很久以來,足球游戲玩家們就有過這樣的夢想,他們雖然天各一方,但通過在網絡上的對戰,一邊可以交流球技,一邊可以進行聊天交流。說起來,當今世界上兩款最知名的大型足球游戲“WE”系列和“FIFA”系列都有對戰功能,但要說順暢地、不分地域地在網絡上實現對戰,它們還都有很多缺陷。因此,眼光獨到的韓國開發商想到了和EA Sports合作,推出一款網絡游戲化的“FIFA”系列游戲,而EA Sports也很樂于合作——因為在游戲的比賽部分,可以直接利用單機版的源代碼。
可以升級的FIFA游戲

上面已經提到,《FIFA Online 2》比賽的部分基本上利用了原有單機版游戲的一切。只是為了照顧網絡游戲的需要,球員的能力數值被重新設定。球員現在有了等級的概念,球員和你操縱的球隊都可以通過比賽得到的經驗點數升級。球隊的等級提升后,球隊的一些總體數值就會相應提高;球員升級后,你可以得到可以獨立分配的技能點數,你可以選擇把這些點數加到進攻、防守、體能等球員屬性上。是發展一技之長,還是個方面平衡發展,完全出自你的意愿。而你也會驚訝地發現,不論你培養的是哪支球隊、擁有的是哪些球員,在游戲一開始,能力值并沒有特別大的差別。也就是說,你在意甲中選擇AC米蘭這樣的強者或瀕臨降級的卡利亞里,球員和球隊的能力差別并不是很大,當你用一支1級的豪門球隊上陣比賽時,你會發現你得不到多少便宜。系統的這種設定可能會讓剛剛進入游戲的玩家感到挫折,但我要說,一步步地培養自己的超級球隊比一開始就拿著強隊去欺負人更加有意義。
球隊的創建和培養
玩家在進入游戲后,首先會得到一定的初始點數,這些點數可以消費,讓你能夠選擇一支相應點數的球隊開始比賽。也就是說,和一般網絡游戲中不同,你不是建立一個新的角色,也不是建立一支自己的球隊投入比賽,而是要從游戲獲得授權的若干真實球隊中選一個作為你的初始球隊,進而升級球隊的等級、買賣球員并提升他們的能力。游戲的初始點數一般不足以讓你選擇自己心儀的豪門,但你用其他球隊踢上幾場之后,基本上都會攢夠這樣的點數。所以,你會在游戲中看到無數個叫做曼聯或皇馬的球隊,只是他們的等級和球員組成不太一樣罷了。
你手下的球員隨時可以交易,而不用像真實世界里一樣受到轉會窗口的限制。每完成一場比賽,你都可以在本輪聯賽的“轉會”選項中查看哪些球員是可以進行交易的,你可以輕易買到一些能力更好的球員,花費也不算很過分。此外,每完成一場比賽,你還會獲得抽取“球衣卡”的機會——在3張匿名卡片中選中一張。選中的卡片會被打開,并顯示為一名球員。你可以將這名球員暫時“收藏”起來,也可以把他立刻轉換為球隊的一員。當然,如果缺錢用也可以把卡片拿到拍賣市場上出售。
比賽模式與社區交流
游戲主要的比賽模式是“聯賽模式”和“對戰模式”。選好一支球隊后,你就可以進入聯賽模式。這是一個讓你對戰電腦、但賽程完全和現實中相同的聯賽。玩這個模式,說實話和玩單機版的感覺差不多,但是你通過這些比賽可以給自己的球隊贏得經驗值、金幣和其他獎勵。這個模式比較適合低等級玩家“練級”,因為如果和等級太懸殊的對手比賽,總是輸球對你各種獎勵的積累很不利。
對戰模式主要是通過開房間組織小型比賽來實現。目前有單人賽、雙人賽和小型巡回賽等幾種方式。比賽的過程和單機版“FIFA”差不太多,唯一的區別是,你可以按空格鍵輸入文字,和對手聊天。但一般來說,這會成為互相羞辱的導火索。此外,你需要留意比賽的流暢程度。筆者的經驗是,如果一場對戰在Loading時進度比較快,那么比賽的速度就基本令人滿意,如果Loading很慢,那么比賽的Lag就會比較嚴重,最好不要再和這樣的對手碰面了。
《FIFA Online 2》和許多類似的體育網絡游戲一樣,有時候看起來更像是一個單機游戲的擴展版。游戲的社區交流一般通過點對點來實現,氛圍并不是太熱烈。但從封測的情況來看,這款游戲的在線人數一直比較高。能夠省略非官方對戰平臺的煩瑣,比較流暢地進行對戰和交流,這是許多人看好它的地方,也正是許多WE系列玩家耐不住寂寞上線來嘗試的主要原因。