中文名稱:星際圍攻
英文名稱:Space Siege
游戲制作:Gas Powered Games
游戲發行:SEGA
游戲類型:角色扮演
上市日期:2008年第三季度

6年前的《地牢圍攻》在老套的動作角色扮演游戲的基礎上加入了不少新元素,加上所有場景全3D化且均由手工仔細搭建,一下子成為該類游戲的典范,由Chris Taylor領軍的Gas Powered Games也成為業界的明星?,F在,他們正式宣布《星際圍攻》正處于開發之中,該作正是作為“地牢圍攻”系列的繼任者開發。消息一出,沉寂多時的“圍攻”玩家社群立即振奮起來。與前作不同的是,這次的戰場從中世紀的地牢跨度到了未來的太空,主人公除了戰勝敵人之外,更要想方設法保留自己的人性,新加入的動態劇情系統也會隨著主人公所作所為而變化。
《星際圍攻》目前還處于開發中期,其最近一次亮相時在2007年年末的國際消費電子展上,下面這篇報道的信息即來自這次最新展會。
故事背景
未來,人類的疆界已經從地球擴展到了太陽系的其他行星。而不幸的是,人類冒失的開拓驚動了一個極具侵略性的異星文明“卡拉克族”,在外星艦隊強大的武力之下的人類毫無反擊之力,所有人類殖民星遭到毀滅性的打擊。不光如此,戰火很快蔓延到了地球,不到一年的時間,就有數十億人喪生。最終,就在地球被夷為平地之時,所有幸存者登上了5艘巨型殖民飛船向太空深處逃亡,以期躲過這一場滅頂之災。
逃亡中,4艘殖民飛船先后被擊落,主人公塞斯所在的殖民飛船阿姆斯特朗號是現在唯一沒被擊落的飛船,然而外星艦隊緊追其后,且飛船上已經涌入不少的外星人。塞斯作為一名戰士,接到了保護飛船上數千乘員的任務,也擔當起了守衛人類種族的使命。
游戲特色
《星際圍攻》依然將重點放在戰斗上,RPG成分相對較弱。玩家將在廢棄的宇宙艦船、混亂的宇宙空間站和異星人掌控下的各個行星間戰斗,可以利用的武器除了高破壞力的射線槍、機槍、手雷之外,還可以給身體的各個部位安裝生化部件強化戰斗力。本次不再有協同作戰的NPC,也不再需要玩家花心思管理裝備,唯一陪伴玩家的是一臺戰斗機器人。
游戲的單人戰役不短,大概在15~20小時,也會加入多人游戲模式。開發小組介紹說,設計初衷是盡可能讓所有玩的人體驗到樂趣,也具備足夠的挑戰和深度讓有經驗的玩家可以盡興。所以游戲不會附帶教學關之類的東西,盡管上手玩就是了。游戲的故事也同樣的隨玩家興趣,提供了探索挖掘的余地,也可以完全忽略去殺敵,所有對話都記錄在日志里需要看的時候能隨時調出來。
全手工打造的場景
同《地牢圍攻》相同,開發小組依然用手工一一搭建所有的場景,而不是用地圖生成器隨機生成。由此帶來的好處是關卡設計師可以配合場景編寫出復雜的動作腳本和有趣的突發事件。雖然現在開發公司還沒有展示過這樣的演示,但潛在的可能性是顯而易見的。
動態物理引擎
動態物理引擎是首次引入本系列的特色,開發小組正努力將這一系統和整個游戲場景融合到一起。比如當玩家槍擊一個油桶的時候,并不會只是一場爆炸了事,首先油桶會著火并因為爆炸產生的沖擊彈飛,接著在地上滾動,就像一個燃燒的火球,搞不好還會滾到其他可燃物周圍,然后將其引燃。借著這套系統,玩家大可利用場景中的任何物體作出掩護和殲敵的戰術。
RPG元素簡化

開發小組將弱化RPG操作作為工作重點之一,玩家不僅不用管理自己的行裝,就連撿起敵人掉落的物品也只需要按一下“Z”鍵,就能撿起整視線范圍內所有的物品?;氐綘I地補充和買賣裝備也簡化了許多,玩家需要升級武器時只要找到散布在各處的升級站就可以了。
隨之簡化的還有職業,本作中不再用職業區分戰斗技能,而是用了分支多樣的技能樹。玩家可以根據自己的作戰方式作出任意的選擇。
生化部件
玩家可以利用機械生化部件替換身體的各個部位,四肢、身體甚至眼球等都可以進行改裝。安裝生化部件后,會獲得新的技能樹分支,玩家可以獲得安裝部件的獨特能力,不同部位的部件或是相同部位不同種類的部件都有其對應的特殊技能。玩家的外貌也會根據多種多樣的部件而改變,如果全身的部件都換成生化機械,那么到時候塞斯將完全不再具備人類的特征。
人性VS戰斗力
生化部件所帶來的好處是很顯著的,能全面的增加玩家的作戰能力,比如提升視野、增加機動性、增加火力、給攻擊附上特殊屬性傷害等等。但將身體改裝成生化機械,同樣是要付出代價的。除了外貌變得越來越不像人類,塞斯的狀態數值里還有一項“人性”的指示條,每改裝一個部位就會扼殺塞斯的人類情感。NPC與玩家的互動方式和態度也會根據人性值的多少而有所變化。
開發小組在談到這個設計的時候解釋說,這并不是善或惡陣營的選擇,而是塞斯自身的尊嚴和價值觀:“為了拯救人類,愿意犧牲自己的人性到什么程度”,畢竟當塞斯最終成功保全飛船上的成員之后,自己也不是人類的一分子了。
其實成為一臺外星人獵殺機器人也不是什么壞事,豪快的虐待外星生物才能長出一口鳥氣不是。
那么,能否以人類純粹的血肉之軀奮戰到底呢?答案是可以的,故事的主線也是動態的,根據玩家機械化的程度最終結局會有不同的走向,開發小組已經證實說,如果以完全人類的姿態打通游戲,會迎來值回票價的結局的。相對的,不用生化部件就意味著游戲的難度會成倍增長,玩家需要采取的作戰方式也會大不相同。
塞斯唯一的同伴
哈維是一架鋼筋鐵骨的戰斗機器人,也是孤膽英雄塞斯的救世迷途中唯一的同伴。通常戰斗中哈維自動搜尋并消滅敵人,玩家也可以給它下達指導性的命令,比如“消滅區域內所有敵人”。哈維不會死亡,就算被打到熄火,玩家還是可以將它完全修好。玩家還可以自由的改裝這臺機器人,同樣的,從身體到武器都可以根據自己的喜好和戰術進行調節。
花絮
制作人Chris Taylor有著工匠一般的完美主義者性情,無論自己的作品獲得多少的贊譽,總是想著如何將手上的作品做得更好。訪談中他告訴我們說,自己從近年的幾款作品中獲得很多靈感,有《半條命2》、尤其是《生化奇兵》,看過了這些游戲,自己的想法相比《地牢圍攻2》的時候已經有了一個U型大轉彎,之前一直認為游戲設計高于故事情節,而現在已經有了全新的認識。現代的游戲從舊式的刁難玩家,演進到了獎勵玩家去嘗試和探索。這就是為什么《星際圍攻》不再有“Game Over”畫面、從菜單上去掉了手動存取檔功能,以及允許玩家在戰敗的地方重新開始等的緣由。
Chris Taylor是個好同志,他的作品從來都不乏新意和趣味,簇擁們自然對這一次的《星際圍攻》沒有絲毫的懷疑,加上“誰都能玩的高興”的制作方針,在這里也向新玩家們舉薦舉薦。