十年寒窗,十年秋暑,無(wú)論萬(wàn)事萬(wàn)物,但凡跨過(guò)了10載春秋,便意味著成熟和穩(wěn)定的新紀(jì)元即將發(fā)端。生活如是,游戲中亦如是。一款游戲如能延續(xù)超過(guò)十年,其在業(yè)界必定已造成了重要的影響力。而一款單機(jī)產(chǎn)品,尤其是一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲若能達(dá)成這一目標(biāo),便擁有了足夠驕傲的資本。
印象中能夠榮膺此殊榮的屈指可數(shù),除了“仙劍”和“軒轅劍”系列之外,似乎鮮有從者。然而,另有一款產(chǎn)品也已悄然邁入了十周年的慶典歷程——《三國(guó)群英傳》,這款不鳴則已、一鳴驚人的游戲?yàn)樗邢矚g三國(guó)的玩友帶來(lái)了一段傳奇歷史。
初代:開(kāi)山鼻祖,一鳴驚人
膾炙人口的三國(guó)時(shí)代譜寫了一篇可歌可泣的英雄史詩(shī),并由此衍生出了眾多以此為主題的游戲,由于嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,真正成功的作品鳳毛麟角。1998年2月,由原奧汀科技制作的《三國(guó)群英傳》加入了這場(chǎng)慘烈的拼爭(zhēng)。作品仿照土星主機(jī)上的《龍之力量》開(kāi)發(fā)而成,并引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念,強(qiáng)調(diào)作戰(zhàn)技巧性,這種游戲方式在當(dāng)時(shí)的同類作品中尚屬首次。
雖然只是初代的作品,可游戲采用3D化人物現(xiàn)方式,在640×480高彩模式下,頭像描繪相當(dāng)細(xì)膩。配合高水準(zhǔn)的美術(shù)表現(xiàn)以及可平移的鏡頭視角,戰(zhàn)斗場(chǎng)面呈現(xiàn)出絢麗的視覺(jué)效果。另外精心繪制的中國(guó)地圖也給很多朋友留下了深刻的印象。

初代中所特設(shè)的武將升級(jí)系統(tǒng)和必殺技給予了游戲更大的創(chuàng)新空間。武將初始就會(huì)獲得特定武器,通過(guò)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)以及轉(zhuǎn)職后,每名武將都可獲得一項(xiàng)必殺技。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,當(dāng)武將升到一定等級(jí)時(shí)也可獲得新的武將封號(hào),玩家可在幾個(gè)封號(hào)中挑選出一個(gè),讓升級(jí)的武將獲得新的必殺技。最多可通過(guò)3次轉(zhuǎn)職擁有4種必殺技,這種類似RPG的全新模式大大豐富了作品的可玩性,也成為老玩家所津津樂(lè)道的話題之一。
游戲一改以往三國(guó)產(chǎn)品注重內(nèi)政的風(fēng)格,設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單清爽的內(nèi)政系統(tǒng)。共計(jì)有招降俘虜、搜索、筑城、開(kāi)發(fā)以及武將升級(jí)5項(xiàng),而且每年只在12月份結(jié)束時(shí)才進(jìn)行一次。換言之,游戲更為強(qiáng)調(diào)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力。
為了讓玩家將最大的興趣放在如何攻取更多的城池以及獲得更多的武將上,游戲特別設(shè)置了百人對(duì)百人的對(duì)決場(chǎng)景。有別于SLG中那毫無(wú)感情的棋子,玩家可以清楚看到自己部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的行動(dòng),配合陣型以及兵種相生相克的搭配,與擁有較高AI的敵軍周旋,對(duì)于玩家而言這一切較之以往類似的三國(guó)游戲生動(dòng)了太多。同時(shí),初代中的戰(zhàn)爭(zhēng)模式也較為多樣化。由參戰(zhàn)兩軍組建兵團(tuán),采用淘汰制進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。參戰(zhàn)雙方每次派一員武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)敗者不得重返戰(zhàn)場(chǎng),直至戰(zhàn)到最后一人,誰(shuí)依然屹立不倒便算獲得本次戰(zhàn)役的勝利。
當(dāng)然,由于僅僅是第一代的嘗試性作品,其中依然有著較多的缺憾。例如武將頭像相似度過(guò)高,兵種設(shè)定不夠平衡,人物沒(méi)有生老病死,只有內(nèi)政時(shí)才能存盤等等。然而,這種全新模式的開(kāi)山之作一經(jīng)問(wèn)世立即引起眾多三國(guó)死忠玩家的追捧,其良好的銷售業(yè)績(jī)也為續(xù)作的陸續(xù)推出奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。
二代:乘勝追擊,瑕不掩瑜
為了乘勝追擊,時(shí)隔一年后的1999年2月,《三國(guó)群英傳Ⅱ》正式對(duì)外發(fā)售。二代秉承了初代的優(yōu)點(diǎn)并對(duì)各大因素進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,獲得了玩家的大力推崇。
增加武將數(shù)量、新添城鎮(zhèn)、擴(kuò)充地圖、加入新的武將技、優(yōu)化畫面和音樂(lè),二代在很多細(xì)節(jié)都做出了改進(jìn),而本作中的重點(diǎn)是將對(duì)戰(zhàn)雙方的數(shù)量擴(kuò)大了一倍,成為200人VS200人的更大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。同時(shí),前作中兵種設(shè)定的平衡性問(wèn)題也得以一定程度的改善。由于增加了軍師技,文官的自身價(jià)值也獲得了更大體現(xiàn)。
另一方面,二代改變了前作中武將冊(cè)封的升級(jí)模式,重新改為根據(jù)等級(jí)學(xué)習(xí)新技能,而所學(xué)技能的數(shù)量則憑借武力和智力等自身因素加以控制。隨著等級(jí)的提升,每位武將可掌握不同的技能并更換豐富的武器裝備。更為有趣的是,經(jīng)驗(yàn)值的多少與對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)弱對(duì)比、戰(zhàn)斗的實(shí)際效果等因素均有密切的聯(lián)系。倘若能夠直接將敵軍打下馬,則可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。與RPG的計(jì)算方式相同,如果整個(gè)兵團(tuán)取勝,該兵團(tuán)中未出戰(zhàn)的武將也能獲得少許經(jīng)驗(yàn)值。同時(shí),每個(gè)武將所能掌握的技能也都不再一致,且隨著等級(jí)提高,還能更換不同的武器。
二代中有一點(diǎn)褒貶不一的獨(dú)特要素:疲勞度。武將在參加戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)增加疲勞感,當(dāng)疲勞度達(dá)到60以上時(shí)便會(huì)自動(dòng)降低武將的士氣,而其士氣值會(huì)影響武將的戰(zhàn)斗力,當(dāng)士氣低于50后,在戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)士兵開(kāi)小差的現(xiàn)象。令人詬病的是,疲勞度的設(shè)置相對(duì)較為復(fù)雜,在城內(nèi)休息時(shí),武將恢復(fù)的速率與太守的智力息息相關(guān),而通過(guò)休息并不能增加武將所帶的兵種和數(shù)量。反之,隨著疲勞度的增加,武將的忠誠(chéng)度則會(huì)逐漸減少。由于該系統(tǒng)過(guò)于繁瑣,破壞了流暢的游戲進(jìn)程,因此在此后的幾作中均不再出現(xiàn)類似的設(shè)定。另外,二代終于一改前作3D化大眾臉的人物形象設(shè)定而為每位武將單獨(dú)制作頭像了,不過(guò),這一次的頭像雖然看起來(lái)各具個(gè)性,但普遍顯得有些陰森,因此也被一些美型眾玩家所詬病。
然而,瑕不掩瑜,《三國(guó)群英傳Ⅱ》榮獲了2000年我國(guó)臺(tái)灣省最佳國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲獎(jiǎng),同時(shí)也被很多老玩家珍藏至今。時(shí)至今日仍有許多玩家稱二代是最佳的一代,而同時(shí)也有許多玩家始終對(duì)那些鐵青臉色的頭像耿耿于懷。
三代:眾望所歸,海外揚(yáng)威

三代的推出足足令玩家等了三年之久,為了打造更具革新意義的作品,奧汀科技對(duì)本作進(jìn)行了大刀闊斧的改良,其大致的重要變化有以下三點(diǎn):
第一,內(nèi)政模式全面更新。三代中取消了每年內(nèi)政僅在年末進(jìn)行的做法,而改為類似光榮“三國(guó)志”等經(jīng)典類型的每月內(nèi)政模式。新的回合制則是依照君主的勢(shì)力大小而可采取不同的指令數(shù)目,勢(shì)力越大者可下更多的指令讓部屬工作。游戲中,每位將軍可率領(lǐng)三種不同類型的士兵兵種,加之不同的陣形后則會(huì)產(chǎn)生種類繁多的戰(zhàn)術(shù)變化,如在前方布置武斗兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長(zhǎng)距離攻擊的弓箭兵等。同時(shí),發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)也被并入內(nèi)政模式之中,令玩家不必多線作戰(zhàn),可以有更為充裕的時(shí)間從容應(yīng)對(duì)每一次突發(fā)狀況。
第二,新增了眾多玩家期待的“自設(shè)武將模式”,除了系統(tǒng)中的400位武將之外,玩家可以自行調(diào)整多項(xiàng)能力設(shè)定和臉譜,創(chuàng)造出屬于自己的特殊角色。這一設(shè)定也被玩友們所肯定并保留至今,在七代中依然沿用著此模式。另一方面,三代增設(shè)了一年一度的全國(guó)武將大賽,以前鋒、次鋒、中堅(jiān)、副將、主將方式參賽,獲勝者可獲得特殊的獎(jiǎng)品,這一系統(tǒng)也成為此后的保留內(nèi)容。
第三,百人戰(zhàn)規(guī)模繼續(xù)強(qiáng)化,達(dá)到400人對(duì)400人的規(guī)模。可是,令人遺憾的是,隨著武將冊(cè)封系統(tǒng)的回歸,由于受兵種和官職數(shù)量等限制,能夠帶滿400人的猛將屈指可數(shù),實(shí)際每個(gè)勢(shì)力最多僅有四人可以帶領(lǐng)400人的大軍團(tuán)出戰(zhàn)。
第四,本作根據(jù)史實(shí),增加了眾多歷史事件橋段,并引入了事件系統(tǒng),令游戲更具深度和真實(shí)感。而在突發(fā)事件后只要打敗猛獸或盜賊等特殊敵兵,則可以獲得全新的寶物或?qū)W會(huì)特殊必殺技。另一方面,本作首次出現(xiàn)了雙結(jié)局的設(shè)定,根據(jù)不同條件會(huì)出現(xiàn)獻(xiàn)帝讓位和逼獻(xiàn)帝退位這樣的好壞兩個(gè)結(jié)局,這也是奧汀首度嘗試這種形式。
當(dāng)然,因?yàn)檫€增加了地形要素、天候影響、武將必殺技等全新要素——如地泉不能在陸地、沙漠地形使用,鬼戟不能在白天使用等等。豐富的可玩性加之游戲畫面的明顯提升,其戰(zhàn)斗的爽快感依然令廣大玩家大呼過(guò)癮。
功勛的引入、陣型相克的取消、真人繪制的人物頭像、多重風(fēng)格的音樂(lè)……三代所給予玩家的震撼力在當(dāng)時(shí)絕不亞于《仙劍奇?zhèn)b傳二》的發(fā)售。
另外值得一提的是,本作同時(shí)還針對(duì)日本市場(chǎng)發(fā)行了日文版本,其特殊的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)定以及較高的產(chǎn)品品質(zhì)贏得了海外玩家的支持與肯定,樹立了華人游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的良好形象。
四代:千人對(duì)戰(zhàn),華彩亮相
三代發(fā)售不足一年后,《三國(guó)群英傳Ⅳ》便在2003年1月匆匆登場(chǎng)。四代對(duì)于地圖系統(tǒng)做了大幅度的更新,可由于最初1.00版中的BUG問(wèn)題,真正玩通此作的內(nèi)地玩家并不太多。
四代的地圖移動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)行了三大重要的改變:第一,派出武將后可任意點(diǎn)選地圖上任何位置為目的地,系統(tǒng)將會(huì)實(shí)時(shí)算出行動(dòng)路線與消耗天數(shù)。第二,玩家可以利用群山、江水、碧森所構(gòu)成的陣形變化,在充斥各式各樣地形的地圖上洗練各種戰(zhàn)術(shù)。不同陣型在各種地形上行動(dòng)速度也不徑相同,想快速移動(dòng)就必須不斷更換陣形。第三,武將接觸到其他勢(shì)力的武將或城池時(shí),就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。換言之,地圖上敵方勢(shì)力的變化會(huì)和玩家的行動(dòng)產(chǎn)生實(shí)時(shí)性的互動(dòng)。這一點(diǎn)也使得戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面變得更富戲劇性和緊迫感。可能玩家在某處已經(jīng)圍剿了敵軍,在另一處則由于寡不敵眾而被敵軍慘遭蹂躪。
同時(shí),每代對(duì)戰(zhàn)數(shù)量的提升使得游戲正式升級(jí)為千人戰(zhàn)的超大規(guī)模,“千人戰(zhàn)”系統(tǒng)的首度亮相十分出彩。為了增加武將技的威力,本作特別設(shè)置了天候加成和地形加成的新要素,只要達(dá)成相應(yīng)的條件,武將技便能自動(dòng)提升為更高級(jí)別的必殺技,從而威力倍增。與當(dāng)時(shí)的其他游戲不同,想要學(xué)習(xí)敵方的必殺技,只需選擇和敵將單挑并取得勝利即可,只要玩家有時(shí)間和興趣,即使自創(chuàng)武將也能成為傲視群雄的一代豪杰。
在系統(tǒng)調(diào)整方面,本作中加入了新的兵種,有效平衡了兵種間的數(shù)值差異。另對(duì)武將冊(cè)封系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)化并和帶兵數(shù)分開(kāi)計(jì)算,而外交系統(tǒng)則被徹底刪除。與此同時(shí),圖像解析度再度提高為800×600,使得作戰(zhàn)時(shí)的畫面更為出色。
另外,游戲中首次出現(xiàn)了中國(guó)大陸以外的隱藏勢(shì)力——日出之國(guó),只需滿足相應(yīng)的條件,卑彌呼就會(huì)率領(lǐng)日出眾出現(xiàn)。令人遺憾的是,該設(shè)定僅在繁體中文版中被保留,內(nèi)地則開(kāi)放了全新的隱藏地點(diǎn)加以彌補(bǔ)。四代特別榮獲了“最佳策略模擬游戲獎(jiǎng)”,得到業(yè)內(nèi)人士的一致肯定。
五代:系統(tǒng)回歸,新技誕生
一代二代的開(kāi)天辟地,三代四代的真實(shí)感增強(qiáng),接下來(lái)又有怎樣的變革呢?2005年,同樣于2月問(wèn)世的《三國(guó)群英傳Ⅴ》交出了一份令人滿意的答卷——嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致、創(chuàng)新。也從此時(shí)起,奧汀科技正式與宇峻合并,成立了新公司“宇峻奧汀”。
本作一改大刀闊斧的作風(fēng),轉(zhuǎn)為嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度,對(duì)于游戲系統(tǒng)基本未做大幅修改,僅對(duì)現(xiàn)有的內(nèi)容做出進(jìn)一步的調(diào)整和有限的提升。在三國(guó)武將方面,研發(fā)組將人物一口氣追加至800余名的龐大陣容,雖然游戲畫面分辨率上升到1024×768,可很多人物頭像及士兵造型依然沿用前作,并未做較大修改。

高分辨率下有了更加開(kāi)闊的視野
五代大吹回歸之風(fēng),除了再次回到內(nèi)政加軍事的模式之外,千人戰(zhàn)也回歸二代的設(shè)定,出現(xiàn)戰(zhàn)前選擇軍師技的畫面和戰(zhàn)力數(shù)值對(duì)比。游戲?qū)?nèi)政變更為每季度執(zhí)行一次,并分成人才、物品、外交、情報(bào)四大項(xiàng),其中大多可通過(guò)自動(dòng)處理按鈕完成,無(wú)需一一設(shè)置。本作中更為強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,當(dāng)內(nèi)政取得一定成果后,會(huì)隨機(jī)引發(fā)一些特殊事件作為獎(jiǎng)勵(lì),比如城池規(guī)模提高到一定程度會(huì)吸引更多的居民入住,增加預(yù)備兵的上限;而民心的增加則會(huì)得到人民的愛(ài)戴,百姓會(huì)敬獻(xiàn)傳家之寶,在野武將和隱居居士也會(huì)慕名而來(lái)等等。最終,每季度的評(píng)定將直接反映內(nèi)政狀況,并對(duì)整個(gè)勢(shì)力的作戰(zhàn)能力起到?jīng)Q定性作用。
同時(shí),五代中的官職冊(cè)封改為用功勛值交換的方式,并為部分名人增設(shè)了隱藏官職,由于不再需要等級(jí)的限制,只要具備足夠的耐心,所有官職全達(dá)成的目標(biāo)也并非天方夜譚。另一方面,武器的必殺技也加入了隱藏必殺技的設(shè)定,并增加了許多全新大型軍械和全新“軍師技”系統(tǒng),而金錢預(yù)備兵運(yùn)輸選項(xiàng)和多劇本的游戲模式的出現(xiàn),為玩家提供了更大的發(fā)展空間和游戲樂(lè)趣。
本作中的最大亮點(diǎn)是組合技的首度誕生。只有滿足條件之后由所需的幾位武將共同施展,組合技才能發(fā)揮最大威力,甚至還出現(xiàn)了集醫(yī)療、攻擊、陷阱于一體的全方位強(qiáng)力組合技。這種組合技的模式深受玩家們的好評(píng),也被從此沿用至今。
當(dāng)然,除了一統(tǒng)天下之外,游戲還設(shè)置了眾多隱藏情節(jié)供玩家挑戰(zhàn)研究,如挑戰(zhàn)五圣獸等等。最后,五代的結(jié)局動(dòng)畫首次采用了水墨畫風(fēng),更唯美表現(xiàn)出游戲的中國(guó)情結(jié)。《三國(guó)群英傳Ⅴ》憑借以上種種特色,最終奪下當(dāng)年“最受歡迎游戲”銅獎(jiǎng)。
六代:銳意進(jìn)取,經(jīng)典重現(xiàn)
《三國(guó)群英傳Ⅵ》不再僅僅從系統(tǒng)上做文章,而將重點(diǎn)放于劇情的深入細(xì)化之上。合并后的宇峻奧汀特別精心設(shè)置了眾多歷史情節(jié),使本作的代入感極強(qiáng),甚至有玩RPG游戲的錯(cuò)覺(jué)。
六代之中除了膾炙人口的桃園三結(jié)義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰(zhàn)江東群儒、賠了夫人又折兵等經(jīng)典情節(jié)外,如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對(duì)等趣聞?shì)W事,也都通過(guò)全新的劇情系統(tǒng)得以完美呈現(xiàn)。除此之外,還另增加了不少全新的原創(chuàng)劇情。從僅見(jiàn)于雜記野史的神兵名駒,各據(jù)山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作《三國(guó)群英傳Online》的原創(chuàng)人物,以及自設(shè)武將才能觸發(fā)的特殊事件等各種故事中,玩家都擁有足夠的自主控制權(quán)。
如果劉備于白門樓相救呂布,是否能降服這三國(guó)第一猛將?如果孫權(quán)斷然拒絕周瑜嫁妹之計(jì),天下又當(dāng)如何三分?玩家通過(guò)親身體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的故事,自主掌控歷史的脈搏,六代在劇情上的突破可謂是一大亮點(diǎn)。
當(dāng)然,除此之外,原本系統(tǒng)的進(jìn)一步推陳出新也在情理之中。這次的《三國(guó)群英傳Ⅵ》中,新增了革命性的“沖陣”系統(tǒng),玩家可施展軍師技,預(yù)先將編制外的沖陣隊(duì)派遣至戰(zhàn)場(chǎng),協(xié)同本軍作戰(zhàn),同時(shí)還可以透過(guò)視覺(jué)化的沖陣布置圖,自由安排各沖陣隊(duì)的隊(duì)形陣列。
另一方面,三代中為玩家嘖嘖稱道的自創(chuàng)武將系統(tǒng)正式加入了選擇自定義肖像的功能,同時(shí)還可自主調(diào)整武將的武力、智力以及技能兵種等其他特性,玩家能夠由此創(chuàng)造出更為真實(shí)的虛擬人物。
同時(shí),“三國(guó)群英傳”系列中每年都舉辦一次的比武大會(huì)也有了新的突破。當(dāng)游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,只要玩家在比武大會(huì)中獲得優(yōu)勝,就有機(jī)會(huì)進(jìn)行額外的高難度挑戰(zhàn)賽,搶奪極度稀有的高級(jí)寶物。喜愛(ài)挑戰(zhàn)極限的玩家可以通過(guò)這次附加賽揚(yáng)名立萬(wàn),成就偉業(yè)。
有意思的是,本作對(duì)于坐騎的強(qiáng)化褒貶不一,除了赤兔馬、的盧、爪黃飛電等神駒外,絕影、紫骍、驚帆等名馬的加盟也使得戰(zhàn)局發(fā)生較大的轉(zhuǎn)變。六代中所詮釋的“一騎當(dāng)千”令玩家朋友有人歡喜有人憂,可總而言之,六代結(jié)合了一代和三代的官職制,豐富了二代的華麗技能畫面,修改了三代的事件頻率,完善了四代的地圖模式,精進(jìn)了五代的必殺技和士兵升級(jí),這種銳意進(jìn)取的精神也是本系列不斷創(chuàng)出新銷售佳績(jī)的重要原因。
七代:創(chuàng)新厚禮,十年慶典

轉(zhuǎn)眼間便到了“三國(guó)群英傳”系列十周歲的慶典,而其最新第七代作品也為生日獻(xiàn)上了一份厚重的大禮。
根據(jù)玩家對(duì)于六代中的意見(jiàn)反饋,研發(fā)組進(jìn)行了一系列系統(tǒng)改進(jìn),其中包括增加鍛造系統(tǒng)、三階精銳兵種、情義技等等,新增的頂級(jí)武器甚至自帶必殺特性,效果絕對(duì)立竿見(jiàn)影。而原本名為“豪杰齊心”的隱藏劇情也改頭換面,以虛擬劇本“霸王再臨”的全新形象登場(chǎng),在這些眾多的改變中,尤以情義技最為值得一提。
情義技分為武將情義組合技和夫妻情義技兩種,很多技能都需要滿足較為苛刻的條件,倘若不進(jìn)行悉心培養(yǎng),很多情義技便無(wú)法得以順利施展。本作中,名將在發(fā)動(dòng)武將技或情義技時(shí),都會(huì)出現(xiàn)碩大的CG頭像以及絢麗的動(dòng)畫場(chǎng)景,神凰滅世、共工霸海、虎嘯破軍、青龍?zhí)炖茄馈素曰鹕衽谝约皠㈥P(guān)張三人的“仁義齊天”,眾多特殊技能將游戲的可玩性和可看性都提升到了新的高度。
另一方面,本作還首次將女性兵種視為重中之重,最新作的重大改革之一便是將普通女兵的技能大幅強(qiáng)化,并加入新增的近戰(zhàn)士兵——舞娘。其以魅惑敵方化為我方戰(zhàn)力為主要的能力,并可召喚出落雷童子加入戰(zhàn)場(chǎng)。與其他兵種相類似,舞娘在本作中也擁有三階兵種:舞娘——舞姬——星官,當(dāng)最終進(jìn)化為神秘的星官后,其極大的攻擊力與魅惑力較之強(qiáng)力主將也毫不遜色,倘若操作得當(dāng)甚至可使戰(zhàn)局發(fā)生翻天覆地的轉(zhuǎn)變。
七代加入的眾多全新要素旨在吸引新群體的加入,由于獨(dú)特的兵種、魔物和架空劇情設(shè)定,令很多并非三國(guó)迷的玩家也因此對(duì)《三國(guó)群英傳》情有獨(dú)鐘。行文即將暫告段落,突然想引用幾位玩家的留言,既作為一種紀(jì)念,也算是一次“心”的感動(dòng)。
Nagecong:
玩單機(jī)版游戲的大多是把游戲當(dāng)作偶爾的消遣,所以我在乎的不是它的精美,而是它的存在。《三國(guó)群英七》即使是草根也有它的嚼頭,說(shuō)恨是因?yàn)閻?ài)到深處啊!希望三國(guó)的夢(mèng)想不會(huì)熄滅,將單機(jī)游戲進(jìn)行到底!
Sailiya888:
在如今商業(yè)化的社會(huì)下,難免擺脫不了經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,但在目前盜版盛行、崇洋媚外的環(huán)境下,能開(kāi)發(fā)出“仙劍”系列、“軒轅”系列、“群英”系列等一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)很不錯(cuò)了。希望國(guó)產(chǎn)游戲繼續(xù)加油,繼續(xù)努力!作為我們玩家來(lái)說(shuō)也會(huì)支持他們、支持正版,期待國(guó)產(chǎn)游戲能早日打入國(guó)際市場(chǎng)!
臥龍周仲達(dá):
群一人人帶肉感,殺來(lái)殺去不嫌煩。
三國(guó)二代精兵亮,華麗技能奪目閃。
三代利兵多樣化,長(zhǎng)槍大刀劍矛扇。
誰(shuí)曉四來(lái)賊寇癲,未盡我等不言還。
又來(lái)五代群英斗,且戰(zhàn)且防撈海船。
現(xiàn)在出群已至六,隱藏要素盡興玩。
全心期待群英七,十年獻(xiàn)禮慶華誕!
讓我們誠(chéng)心祝福十歲的“三國(guó)群英傳”生日快樂(lè),衷心祈愿中國(guó)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一路走好!