游戲名稱:富甲天下5
游戲制作:光譜博碩
游戲發(fā)行:光譜博碩
上市日期:內(nèi)地未定
游戲類型:桌面休閑
最低配置:P3 800MHz,256MB RAM,兼容DirectX 9.0 800×600 High Color
說起桌面休閑游戲,相信很多玩家的第一反應(yīng)就會想起大宇的“大富翁”系列。不過由光譜推出的“富甲天下”系列恐怕也不會被玩家們所忘記,該系列以我們所熟悉的三國時代為背景,在桌面休閑的基本類型上加入了獨有的戰(zhàn)斗要素,當初一經(jīng)推出就吸引了眾多的玩家,而此后的幾代作品也得到了不少好評。不久之前光譜又推出了該系列的最新作《富甲天下5》,和前幾代相比,5代發(fā)生了不少的改變,當然游戲趣味性也進一步增強,下面我們就來詳細談?wù)勥@款頗有意思的《富甲天下5》。

據(jù)點篇
和所有“大富翁”類型的游戲一樣,《富甲天下5》的根本目的還是要通過各種手段讓自己的對手破產(chǎn),當對手的資金全部被你榨干,而部下武將也都紛紛離去之后,我們就可以徹底達成這個目標了。
不過,游戲中讓對方花錢的最主要方法就是繳過路費,因此我們必須占領(lǐng)更多的據(jù)點,這樣才有更多的機會收取過路費。本作中的據(jù)點和前幾代有了非常大的差別,那就是除了城池之外,還多了資源點的設(shè)定。
城池方面和前作基本類似,城池分為迷你、一般、巨大三種規(guī)模。城池的規(guī)模越大,繳納的稅金就會越多,同時收取的過路費以及所能容納的士兵數(shù)量也越多,而提升城池規(guī)模的關(guān)鍵就是人口。當我們占領(lǐng)一座城池的時候,可以指派武將在城池中駐守,最好派遣智力較高的武將擔當太守,因為太守的智力和城池的人口成長率密切相關(guān)。另外,我們還可以調(diào)整城池內(nèi)稅收和士兵的成長比例,默認的比例是50%對50%,個人建議可以把士兵的成長比例改成30%,因為游戲前期資金大多比較緊張,調(diào)高稅收比例可以讓前期難度下降一些。
和前作一樣,我們可以在城池中建造各種建筑,比如禁止單挑的禁斗牌、降低范圍內(nèi)敵將武力的東施像等等,但要注意所有的城池都有建筑上限,最少1個最多3個,這個上限是不能改變的,從地圖上城池的外觀我們就可以看出來。
本作中新增的資源點大多都在城池的附近,名字也大多是“竟陵西村”、“信都南三”之類。顧名思義資源點的作用就是提供各種資源,游戲中的資源包括金屬、木材、石頭、棉花、皮革這五種,這些資源的唯一作用就是升級地圖上的景觀建物或者是讓對手的景觀建物降級。那么這些景觀建物又有什么作用呢?或許很多玩家都不太清楚,不過只要你能夠完成一次景觀建物就會明白了,只要玩家將景觀建物完成,那么不論這一關(guān)的游戲目標是什么,玩家都可以直接獲勝。沒錯,景觀建物的作用就是直接獲得關(guān)卡勝利,當然如果是電腦完成了景觀建物,那么玩家也是會被判失敗的。
所有的資源點都有藏量這個概念,藏量決定資源點開采資源的效率。藏量劃分為貧瘠、普通和豐富三個檔次,顯然我們一看就知道哪一檔次的開采效率最高了。和城池一樣,我們也可以在資源點派駐武將和士兵,不過資源點的士兵有上限。而且路過資源點的時候沒有攻城的選擇,不論是將戰(zhàn)還是野戰(zhàn),只要勝利就可以直接奪取資源點。但即便如此,本人還是建議盡量在資源點安排更多的士兵,因為資源點的產(chǎn)量除了和藏量有關(guān)之外,更多還是要看資源點駐扎的士兵數(shù)量,只有派駐更多的士兵才能得到更多的資源。不過我們必須小心一點,那就是資源點產(chǎn)出的資源不會直接劃歸君主手中,而是每半個月結(jié)算一次,如果在結(jié)算之前資源點被其他君主占領(lǐng),那么其中的資源也是會全部落到其他君主手中的。當然,我們也可以利用這一點,在半月結(jié)算前占領(lǐng)其他君主產(chǎn)量豐富的資源點來獲得額外的資源。
戰(zhàn)斗篇
《富甲天下5》的戰(zhàn)斗也和之前的幾代作品有了較大的差別,雖然戰(zhàn)斗模式還是將戰(zhàn)、野戰(zhàn)和城戰(zhàn)三種,但具體的戰(zhàn)斗方式就變化了很多。而變化中最顯著的一點就是出戰(zhàn)的武將數(shù)量,不論哪一種戰(zhàn)斗模式,玩家都可以派遣四名武將出戰(zhàn),其中三名直接參與戰(zhàn)斗,另外一名則擔當軍師的職位,可以在戰(zhàn)斗中使用各種卡片來進行輔助。
將戰(zhàn)部分
所謂的將戰(zhàn)也就是我們俗稱的單挑,不過因為可以派出三名武將,所以在本作中稱作“單挑”就有些不妥了。如果我方派出三名武將而對方只派出一名武將,那么我們就自然可以以眾擊寡,當然反過來情況也是一樣的。
在將戰(zhàn)之前的出擊畫面中,被選擇出擊的武將都要安排相應(yīng)的職位,除了之前我們說到的軍師這個負責使用卡片而不用參戰(zhàn)的職位外,其余三個職位都是要參與戰(zhàn)斗的,不同職位不但擁有不同的作用,同時也會讓武將的屬性發(fā)生一定的變化。
將軍:怒氣值滿時可以發(fā)動必殺技,武將的武力越高集氣速度越快。
天師:怒氣值滿時提升我方戰(zhàn)斗全員的怒氣值,武將針對戰(zhàn)斗地點的地形適應(yīng)屬性越高集氣速度越快,但是戰(zhàn)斗中武將防御會下降20%。
獸王:怒氣值滿時可以恢復(fù)寵物的部分體力,武將的智力越高集氣速度越快。
醫(yī)者:怒氣值滿時可以恢復(fù)我方戰(zhàn)斗全員的體力值,武將的智力越高集氣速度越快,但是戰(zhàn)斗中武將的武力會下降20%。
鐵衛(wèi):怒氣值滿時可以提升我方戰(zhàn)斗全員的防御,武將的防御越高集氣速度越快,但是戰(zhàn)斗中武將的武力會下降20%。
武師:怒氣值滿時可以提升我方戰(zhàn)斗全員的武力,武將的武力越高集氣速度越快,但是戰(zhàn)斗中武將的防御會下降20%。

參謀:怒氣值滿時可以降低敵方戰(zhàn)斗全員的怒氣值,武將針對戰(zhàn)斗地點的地形適應(yīng)屬性越高集氣速度越快,但是戰(zhàn)斗中武將的武力和防御都會下降10%。
毫無疑問武將的武力以及體力會直接影響將戰(zhàn)的結(jié)果,但游戲中有一項比較特殊的屬性,就是由各種裝備所提供的防御,這一屬性只能由裝備來提供,單純提高武將等級是無法得到防御屬性加成的。防御屬性對于將戰(zhàn)的影響很大,如果武力和防御的差距不是太大,那么一般攻擊很難造成較高的傷害,有些時候我們甚至可以只安排一名防御較高的武將出戰(zhàn)就可以頂住三名武力一般的武將的攻擊,從而拖延將戰(zhàn)回合數(shù)并且得到平手的結(jié)局,在守城戰(zhàn)的時候這一戰(zhàn)術(shù)是非常有效的。
想要在將戰(zhàn)中取勝,那么就盡量選擇高武高體的武將,然后根據(jù)武將本身的屬性以及隨機出現(xiàn)的三個職位的要求來安排武將的位置。而最為重要的則是盡量為武將提供高防御的裝備,如果出現(xiàn)了鐵衛(wèi)這個職位,那么基本上安排一名高防武將出戰(zhàn)就可以讓自己立于不敗之地了。
話說回來,上面這種戰(zhàn)斗結(jié)果基本是在沒有使用任何卡片的情況下才會發(fā)生的,一旦使用卡片就可能讓戰(zhàn)局發(fā)生顯著的改變。比如大幅提升我方全員攻擊的嗜血術(shù)、直接削減對方全員體力的惡靈爪等等。對于擁有很高防御的敵將,暫時令裝備無效的卸甲擊是最好的應(yīng)對手段,而對于那些武力高而智力低的敵將,將武力和智力顛倒的變異詩也是非常的好用。
野戰(zhàn)部分
本作中的野戰(zhàn)部分也發(fā)生了一些變化,以前幾代作品中都是根據(jù)雙方野戰(zhàn)后兵力的多少來判斷勝負,而這一代游戲則是把所有的士兵分成五列,交戰(zhàn)后根據(jù)剩余列數(shù)的多少來判斷勝負。也就是說,一場野戰(zhàn)下來即使我方獲勝的兩列中還有大量士兵,而敵方獲勝的三列只有極少的人馬,但2比3的總比分還是會讓我方以失敗而告終。那么如何才能在野戰(zhàn)中擁有更高的獲勝機會呢?說實話這就得技巧和運氣并重了。
游戲中的據(jù)點都有對應(yīng)的地形屬性,即陸、水、林三種,而野戰(zhàn)中的兵種也是三種,即騎兵、弓兵和步兵,陸戰(zhàn)中騎兵最強,水戰(zhàn)中弓兵最強,林戰(zhàn)中步兵最強。因此想要在戰(zhàn)斗中擁有較高的優(yōu)勢,安排對應(yīng)地形屬性較高的武將出戰(zhàn)是最基本的要求。在野戰(zhàn)中武將也是要出場作戰(zhàn)的,不過武將本身的戰(zhàn)斗力并不強,特別是碰上該地形中最強的兵種時,基本就會被直接干掉,那么在野戰(zhàn)中武將的作用究竟是什么呢?那就是為了能夠在戰(zhàn)斗中使用卡片。
如果能夠合理的運用卡片,我們在野戰(zhàn)中獲勝的幾率就會大為提高。野戰(zhàn)中的卡片分為戰(zhàn)前使用和戰(zhàn)中使用兩類,戰(zhàn)前我們可以利用卡片來改變地形、敵我雙方士兵以及武將的位置,戰(zhàn)中則可以用卡片來改變敵我雙方部隊的兵種、數(shù)量或者是位置。
改變地形的卡片主要用在對方的優(yōu)勢兵力明顯高于我方的時候,比如陸戰(zhàn)時對方有1000騎兵,而我方則是弓兵和步兵為主,那么不如把地形改成水或者林來搏一把。改變武將的位置也很關(guān)鍵,因為戰(zhàn)中可以使用的卡片都是作用在我方武將所在的一列士兵上,如果武將已經(jīng)戰(zhàn)敗,那么即使有強力卡片也無法用上了,所以可以利用卡片把我方武將全部移動到隊伍最后,或者是把敵將都換到最前線上來。

戰(zhàn)中的卡片用起來就比較簡單了。使用最多的就是根據(jù)地形的情況來增加我方相應(yīng)的最強兵種,或者是把對方的最強兵種改變;再就是直接增加我方士兵或者是削減對方士兵。不過野戰(zhàn)進行的速度相當快,因此使用卡片已經(jīng)要眼明手快,晚一點說不定就沒機會了。
城戰(zhàn)部分
最后要說的自然是城戰(zhàn),和以往作品一樣,本作中的城戰(zhàn)依然是易守難攻。一般來說沒有兩倍甚至三倍于敵方的兵力,最好還是不要攻城了。至于守城,本人發(fā)現(xiàn)電腦君主很少會主動來攻擊我方城池,即使我方城池兵力只有2000左右,敵人也大多會選擇將戰(zhàn)或者是野戰(zhàn)而并非攻城。除非是在沒有錢又沒有足夠兵力進行野戰(zhàn)的情況下,才會悍然發(fā)動自殺性質(zhì)的攻城戰(zhàn),當然這種攻城戰(zhàn)完全不用任何戰(zhàn)術(shù)就可以守住了。
既然如此我們就重點來說攻城。之所以說攻城難,就是因為攻城兵力并不能對守城兵力造成太大的傷害。城墻能夠很好地保護守城方,攻城方先要移動到城墻前才能進行攻擊,而且大部分攻擊力都會被城墻吸收,直到城墻被摧毀為止,而守城方則可以直接打擊到攻城部隊。所以想要以最小的損失攻下一座城池,關(guān)鍵就是要盡快地破壞這座城池的城墻,并且加快部隊的移動速度。本人強烈建議在攻城之前使用兩次風神滅卡片,該卡片能夠?qū)⒁蛔浅氐某菈δ途媒档?0%,而且這50%是針對耐久上限而并非當前耐久,也就是說兩次卡片后這座城池就等于沒有城墻了,那么只要我方有兵力上的優(yōu)勢,想要攻下城池就基本沒有太大的難度了。
剛才說的風神滅是在主地圖使用的卡片,而并非城戰(zhàn)中使用的卡片。如果沒有風神滅,我們還可以借助某些城戰(zhàn)中的卡片來減小城戰(zhàn)中的損失。這里首推烽火臺,該卡片能夠讓我方攻城部隊的兵力大幅提升。此外能夠直接破壞一處城墻的孟姜淚、加快所有部隊行軍速度的沖鋒令等等都是非常有用的卡片,在攻城的時候靈活運用這些卡片吧。
武將篇
除了戰(zhàn)斗形式上的變化之外,游戲中的武將設(shè)定也發(fā)生了不小的變化。進入游戲后相信很多玩家的第一感覺就是武將的屬性下降太多了,比如1級時夏侯兄弟的武力分別只有68和66,張飛、關(guān)羽也不過73和70。至于智力方面,1級的司馬懿只有70,而荀彧更是只有可憐的60。而馬超基本就等同于廢人了,45的基礎(chǔ)武力和劉備、曹操相比都不如。
除了屬性上的變化之外,所有的武將還增加了一項特技的設(shè)定,這些特技讓游戲的策略性變得更強,下面就推薦幾個相當實用的特技給大家。
保存:保存的作用是使用卡片時一定幾率保留卡片不被消耗。利用SL大法我們可以反復(fù)使用某些卡片,比如逍遙游、風神滅、雷神破等等。
聰穎:聰穎的作用是使用卡片時讓己方消耗的體力減半。本作中使用卡片會消耗不少的體力,特別是某些用處較大的卡片,消耗的體力也就越多。因此擁有聰穎的武將是各種戰(zhàn)斗中擔當軍師的最好人選,他們可以使用更多的卡片,而不像其他武將那樣用上一兩張卡片就沒啥作為了。
恩賜:恩賜的作用是擔當軍師時自動產(chǎn)生數(shù)張卡片,這一特技在游戲初期卡片不太豐富的時候還是很有用處的,因為能夠獲得一些免費的卡片,而且這些卡片中也不乏很有實用價值的貨色。唯一的遺憾就是擁有該特技的武將大多不是專業(yè)的軍師人選,智力不高是比較明顯的缺陷,可以考慮平時利用學(xué)習的機會來提升這些武將的智力。
斗狠:斗狠的作用是在將戰(zhàn)時會戰(zhàn)斗到體力耗盡,而且絕對不會陣亡。將戰(zhàn)中一般武將都會在體力剩余不多的時候舉白旗投降,但如果投降不及就可能被對方直接打至陣亡,而斗狠就會完全避免這種情況的發(fā)生。此外配合斗狠還有一招很好用的技巧,那就是當我方武將體力即將耗盡的時候,利用天地變讓敵我雙方武將的體力互換,這樣就很容易打倒敵將甚至使得敵將陣亡了。
當然總體來看,武將的屬性和特技還是要配合起來才能發(fā)揮更好的效果。游戲中所有武將的屬性成長率都是固定的,除了一些隨機事件以及鍛煉學(xué)習會造成屬性的變化之外,武將的屬性都會根據(jù)這個成長率來提升,因此這里有必要介紹一下游戲中成長率突出的部分武將。
劉備陣營中最強悍的是劉禪,體力、武力、智力以及陸戰(zhàn)、水戰(zhàn)、林戰(zhàn)的成長率分別是9、7、8、8、8、8,完全是全能型的武將,雖說初始屬性低了一點,但升個幾級就會變得相當可怕了,而且其特技還是加快經(jīng)驗獲取速度的勤學(xué),把阿斗設(shè)定成這樣毫無疑問是光譜的惡搞。此外值得一提的就是智力成長6的諸葛亮,因為使用卡片的威力和智力掛鉤,所以初始智力高成長也高的諸葛亮實在值得培養(yǎng),特別是他還有聰穎這個特技。
曹操陣營中個人推薦曹洪和阿迪拐,兩人的體力成長都是12,用于將戰(zhàn)相當出色。特別是曹洪,初始武力不低,還擁有氣壯這個特技,能夠在將戰(zhàn)中獲得額外的體力加成,后期體力最高的應(yīng)該就是他了。另外智力成長6且擁有聰穎特技的曹植,基本就等同于劉備陣營中諸葛亮的地位了。
相比之下孫權(quán)陣營就差一點了,周瑜、陸遜都有7的體力成長,但智力成長只有4,智力成長6的小喬又沒有聰穎特技,明顯不如曹、劉陣營。幸好武力方面還算不錯,甘寧和朱然都是體力成長6武力成長5,總算有拿得出手的了。
寵物篇
寵物也是《富甲天下5》中的一個新增要素,各種寵物都有自身的技能,而且隨著等級的提升還可以學(xué)會新的技能,這些技能可以在各種時候發(fā)揮各種不同的作用。
總的來說,寵物的技能大致可以分為大地圖發(fā)動和將戰(zhàn)發(fā)動兩種。大地圖發(fā)動的寵物技能以輔助類的功效為主,比如讓己方君主獲得資金、資源、卡片,或者是給敵方武將造成傷害,又或者一定回合數(shù)之內(nèi)避免各種不良事件等等。將戰(zhàn)發(fā)動的寵物技能則是專門針對將戰(zhàn)生效,有些技能可以提升己方武將的攻擊或是降低敵方武將的攻擊,有些技能可以直接攻擊敵將,還有些技能可以回復(fù)我方武將的體力,有些時候一只強悍的寵物基本就等于在將戰(zhàn)時多了一名參戰(zhàn)武將。
個人建議,在游戲前期最好是擁有一只可以發(fā)動大地圖技能的寵物,推薦雜耍和挖掘,雜耍可以直接獲得銀兩,挖掘可以直接獲得卡片,在游戲前期這兩類資源都是非常有用的。特別是銀兩,雜耍一次就能得到數(shù)千銀兩,在游戲前期可沒有其他方法能夠這么容易地獲得銀兩。
到了游戲后期,由于資金的充裕,雜耍之類的技能就沒有太大的作用了,這個時候需要的就是能夠在將戰(zhàn)中發(fā)揮技能的寵物了。這里本人推薦鳳凰、麒麟、黑麒麟,這些寵物的實力相當強悍,不過也正因為此,這些寵物都是在寵物屋中買不到的,只有用玩小游戲獲得的彩票才能換到這些寵物。

在選擇寵物的時候,還有一點需要注意,那就是寵物的體力和壽命。寵物發(fā)動技能就會消耗體力,當體力為0時寵物就會死亡。同樣,壽命為0時寵物也會死亡,而所謂的壽命實際就是寵物能夠存在的回合數(shù)限制。當寵物升級的時候會獲得升級點數(shù),我們可以用升級點數(shù)換取寵物的體力和壽命,或者學(xué)習新的寵物技能。不過最好還是把升級點數(shù)加在壽命上比較好,因為強力寵物的壽命大多不會太長,而體力又可以在寵物屋中回復(fù),所以還是加壽命比較好。
野外建筑篇
最后來說說游戲中的野外建筑,游戲中的野外建筑種類也不少,具體包括聚閑莊、寵物屋、募兵處、醫(yī)館、武器店、卡片屋、工匠屋、資材屋、私塾、武館、行宮等等。
聚閑莊是招募人才的場所,對于人才有四種招攬手段,分別是大罵嫌貴、溫柔攻勢、假裝不屑、苦苦哀求。如果選擇正確那么可以成功減少招募人才的費用,但如果選錯,那么費用可能會加倍哦。另外,由于君主身邊最多只能帶7名武將,所以其余的武將最初都是被留在聚閑莊里的,進入聚閑莊之后我們可以將身邊的武將和聚閑莊中的武將進行更換。不過平時在己方據(jù)點的時候,我們也可以進行調(diào)換的工作。
寵物屋是購買寵物的場所,當然前面我們已經(jīng)說過,這里的寵物都屬于比較低級一點的寵物,前期可以在這里購買,后期的主要作用恐怕還是為自己的寵物回復(fù)體力。
募兵處是招募士兵的場所,玩家可以派遣武將來招募士兵,但招募數(shù)量的多寡和武將本身對應(yīng)的屬性有關(guān)。不過每次進入募兵處,招募屬性都會發(fā)生變化,如果我方?jīng)]有對應(yīng)屬性較高的武將,不如不要浪費這筆資金了。
醫(yī)館是治療武將的場所,而且治療武將只需要100銀兩,所以說還是很劃算的。不過醫(yī)館的作用絕非僅此,復(fù)活武將才是醫(yī)館的最大作用,我們可以復(fù)活一些已經(jīng)陣亡的武將,甚至將其他君主的武將復(fù)活到自己手下。雖然某些君主的直系武將不能被復(fù)活,但用曹操還是可以復(fù)活關(guān)羽這些強力武將的。
武器店、卡片屋、工匠屋、資材屋是交易武器、卡片、建筑圖紙和資源的場所,關(guān)于這些場所的作用基本就不用介紹了,相信大家都不會陌生。
私塾、武館是讓武將鍛煉的場所,私塾可以提高武將的智力以及陸戰(zhàn)、林戰(zhàn)、水戰(zhàn)屬性,武館則可以提高武將的武力和體力。當然這些都是要花錢的,花費越多收獲自然也越多。
行宮是皇帝居住的場所,每次從這里經(jīng)過都可以獲得皇帝發(fā)出的薪水,如果停留在這里,還會觸發(fā)一些皇帝下旨的事件。
除了這些建筑之外,游戲中還有一些可以玩小游戲的場所,比如草船借箭、財神賭場等等。玩這些小游戲有機會得到彩票,而用這些彩票則可以換到各種東西,武器裝備、圖紙卡片、寵物士兵、銀兩資材都可以換到,當然你得先贏到彩票才可以。