中文名稱:鬼屋魔影
英文名稱:Alone in the Dark
游戲制作:Eden Studios
游戲發行:Atari
游戲類型:動作冒險
上市日期:2008年5月

《鬼屋魔影》是該系列的最新作,在本作的名稱重新回歸原點的同時,也預示著本系列將利用最新的硬件技術,以全新的面貌進入新的篇章。我們的老朋友愛德華卡恩柏再次擔綱主演,本次的故事發生在現今,愛德華將從紐約中央公園地下的下水道里開始他的驚悚之旅。
本作可以用第一和第三人稱進行游戲,第三人稱視角的效果與《生化危機4》和《戰爭機器》非常相像。較之以前的作品,本作利用物理引擎極大的強化了“動手”的元素,使得整個冒險更加真實,試想驚悚游戲有了更強的真實感會如何?相信本作將重新定義“鬼屋魔影”系列。
故事簡介
玩過前作的玩家應該記得,在上一作里講述了愛德華在1920年的冒險故事,而現在他卻來到了現代大都市紐約,身穿時髦服飾,并且清楚的記得80年前發生的事情。自然,玩家的任務之一就是要搞清楚這一切是怎么回事。
劃時代的火焰
游戲中的火焰比以往任何游戲都要真實,除了視覺效果以外,許多可燃物品的燃燒方式都與現實中相同。比如椅子,會從著火點開始蔓延,直至整個物體燃起來,然后會斷裂、垮塌,最后成為灰燼。再比如玩家手拿一根木棍在火堆上點燃時,會先看到木棍開始冒煙,然后木棍的前端開始燃起小火苗,火苗會隨著木頭慢慢向上爬,最后火焰才會達到足夠照明的大小。這一特色系統不只是模擬現實,個別謎題還需要利用這一特性才能解開。
高擬真的動作系統
游戲的另一獨特之處是采用了模擬控制,就是說所有和物體互動的動作都需要玩家來操控。比如有一個謎題需要玩家將天花板上垂下來的電線引到不遠處的水池里,這個時候玩家要抓起一塊木板,然后用搖桿控制拿在手里的木板的高度和方向,將電線撥到水池里。
玩家和大型物品互動時,也會根據物品特征、自己所處的方位和動作類型有不同的肢體動作。假設玩家要撿起倒在地上的椅子,我們會看到愛德華彎腰抓住椅子的兩條腿,然后舉起來。幾乎所有可以拿起來的東西都有確實的對應動作,愛德華一定會抓住物體的某處再拿起來。還有游戲場景中的任何物件都可以拿起來,砸碎或者作為武器。
高度擬真的物理系統使得游戲的謎題和解密方式有了更多的發揮空間,也讓玩家更多的參與到“動手”的過程中,而不只是按下動作鍵就自動的完成。雖然游戲中不乏老式的謎題,但是給玩家帶來的體驗也會有很大程度的不同。
獨特的物品管理
一般游戲里的隨身物品界面都沒什么好說的,不過《鬼屋魔影》里,愛德華所攜帶的東西都是實實在在的放在身穿的夾克里的。當玩家需要從兜里拿什么東西出來的時候,游戲會切換到愛德華的視角,低頭檢視自己的衣服口袋,所有物品都會從口袋里露出一個角。這也意味著玩家可以隨身帶著的物品極其有限。還有個與眾不同的設定是,當玩家低頭檢視裝備的時候游戲也不會暫停,周圍的事物照常運轉,所以即便是更換裝備,也需要找一個相對安全的地點才行。
部分物品的組合可以制作出新的道具,比如將罐裝殺蟲劑和膠帶組合,就能制作出粘著炸彈,扔出去之后可以黏在墻壁上,然后再用手槍打爆它。此外下水道里有一種怕光的敵人,玩家要穿越黑暗地區的時候也必須自己制作光源,這也需要玩家制作火把、電燈等道具。游戲里很少會提供武器,基本上大多數對抗敵人的武器都需要玩家自己制作。
飛車考驗
本作中首次加入了駕駛車輛的關卡。游戲中有一關愛德華駕駛著一輛出租車在街道上飛馳,車后的地面大面積龜裂,地底仿佛有無數惡鬼要噴薄而出。玩家需要盡快的逃離這條街道,路途中有許多的十字路口和死胡同,轉錯路口就意味著更多的危險和死亡。飛車關卡的加入在恐怖類游戲中尚屬首見,這種與膽戰心驚步步為營完全相反的瘋狂逃命的刺激和驚險相信會是玩家們的難忘體驗。
《鬼屋魔影》可以說是一個生命力非常強的系列,特別是本作有著極佳的真實性和帶入感,在回歸原點的同時必定將心理恐懼的感覺更透徹的傳達給玩家。