英文名稱:Just Cause 2
游戲制作:Avalanche Studios
游戲發行:Eidos Interactive
游戲類型:第三人稱動作
上市日期:2008年5月
2006年推出的《正當防衛》是一款將《四海兄弟》、《真實犯罪:紐約城》、《無藥可救》等動作類游戲的特色集于一身的硬派動作游戲,多樣化的游戲內容包含了格斗、射擊、駕駛、追逐、潛入、暗殺等,將《GTA》開創的“自由化”游戲方式表現得淋漓盡致。尤其是游戲開始時玩家扮演的主角不是出現在高山、雪地或是某個軍事基地,而是在數千英尺的高空進行傘降,來追擊犯罪集團的首腦。另類的游戲設計理念結合了傳統的動作游戲娛樂性,峰回路轉、跌宕起伏的劇情事件令玩家的腎上腺素持續釋放,那種興奮與刺激的感覺使得玩家通關以后還意猶未盡。時隔兩年,Avalanche和Eidos再度合作,《正當防衛2》粉墨登場。

豐富的劇情和分支任務
續作的主角依然是CIA的秘密特工Rico Rodriguez,在前作結局的數年后,正在南美度假的Rico接到了老搭檔Maria Kane的電話,被告知自己以前的戰友Tom Sheldon遭到了綁架,被關押在馬來群島中的一個小島Panau。顯然在本作中,玩家將接觸到的游戲環境還是開放式的熱帶島嶼,Panau島是東南亞的熱帶天堂,但卻被殘暴的獨裁者Baby Panay統治著,如果不盡早救出Tom,必定兇多吉少。與大多數動作游戲一樣,《正當防衛》并不是很注重劇情,Avalanche認識到,盡管不必像《半條命》系列一樣弄出一個世界觀,但沒有一個強大的故事情節作基礎,“正當防衛”系列也走不遠的。因而《正當防衛2》大大加強了劇情的設計,而且絕非在前作基礎上添加,而是真正的“續作”,以此來回饗Fans和那些挑剔的評論家。相比前作,本作的探索性加強很多,繼續嘗試一些新概念,比如分支任務和隱藏關都會以更加自然可信的鋪陳出現,潛力無限的自由度也是很重要的一個環節。Panau島上還存在著不少其他武裝勢力,這是Avalanche為了營造氣氛而故意設計的,而且賦予其一個“混亂系統”。每個武裝勢力都有著不同的利益訴求,相互之間的關系錯綜復雜,在“混亂系統”的作用下,形成了1000多個大大小小的分支任務,比如偷盜軍用運輸工具、暗殺軍隊指揮官、炸毀重要軍事目標等等。玩家可以自由選擇與武裝勢力合作還是單干,但是所有的分支任務最終都會指向游戲的終極目標……拯救Tom Sheldon。
從善如流努力提高
前作中主角那種隨意不羈的行為風格和非傳統的幽默個性收到了極大的好評,但Avalanche還是把焦點對準了玩家們的一些抱怨,特別是戰斗系統和敵人AI水平都是亟須改進的方面,同時還全力以赴地完善Rico的技能設置。前作中的戰斗令人興奮,也充滿樂趣,但還缺乏真實感,款續作不僅會擴大戰斗發生的場景,而且節奏也會更為瘋狂,讓玩家大呼過癮。操作感和視角轉換始終是3D動作游戲的軟肋,第三人稱視角的載具模式就更加難以控制,前作在這方面就設置得過于靈敏,在續作中刻意地采用了一些鏡頭拉伸的處理方法,有效地抵消了3D視角轉換的不適。在這樣一個海陸空立體環境中,玩家可以繼續使用降落傘和抓勾等工具,以及高難度的駕駛技巧和各種絕技,完全根據自己的喜好來選擇完成任務的動作和方式,自由度的賣點絕不是浪得虛名。
AI水平突飛猛進
以敵人的AI進步為例,在《正當防衛2》中敵人已經從原先的炮灰級別脫胎換骨,Avalanche在敵人的行為準則中添加了大量的計劃性元素,可以根據玩家的行為自行判斷應該采取的行動。多變的場景成為敵人戰術運用的輔助工具,尋找掩蔽物避開玩家的攻擊是基本技巧,而看到敵人躲在轉角處,千萬別只顧著選取最佳的射擊角度守株待兔,因為很可能他已經迂回到玩家的身后進行突擊。由于玩家是孤身深入敵后,因此始終處于敵眾我寡的不利局面,被敵人圍追堵截是經常發生的。敵人在追擊的時候會通過通訊設備呼叫附近的同伙,組成戰斗小隊分工協作,在各個路口設置警戒哨。更令人驚嘆的是,敵人在途中經過車輛時,會毫不猶豫地駕車追擊,甚至會呼叫傘兵和武裝直升機進行增援。同類游戲中最弱智的表現就是敵人出現時經常伴隨著嘰哩哇啦的叫喊聲,生怕玩家不知道他們的方位,在本作中玩家將不再得到“音效提示”,敵人的移動都是悄無聲息的,玩家倒地前等到的往往只有一聲槍響。
充滿想像力的武器和載具
續作的武器系統在前作的有點基礎上進行了大幅地改進,獨立的瞄準模式方便玩家快速精確地鎖定目標。前作中的小型軍火庫被大規模擴充,諸如激光制導導彈、單手榴彈發射器、可分解式迷你沖鋒槍、遠程遙控C4炸彈,以及可展翼滑翔投彈器等高科技現代化武器。此外,還可以將武器和交通工具相結合,變化出更多的武器形式,整個游戲中將出現2000多種武器形式。交通工具中運輸工具占據了很大比例,包括一種最高機密的巨大噴氣式移動基地,預示著車輛系統也經歷了很大變革。除了車輛本身的性能不同,地面材質也會對玩家的駕駛造成不小的影響。雖然馬來西亞地處濕熱的東南亞地區,但是為了給游戲增添更多的視覺效果和游戲樂趣,Avalanche將虛構的Panau小島設計成為多氣候多樣化地形結構,從白雪皚皚的高山、陰森森的沼澤洼地到一片荒蕪的沙漠地帶、毒蟲橫行的熱帶雨林,但凡其他游戲中有的,在《正當防衛2》中應有盡有,也難為了Avalanche把中東、北歐、非洲等地的特色全部攪在一個游戲中。用降落傘空降到熱帶叢林、坐馬車穿越沙漠、駕駛四驅越野車攀上雪原高地……根據身處的不同地形,選用相應的交通工具才能對完成任務起到積極的作用,否則只會適得其反。

特工變身蜘蛛俠
抓鉤是一項特殊的裝備,在前作中就發揮了巨大的功效,而在續作中,抓鉤依然是玩家不可或缺的重要裝備。在本作中,抓鉤的安裝和施展更為方便快捷,幾乎可以抓住游戲環境中的任何部位,快速穿越步履艱難的地形環境,飛越不可逾越的溝壑。很顯然這部分內容借鑒了“蜘蛛俠”的精髓,玩家用抓鉤的動作完全就是特工版的蜘蛛俠,比如可以隨心所欲地射出抓鉤,抓住敵人卷到半空中再拋向巖石,或者駕駛車輛遠程奪取有用的道具,拖在車后揚長而去。即便是徒手,玩家也能夠大顯身手,除了駕車還能跳車。從高處縱身而下,落在疾馳中的汽車頂上,爬到車頭翻入駕駛室……這是好萊塢影片中常見的場面,而在本作中玩家也可以耍一回酷了,在車頂上向車內的敵人射擊,也可以站在保險杠上攻擊敵人,不過要提防敵人從車窗伸出的槍口。
《正當防衛2》使用的引擎是前作的2.0版,Avalanche自己度身定制的引擎非常適合大型的室外環境,支持動態模糊以及各種特殊效果,由于是同時面向XBOX 360和PS3平臺,玩家難免會在三大平臺上做一番比較,屆時又將是三足鼎立的熱鬧景象。