此這里我們沒有必要進行過于詳細的介紹。
不過在游戲劇本方面,本作還是做出了一些調整。在通關游戲之后將會出現“天下歸魏”、“巾幗爭霸”、“亂世稱雄”和“霸王再臨”四個隱藏劇本,前三個劇本都在前幾代游戲中出現過,而最后的“霸王再臨”劇本則和前作中的“豪杰齊心”劇本有些類似。在該劇本中,玩家只能從給定的部分歷史武將或者是自創的武將中選擇20個來作成新勢力,然后依靠這些武將與復活的項羽勢力和劉邦勢力來作戰,最為嚴苛的一個設定就是,在該劇本中,我方武將被敵軍俘獲的話只有一個被斬首的結局,所以具有相當的難度。
第二部分 武將篇
“三國群英傳”系列一貫的特色就是武將強于士兵,到了后期完全有可能出現五名武將戰勝千名士兵的情況,而這個特色在本作中也沒有發生太大的變化。和武將相關的要素主要包括武將技、軍師技、必殺技、陣型、兵種、特性、官職以及各種裝備,這里我們著重說說武將技、軍師技、必殺技、特性以及官職方面的內容,其余的內容將在后面來介紹。
武將技
武將技是“三國群英傳”系列從誕生起就存在的要素,從1代到現在武將技已經增加了不少,本作中新增的武將技則可以大致劃分為幾個不同的類別。
第一類是召喚武器類,這一類武將技可以召喚不同類型的武器,召喚之后不但能夠提升武將本身的武力,而且還能夠發動這些武器的特效,不過一段時間后召喚的武器就會消失。這一類的武將技包括凍血刀、凍血魔刀、凍血封獄刀、凍血滅獄刀、祝融弓、祝融烈火弓、祝融極火弓、祝融焚天弓、芭蕉扇、芭蕉颶風扇、芭蕉龍卷扇、芭蕉真空扇、雷電槍、雷霆電閃槍、霹靂雷電槍、轟天雷霆槍。凍血刀一系能夠引發范圍凍氣攻擊,祝融弓一系能夠引發多重火焰攻擊,芭蕉扇一系能夠引發旋風攻擊,雷電槍一系能夠引發閃電攻擊。
第二類是持續攻擊敵將類,這一類武將技能夠直接攻擊目標敵將,使其持續降低體力、技力甚至是直接造成敵將重傷。這一類武將技包括陰魄纏、陰魄死纏、刁魂引、刁魂強引、七星決命、七星詔命。陰魄纏和陰魄死纏降低敵將的技力,刁魂引和刁魂強引可以吸取敵將體力為己用,而七星決命和七星詔命則是一定幾率造成敵將重傷。
第三類則是新增的攻擊敵兵類武將技,這一類武將技和之前的大部分武將技類似,都是發動后直接造成殺傷效果,主要攻擊對象則是敵方士兵。這一類武將技包括滅元炮、肆滅元炮、玄冰斬、玄冰血斬、玄冰凍血斬、騰龍、三龍騰、五龍騰。
第四類則是配合本作中新增的沖陣對決而出現的陷阱類武將技,這一類武將技只能在沖陣對決的時候使用,在普通的千人戰模式中是不會出現的。這一類武將技包括赤焰陣、猛火陣、蓮華落、浮雷落、地矛陣、劍輪斬、金符鎖、挪移陣、轉位陣、錯蹤陣、生死門、深淵門。
組合技
說到武將技,就一定要說說組合技。多名武將合作發動的組合技一直頗受玩家的喜愛,不過本作中并沒有增加多少正統的組合技,而是加入了不少只有特定武將合作才能發動的情義技。
新增的正統組合技如下:
武將技 組合技
混元一氣陣+三龍騰 一氣三龍騰
龍炮+滅元炮 滅絕龍炮
迫擊龍炮+肆滅元炮 滅絕炮陣
刁魂引+陰魄纏 勾魂奪魄
龍旋風+刁魂強引+陰魄死纏 陰風天煞
雷擊閃+凍血魔刀+玄冰凍血斬 凍血雷閃刀
集火柱+太極門+祝融烈火弓 太極祝融弓
龍旋風+雷擊閃+雷霆電閃槍 八方雷鳴槍
凍血魔刀+祝融烈火弓+芭蕉颶風扇+雷霆電閃槍 神兵絕陣
芭蕉龍卷扇+雷霆電閃槍+雷光燋獄+龍卷旋風 龍卷雷轟
陰魄死纏+刁魂強引+食尸鬼陣+地獄之門 九幽冥殺陣
大地狂嘯+地泉鯨浪+泰山壓頂+騰龍 裂地凍天
和組合技相比,情義技有兩個不同之處,一個是必須由特定的武將來發動,另一個就是不需要武將技作為基礎,只用發動情義技的武將處在同一隊伍中并且達到規定等級就可以了,而具本人觀察,武將等級達到15就可以使用這些情義技了。
具體的情義技組合如下:
特定武將 情義技
劉備、關羽、張飛 忠義傲世和仁義齊天
關羽、張飛、趙云、馬超、黃忠 虎嘯滅軍和五虎破極
諸葛亮與龐統 祈攘秘儀
諸葛亮與姜維 八陣回天和八極歸元
劉備和孫仁 龍鳳天舞
諸葛亮與黃月英 八卦火神炮和八卦滅元炮
孟獲與祝融夫人 炎魔破地和火神滅世
孫策與大喬 火鳳展翼和神凰滅世
周瑜和小喬 青嵐絕劍和花嵐絕劍
孫策和周瑜 百劍絕蹤
大喬和小喬 艷絕眾生
孫權與周泰 黑蛟怒翻和共工霸海
夏侯惇與夏侯淵 奔雷襲電和天雷殛電
曹丕與甄宓 紫蓋騰龍
呂布和貂蟬 鬼神烈戟
關羽和張遼 青龍天狼牙
劉邦和呂雉 天劍驚雷
項羽和虞姬 魔刀滅魂
從中可以看到一些武將組合可以發動兩種情義技,相對來說后一種情義技的威力要高于前者,當然耗費的技力也要多一些,而且這些情義技的主要殺傷目標都是敵兵而并非敵將。另外,劉邦、呂雉、項羽、虞姬這幾名武將都只會在“霸王再臨”這個劇本中登場。
軍師技
軍師技在戰斗中的作用實際是相當大的,而本作中的軍師技也是以前作為基礎,同時增加了部分新的軍師技。不過這些新增的軍師技并不多,絕大多數都是允許玩家預先在戰場上擺放一些戰斗設備,比如箭樓、龍炮、火塔等等,這些軍師技在實戰中并沒有太大的實際作用,因此本人就不在此進行更加詳細的說明了。
必殺技
說實話,必殺技的威力在實戰中要遠遠高于武將技,特別是配合殺氣騰騰這種能夠大幅提升必殺技發動幾率的軍師技之后,高階必殺技清理敵兵的速度絕對是武將技甚至是組合技都無法比擬的。不過本作中的通用必殺技幾乎完全和前作中一模一樣,包括武將技的名稱效果以及習得條件都沒有什么不同。至于特殊武將的專用必殺技,也基本和前作相同,只是增加了少數武將的專用必殺技,這里就針對這些來說明一下好了。
武將 必殺技名稱 武器類型
郭嘉 一劍驚虹 劍系
陳宮 一刀絕空 劍系
劉邦 王者無極 劍系
韓信 仁義無疆 劍系
張良 圣極輪 劍系
蕭何 紫微訣 劍系
范增 妖魂沖霄 劍系
項羽 紫雷滅獄 大刀系
呂雉 極光烈焰 全武器系
虞姬 陰魂噬骨 全武器系
特性
6代中加入了武將特性這個概念,事實證明這個概念的加入還是很成功的。在本作中這一概念自然得到了進一步強化,除了一些武將的特性有了變化之外,還增加了不少新的武將特性。和前作一樣,新增的武將特性還是屬于個人、主將和元帥這三大類,下面就來介紹一下這些新增的武將特性。
特性 種類說明
念體 個人 可用自身的技力抵擋一定程度的傷害
魂轉 個人 可用自身的技力抵擋相當程度的傷害
劍訣 個人 大刀與劍系武器經驗值成長兩倍
扇訣 個人 劍與扇系武器的經驗值成長兩倍
刀訣 個人 劍與槍系武器的經驗值成長兩倍
槍訣 個人 大刀與長槍武器的經驗值成長兩倍
弓訣 個人 大刀與弓系武器的經驗值成長兩倍
慧劍 個人 讓武將的殺傷力除了武力之外,再額外加上智力的20%傷害
鍛造 個人 進行鍛造的時候,成功率提高15%
冶煉 個人 進行鍛造的時候,成功率提高10%
擊劍 個人 大刀與劍系武器的特殊攻擊發動率提高10%
弄扇 個人 劍與扇系武器的特殊攻擊發動率提高10%
舞刀 個人 大刀與長槍武器的特殊攻擊發動率提高10%
旋槍 個人 劍與槍系武器的特殊攻擊發動率提高10%
操弓 個人 長槍與弓系武器的特殊攻擊發動率提高10%
勸服 主將 對陣時,有少許機率勸說敵部隊加入我方軍團
逼迫 主將 對陣時,有少許機率強逼敵部隊加入我方軍團
劍陣精通 主將 使用劍陣時的效果兩倍
錘陣精通 主將 使用錘陣時的效果兩倍
盾陣精通 主將 使用盾陣時的效果兩倍
斗陣 主將 沖陣對抗的接受率增加15%
用謀 主將 進行沖陣對抗時,配置點數增加20%
好謀 主將 進行沖陣對抗時,配置點數增加30%
解陣 主將 10%機率識破對手將要使用的陣形
破陣 主將 20%機率識破對手將要使用的陣形
回春 主將 當我方武將體力低于一定值時,每秒回復1點生命
命回 主將 當我方武將體力低于一定值時,每秒回復2點生命
聚精 主將 當我方武將技力低于一定值時,每秒回復1點技力
振奮 主將 當我方武將技力低于一定值時,每秒回復2點技力
戰栗 主將 降低敵方氣力的累積速度10%
恫喝 主將 降低敵方氣力的累積速度20%
激昂 主將 提高士兵使用特殊攻擊的幾率5%
奮勇 主將 提高士兵使用特殊攻擊的幾率10%
沖陣精通 主將 進行沖陣對抗時,我方沖陣單位的傷害兩倍
統馭 主將 我方士兵不會害怕逃跑或者倒戈
奇襲 主將 有機會在進入千人戰時,使我方所有士兵進入隱形狀態
人和 元帥 提高附近山野豪杰幫助我方戰斗的幾率10%
募兵 元帥 每次千人戰后,回覆全軍團武將所帶士兵量2%
徵兵 元帥 每次千人戰后,回覆全軍團武將所帶士兵量5%
調理 元帥 行軍時,每天回覆全軍團武將的體力2%
軍醫 元帥 行軍時,每天回覆全軍團武將的體力5%
包圍 元帥 使敵軍團無法撤退
說服 元帥 提高戰后俘虜投降的成功率10%
恩義 元帥 提高戰后俘虜投降的成功率20%
官職
官職同樣是本作中變化比較小的一項內容,官職的名稱和要求基本沒有太多的變化,習得的武將技、軍師技以及兵種陣型方面有所改變,總體來說強力的武將技和軍師技都要到比較后期才能習得,這等于變相提高了游戲的難度。至于少數武將的獨有官職,則完全和前作一模一樣,包括獨有官職所能習得的各種武將技和軍師技也沒有什么差別,不熟悉的玩家還是去查閱本人之前寫的6代攻略好了(詳見《互動游戲》2006年3月刊)。
在冊封官職的時候本人有一點小建議,那就是盡可能讓強力武將學到更多的武將技和軍師技。這里所說的強力武將,指的是基礎武力值或者是基礎智力值在90以上的武將,此外還包括那些擁有獨有官職或者是專用必殺技的武將,比如劉備、貂蟬、大喬、小喬等等。在給這些武將冊封官職的時候,建議不要錯過每一階級的每一個官職,而且如果是從其他勢力處俘虜招降的強力武將,本人還建議撤銷其官職后重新冊封一次。當然,這樣做的缺點就是無法盡快升到8階官職帶5名武將,想要避免這個缺點的玩家可以從強力武將中挑選一部分快速晉升,等到其他武將都升到8階之后,再將這些武將撤銷官職從頭來一遍。
第三部分 部隊篇
雖然說“三國群英傳”系列一直都是武將強于士兵,但“蟻多咬死象”這句話還是有一定道理的,特別是在游戲前期及中期階段,武將能力還不突出,這個時期合理地配置部隊才能夠在戰斗中贏得更多的勝利。
部隊的組成方面主要還是陣型和兵種兩方面的問題,本作中的陣型種類以及效果和前作并沒有什么不同,但卻增加了幾種陣型屬性,分別是劍、盾、錘、極。而這些陣型屬性之間也存在著克制效果,具體表現為劍克錘、錘克盾、盾克劍、極克劍盾錘。各種陣型中,翔鷹之陣和雁形之陣屬于劍屬性,方形之陣和圓形之陣屬于盾屬性,箭矢之陣、鉤形之陣和錐形之陣屬于錘屬性,天地之陣屬于極屬性。不過極屬性的天地之陣雖然克制劍盾錘這三種屬性的陣型,但包括天地之陣在內的所有陣型都會被無屬性的水鏡之陣克制,遺憾的是水鏡之陣玩家是無法學到的,只能看著游戲中的極少數NPC使用這個陣型了。
說到兵種方面,本作中有一部分兵種可以晉升到三階了,即5級升二階,10級升三階,士兵的等級最多可以升到15級。升階之后兵種除了形象會發生不小的變化之外,攻防能力以及移動力都會發生變化,而且還能擁有特殊能力,不過這些特殊能力絕大多數是前作中出現過的,新增的只有貫刺和魅惑兩種。貫刺的效果是攻擊一條直線上的三名敵兵,而魅惑的效果則是召喚操雷童子作戰。因此這里本人只給出各兵種升階后的產物及其具有的特殊能力。
初期兵種 二階兵種 特殊能力 三階兵種 特殊能力
重步兵 神刀兵 突刺 神劍禁衛 橫掃
劍兵 劍衛劍芒 神劍禁衛 橫掃
長槍兵 重戟兵 橫掃神槍禁衛 貫刺
浪人 武士 牙嵐 神槍禁衛 貫刺
斧騎兵 重騎兵 沖鋒刺 狻猊鐵騎 重踏
猛獸兵 象兵 重踏 狻猊鐵騎 重踏
匈奴兵 游騎兵 怏斬狻猊鐵騎 重踏
近衛兵 親衛兵 三連刀 星官 魅惑
舞娘 舞姬 無 星官 魅惑
弓騎兵 重弓騎兵 無 精銳翼弓兵 無
長弓兵 強弓兵 火箭無 無
強弩兵 重弩兵 透甲箭 無 無
藤甲兵 重蠻甲兵 防御 無 無
忍者 隱忍 隱身 無 無
弩車 連弩車 穿巖箭無 無
投石車 飛石車 炎彈無 無
黃巾兵 黃巾長 血刃無 無
尸兵 尸魔 妖魘 無 無
木人 鐵人 自爆 無 無
刀車兵 鐵車兵 沖撞無 無
木錘兵 鐵錘兵 震地 無 無
鏈球兵 鋼球兵 大回旋 無 無
水兵 藤甲水兵 水戰 無 無
天狗 無 無 無 無
巫女 無 無 無 無
“三國群英傳”系列在千人戰模式中一直存在著一個設定,就是一個目標在絕大多數情況下只會受到來自正前方和正后方這兩個方向上的攻擊,而這個設定從初代到7代就沒有發生過任何的變化。因此,在這種情況下,能夠以拋射方式攻擊到敵軍的弓兵之類的單位就成為了游戲中最為強悍的殺傷力量。本作中能夠進行拋射攻擊的部隊共有三種,分別是弓騎兵系、長弓兵系和投石車系,事實上這三個兵種都很好用。弓騎兵系可以晉升到三階的精銳翼弓兵,雖然沒有特殊能力,但普通攻擊的威力就十分強悍,不過只有雁門、盱眙、建業、建寧這四個據點販賣該兵種的兵符,想要的玩家最好盡快將這些據點攻占下來。長弓兵系是較早就可以擁有的兵種,冊封官職的時候就可以學到了,而且升階到強弓兵后火箭的威力也不錯。投石車的優勢則是范圍攻擊,升階到飛石車威力更強。但運用這些兵種的時候一定要注意安排近戰部隊加以保護,畢竟這些遠程攻擊部隊一旦被敵人近身就很危險了。
第四部分 沖陣篇
本作中新增的一個要素就是在千人戰模式中加入了沖陣對決的設定,所謂沖陣對決,就是雙方利用排兵布陣來決勝負的一種戰斗方式。在該模式下,雙方都利用所選武將所擁有的沖陣點數來選擇沖陣士兵、城防工事以及法術陷阱,并且將這些單位放置在沖陣配置盤上。
判斷沖陣對決勝負的關鍵就在于有多少士兵可以沖破對手的防御抵達對手的陣營底線,因為每一個成功到達底線的士兵都可以給對方武將造成一定的傷害,傷害的多少則是由該士兵花費的沖陣點數來決定。當沖陣對決結束的時候,雙方武將中體力較多的一個將會獲得勝利。
沖陣對決是由我方在雙方對戰的時候主動提出,當然對方是否會接受就很難說了。不過就算是呂布要求單挑也是有人會答應的,所以在對戰的時候多要求一下沖陣,也總會有敵將應戰。基本上,沖陣對決能否被接受主要還是看雙方武將智力的高低,而且是我方武將的智力越高,對方接受的可能性也就越大,這和提出單挑還是有些不同的。
那么如何才能在沖陣對決中獲勝呢?首先當然是武將的選擇,就像我們都喜歡用武力高的武將來單挑一樣,沖陣對決的時候就應該選擇那些智力很高的武將。這是因為高智力的武將擁有更多的沖陣點數,而且還有機會使用更強的沖陣單位。至于沖陣配置,其實很簡單,前兩排交叉安排一些蓮華落、浮雷落這樣的陣法,這些陣法的優點是殺傷力大,而且被觸發后會繼續追擊敵人。我方的沖陣士兵則應該集中放置在配置盤的上半區或者是下半區,并且盡量做到多兵種交叉搭配。這樣前面的士兵可以當作炮灰來觸發陷阱,后面的士兵就可以安全抵達敵陣了,就算是對方設置了轉位陣之類的陷阱來改變我方士兵的位置,也會因為士兵的交叉搭配不至于出現遠程兵種都在前面,近戰兵種被轉移到后方的情況。而在沒有配置沖陣士兵的半區,則可以安排生死門這樣的陣法來解決漏網之魚。
第五部分 物品篇
“三國群英傳”以往的作品中,物品的主要作用只是用來提升武將的各種屬性,但隨著該系列的不斷調整,各種物品的作用變得越來越大。這些附加著各種武將技、軍師技以及武將特性的物品,在千人戰中可以發揮出相當大的威力。
總的來說,游戲中的物品可以分為消耗物品、坐騎、武器和道具四類,消耗物品比較簡單,全部是可以直接使用在武將身上的,可以讓武將習得陣型或者是兵種,又或者是提升武將的忠誠度。相對來說,這一類物品的作用是最小的。坐騎也比較簡單,即武將騎乘的物品。本作中的坐騎數量倒是不少,當然大多數還是和前作相同,比如初期的沙里飛、赤毛牛,后期可以收服的靈獸窮奇、天馬等等。新增的坐騎種類不多,而且附帶的效果也不算很好,只有附加尸魂特性的兵馬俑馬和附加尸靈特性的白骨戰馬還算有些特色。
武器升級
武器是提升武將武力的最好手段,本作中的武器依然是分成劍、扇、長刀、槍、弓這五類,但是新增了大量的武將,而且游戲中最強悍的武器也大多屬于這些新增的武器之列。不過要介紹這些武器,我們就必須得結合道具這一類物品來說明。道具類物品在之前的該系列游戲中并不具有很大的用途,但在本作中就不同了,因為游戲新增了一個武器升級系統。所謂武器升級,就是將低級武器升級為高級武器的一個過程,玩家需要得到專門的武器鍛造書,并且使用兩種相應的材料才能將低級武器升級為高級武器,而這些武器鍛造書和材料都屬于道具物品。
升級武器的時候要用到鍛造書、鍛造材料以及低級武器,很多城市都有鍛造書出售,但高級武器的鍛造書很少在城市內出現,大多都需要在野外隨機出現的聚寶洞府中購買,當然售價也是相當嚇人的。鍛造材料同樣也有這個問題,鐵、鋼、青銅之類的低級材料可以說是隨處可見,出售高級材料的地點則是屈指可數,至于頂級材料,一般都是各個山寨的領主贈送,或者是自己去野外特殊地點戰斗才有機會獲得,所以平時記得和山寨的領主搞好關系吧。最后就是被鍛造的低級武器,一部分城市有售,一部分可以從高級怪物身上獲取,另外運氣好的話參加比武大會獲勝也就有可能得到的。
升級武器的時候我們要選擇負責升級的武將,建議讓武力或者智力比較高的武將來執行。因為升級并不是百分之百會成功的,一旦失敗的話低級武器不會消失,但材料就不能保存下來了。所以選擇能力較高的武將,可以獲得較高的升級成功率。
武器特效
好了,關于道具方面就說到這里,我們還是來重點說說武器吧。事實上,本作中得到強化最多的就是武器了,新增的武器種類只是一個方面,武器附帶的各種特效才是最關鍵的東西。要知道這些特效基本等同于武將的必殺技,而且某些強力特效造成的殺傷力完全不亞于名將的專用必殺技,甚至可以說猶有過之。所以說即使是能力較為普通的武將,在裝備這樣的強力武器之后,也同樣能夠在千人戰中發揮相當強悍的威力,這才是我們所追求的目標。
顯然,武器的特效是有強有弱的,下面我們就來探討一下孰強孰弱的問題吧,當然那些沒有特效的武器我們就不提了,畢竟這些武器只是在完全沒有選擇的情況下才會被用到的。
個人認為,附帶穿刺特效的武器比較垃圾,因為穿刺所能造成的傷害實在是太低了,基本上和無特效沒有太大的差別,附帶有穿刺特效的武器主要包括點睛、精鋼弓、明昭、雙刃戟、鐵弓、魚腸等幾種。此外,黃忠弓、連環弓、落月、乾坤圈、鴛鴦圈這幾件武器本人也不予推薦,這幾件武器同樣有特效威力太低的問題。以黃忠弓為例,特效是射出兩個小箭流星,殺傷力實在不是一般的低,而連環弓的特效是一次射出三箭,看起來似乎不錯,但實際效果真的很弱,各位不相信不妨親自去實驗一下。
相比這些武器,擁有大范圍劈斬特效的武器就好很多了。雖然在本作中大范圍劈斬特效,因為更多強悍特效的出現沒有了前作中的威風,但不管怎么說對敵兵的殺傷力還是比較可觀的,實戰中的效果也很不錯,這一類的武器主要包括赤霄、鳳凰錘、干將、劈山斧、太阿和斬巖劍等等。而同樣值得一用的武器還包括黯噬、幻羽扇、魂咬、鈴鼓、蝕魂、噬血扇、邪月、血刃之類,這些武器的特效主要是吸血、回復、召喚尸兵以及迷魂,總體來說對敵兵的殺傷力不算高,雖然沒能在前作的基礎上進行進一步的發揮,但卻能夠依靠各種輔助性質的效果來產生作用。另外,有一部分武器附帶著亂舞和一擊兩種特效,而且是兩種特效連續發動,威力相當不錯。其中8級的精鋼雙戟、14級的錦牙槍以及15級的真鋼槍都很實用,但除了這三件之外還有一個等級高達30的莫邪,亂舞加一擊的特效威力相對于這個級別來說也實在有些不足,所以莫邪就只能算在值得一用之列了。
另一類值得一用的就是能夠發動三月斬特效的武器,主要包括虎膽槍、兩儀劍、劈風扇和天羽斬等等。這一類武器的威力大概也就比穿刺好那么一點,如果不是因為它們具有比較高的發動幾率,估計和那些有穿刺特效的武器也沒什么差別了。
實用類武器
接下來我們要介紹的就是實用類武器,第一類就是附帶斬鐵特效的武器,包括大砍刀、鋼劍、戟刀和雙刃刀。斬鐵是劍系的第二種必殺技,可以橫掃周圍的一片敵人,雖然范圍不算很大但威力很強。不過斬鐵的威力算不上頂級,而將這些武器算作實用的最重要原因就是這些武器的等級都非常低,大砍刀3級、鋼劍3級、戟刀4級、雙刃刀6級,在游戲前期這樣的武器是裝備給武將的最好選擇。不過話說回來,低級武器附帶斬鐵效果當然很不錯,但高級武器附帶著斬鐵效果就不怎么樣了,比如武斬刀、劍翎扇以及蛇尖槍,這些武器基本就等于雞肋了。
第二類實用武器是附帶各種屬性特效的,附帶火屬性的包括真火扇、天羽鳳凰槍、焰斬刀、祝融焚天弓和灼針等;冰屬性的包括冰芒、凍血滅獄刀、蒺藜槍、精鐵偃月刀、玄冰扇和湛盧等;雷屬性的包括轟天雷霆槍、雷斬刀和震雷青龍戟等;風屬性的包括芭蕉真空扇等。這些武器經常能夠在戰斗中觸發對應的特技效果,比如大片火海、四面凍氣、范圍雷擊或者是卷走敵軍的龍卷風等等,對敵兵的殺傷力相當高,而除了風屬性之外其余屬性的武器對敵將也有不錯的傷害。
第三類實用武器則是附帶其它強力特效的武器,比如帶生死門效果的泰山府君杖和幽冥扇,帶毒霧效果的毒龍,帶八門金鎖效果的天罡扇等等。在戰斗中一旦這些效果發動,其威力都是很值得期待的。
最后要給大家介紹的,當然是游戲中的頂級武器了。游戲中最為強悍的特效就是追蹤劍氣,
該特效一旦發動,你會看到滿屏都是劍氣飛舞的效果。而且這些劍氣是追蹤的,也就是說哪里的敵兵數量多哪里的劍氣就多,近千敵兵有可能在短短幾秒鐘的時間里被消滅得一干二凈,如果說這種特效還不強悍,那恐怕真找不出更強悍的特效了。附帶有這種特效的武器顯然是游戲中最強的武器,主要包括萬勝丈八矛、黃帝劍、蒼天帝劍、神鬼方天戟和九天龍魂貫。此外,效果同樣強悍的武器還有機鐵火神弓、驚雷、煉獄魔刀等等,機鐵火神弓的特效是發射三枚火箭,接觸敵兵就會變成火海;驚雷的特效是不斷在武將周圍發出閃電,并且可能射出閃電箭引發雷擊;而煉獄魔刀的特效則是放出風柱卷走敵軍。只要玩家擁有這些武器,那么以五敵千就絕對不是什么困難的事情。