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日系網(wǎng)游的獨(dú)苗

2008-04-12 00:00:00永遠(yuǎn)的飛揚(yáng)
互動游戲 2008年4期

從《最終幻想Ⅺ》到《潛龍諜影Online》,日系的很多老品牌游戲都在嘗試著順應(yīng)網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展,但頭上卻始終有一種揮之不去的魔咒,雖然日本幾乎是世界上最早研制家用機(jī)也是現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國度之一,但是當(dāng)他們想“順應(yīng)時代”制作和運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,始終在承受著不能承擔(dān)的重——折戟沉沙,無論是老牌的光榮還是曾經(jīng)的世嘉。當(dāng)他們前赴后繼的在中國網(wǎng)游市場鎩羽而歸的時候,我們在2008年的時候看到了《真·三國無雙Online》(以下簡稱《真·三國無雙OL》),又一款復(fù)刻單機(jī)經(jīng)典成網(wǎng)絡(luò)版的產(chǎn)品。它是否能幫日系網(wǎng)游打破僵局,是否能讓吃慣泡菜網(wǎng)游的中國玩家,接受頗為考究的日本壽司呢?

從一騎當(dāng)千到萬人亂舞

玩《真·三國無雙》的最大感受必然是“一騎當(dāng)千”的快感,相對于其他的游戲來說其一系列作品都不能不說是另類,而這種讓玩家能夠在短短幾分鐘就暢快的玩上一把的游戲也確實不多。就筆者而言,其實早在《真·三國無雙5》之前,就已經(jīng)見過不少關(guān)于網(wǎng)絡(luò)版的情報。從那個時候開始,在對它期待與向往的同時,還多了一點(diǎn)顧慮,比如網(wǎng)絡(luò)延遲、戰(zhàn)斗是否會因為要照顧大多數(shù)低配置的玩家而讓畫面回歸前幾代的大霧(PS2上的1~3代,因為機(jī)能和經(jīng)驗問題,可視范圍很小)?但當(dāng)真的進(jìn)入游戲的時候,這些顧慮都會被打消。除了精細(xì)的貼圖,游戲還為高配置PC準(zhǔn)備了AA和HDR能效果,在隨時間的變化下,游戲中還會出現(xiàn)日夜交替,HDR下的影子也會隨黃昏所拉長。嚴(yán)格地說,在高配置下的畫面甚至要超越《真·三國無雙5》。

游戲性還是以以一擋千的戰(zhàn)斗為主,不過在這基礎(chǔ)上追加了網(wǎng)絡(luò)多人互動,玩家扮演的不再是歷史上那些名垂千古的戰(zhàn)神,而是戰(zhàn)場上一個毫不起眼,但卻左右歷史發(fā)展的小兵。在鮮血淋漓的戰(zhàn)場上逐漸提升自己的價值與官銜,到最后效力國家青史留名……

網(wǎng)絡(luò)還是存在一定程度的延遲問題,特別是在晚上,有時會出現(xiàn)打到人,對方卻不硬直,甚至是瞬移的情況。而且最讓人費(fèi)解的是,這樣的情況還是出現(xiàn)在信號滿格的狀態(tài)下。不過因為是內(nèi)測,相信日后還有很大的完善空間,在進(jìn)度讀取和過圖讀取上可以如果做到幾乎無間隔最好。

游戲的戰(zhàn)斗并不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是典型的競技類游戲,分為“任務(wù)”、“爭奪”、“沖突”等幾個模式。其中“沖突”就是供玩家相互拼殺的模式,在選擇勢力后,完成創(chuàng)建,這個等候室會同時出現(xiàn)在本方國家和對方國家的“沖突”頻道里,玩家可以自由挑選沖突的對象和伙伴。也就是說,游戲并不提倡盲目的亂殺,一定要由數(shù)量實力相當(dāng)?shù)男£牻M成對戰(zhàn)才行。沖突的勝敗也會影響到國家的影響力,讓玩家的勝利逐漸擴(kuò)散為某個地區(qū)的優(yōu)勢。所以左右國家發(fā)展的,不是隨系統(tǒng)更新的故事,也不是武將的依附和歸屬,而是玩家的手指,或者成為第一大國,或者滅亡。

當(dāng)然,游戲中除了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的“沖突”模式外,還有自己獨(dú)立完成或組隊完成的各項任務(wù)模式,從初級的制壓據(jù)點(diǎn)到制壓敵總陣。不過特別想說的是,感覺任務(wù)里的敵兵的攻擊欲望要略微高于“沖突”模式,制壓難度較大。任務(wù)結(jié)束后,會根據(jù)任務(wù)完成的評價給予豐厚的軍費(fèi)和寶物獎勵。甚至是提示自己的治國能力,獎勵還是很不錯的哦。

游戲有一段非常優(yōu)秀的開場動畫,繁華的大街穿插著一條不現(xiàn)眼的小道,這里有一位安詳?shù)睦徘俚睦先撕鸵粋€孩子,還有一快晶瑩的珠花石頭,時時折射著刺眼的光芒。孩子問老人石頭的來歷,老人說:“這是我引以為榮的東西。”準(zhǔn)確的說,這是一段史詩般的歷史性回憶,但它不僅僅只屬于這位老人……

滿城盡是黃金甲

相信“無雙”系列的老Fans都早已把KOEI式的人物設(shè)定深深的印在腦海里。而在網(wǎng)絡(luò)版中出現(xiàn)的人物形象與4代是完全相同的,并沒有采用5代的新形象,而系統(tǒng)方面也是在4代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改良,加入了《戰(zhàn)國無雙》的幾個特性武器動作。譬如使用棍棒的話,就是豐辰秀吉的動作了,嚴(yán)格地說,這個網(wǎng)絡(luò)版就是把系列好評的“自創(chuàng)武將”系列網(wǎng)絡(luò)化了下,通過在磨煉中提升自己的官銜,在任務(wù)中賺取寶石和金錢來強(qiáng)化自己的武器。

系統(tǒng)方面取消了反擊彈的動作,使得技巧性有點(diǎn)點(diǎn)下降,其他方面都被保留了下來。不過作為一款新游戲,新系統(tǒng)也是必然存在的。本次的武器會附帶強(qiáng)化自身屬性的技能,請注意這里是技能而不是屬性,它們必須在滿足一定條件的時候才可以發(fā)動,在戰(zhàn)場上殺死卒長級人物,就會隨機(jī)掉落饅頭或葫蘆。這個葫蘆就是本次的新東西,通過收集葫蘆來強(qiáng)化自身在戰(zhàn)場上的能力,比如攻擊強(qiáng)化、防御強(qiáng)化、連擊強(qiáng)化等。這些強(qiáng)化的技能將很大程度上左右玩家的實力,游戲開始時人物只能使用4段攻擊,而隨著連擊強(qiáng)化等級的提升,會逐漸提升到6段(+3段滿無雙擴(kuò)展攻擊,同4代完全相同)。除此,也可以發(fā)動如攻擊X2、防御X2等經(jīng)典的屬性,但收集這么多的葫蘆可不簡單,特別是對方也同樣是玩家的時候。

游戲中比較注重配合,而沖突模式下取勝方法比較單一,無非是取得對方的所有據(jù)點(diǎn),而當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束的時候還沒有達(dá)成目標(biāo)或失敗的話,就會按照結(jié)束時的戰(zhàn)場氣勢來判斷勝負(fù)。也就是說本次的氣勢值變的至關(guān)重要,而一般最簡單的提升方法就是多殺人,所以簡單的總結(jié)一個戰(zhàn)術(shù):如兩個人進(jìn)攻對方據(jù)點(diǎn),一個人死守一個據(jù)點(diǎn),而剩余的人只要盡情的殺小兵就可以,一般情況下都可以立于不敗之地。但不同于PS2的老玩家,很多新人都未接觸過本系列,所以講這些看上去簡單,但實際上卻很難配合起來的東西,新人未必會理解和接受,但也許這就是網(wǎng)絡(luò)版的樂趣所在吧。

作為MMO性質(zhì)的動作游戲,也必然存在裝備的概念。在戰(zhàn)場上打碎木箱或擊敗NPC武將都會隨機(jī)掉落各種裝有寶物的行囊,比如武器盒子、寶物盒子和衣服盒子,而如果任務(wù)失敗的話,本次戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)的裝備也會隨之消失。系列中著名的裝備都被改為了一次性用品,比如白虎牙,僅僅只可以在一場戰(zhàn)斗中獲得攻擊增加的能力,戰(zhàn)斗結(jié)束后自動消失。不過一般都可以在集市上買到的,所以要努力的獲得軍費(fèi)才行。

與《泡泡堂》、《CS》等游戲不同的是,游戲中即便是陣亡,也不需要等到游戲結(jié)束才能重新開始,系統(tǒng)會為玩家自動尋找最近的自軍據(jù)點(diǎn)復(fù)活后重新參加戰(zhàn)斗,而且是無限次數(shù)的,所以不用像玩《CS》一樣,死掉了就要結(jié)束才可以重新開始。不過一旦死后,除了會影響最后的評價外,生前所用葫蘆強(qiáng)化的所有屬性,都會歸0。

游戲里有點(diǎn)讓人意外的是BGM的出色,雖然不知道是不是彩虹樂隊的演奏,但古典的音樂中摻雜搖滾的震撼,讓人在戰(zhàn)場上熱血澎湃。而城鎮(zhèn)中的BGM給人溫和安詳?shù)母杏X,有時候,游戲累了,讓玩家來到湖邊,欣賞這水面上斷斷續(xù)續(xù)出現(xiàn)的絲絲漣漪,聆聽讓人心曠神怡的背景音樂也是種很好的休息方式。

游戲中很多人物對話都是通過普通話實現(xiàn)的,比起官方的2代普通話要強(qiáng)不少,而且人物的語氣也模仿的有模有樣,比如張合那中性的語氣。盡管早在《魔獸世界》就已經(jīng)有基礎(chǔ)的語音系統(tǒng),但《真·三國無雙OL》則要更完善一些。

總的來說,游戲最大的缺點(diǎn)在于可選擇的地圖太少,包括任務(wù)在內(nèi),就這么幾個地圖翻來覆去的換換天氣和時間。當(dāng)然,也許游戲本身強(qiáng)調(diào)的是競技吧。

【tips】

游戲的特性

1.本作是毫無亮點(diǎn)的無雙新作,但又是充滿亮點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲;

2.游戲中把攻擊部分分成了對敵人造成傷害的“攻擊力”和對建筑造成傷害的“破壞力”;

3.在任務(wù)目標(biāo)未達(dá)成的情況下,按雙方的氣勢決定勝負(fù),即便是占據(jù)了比對方的據(jù)點(diǎn),也仍然需要按雙方的氣勢決定勝負(fù);

4.游戲中沒有職業(yè)限制,使用不同的武器,即可施展不同的動作;

5.游戲中可以實現(xiàn)MMOPRG中的所有社交功能,私聊、組隊、公會等;

6.任務(wù)和酒館是獲得稀有寶物的最好場所;

7.即便是網(wǎng)絡(luò)模式,以一擋千的爽快感絲毫沒有退減;

8.游戲中有自己的“茅草屋”,里面的家具都是可以自由擺放的,而且它們都有自己的功能,并非觀賞品,隨自己的官銜發(fā)展,會逐漸變成“宮殿”;

9.游戲不支持窗口顯示,如果使用窗口工具強(qiáng)制窗口化,會出現(xiàn)很多問題;

10.游戲中的無雙很強(qiáng)大,在攻擊強(qiáng)化滿后,一般無雙就可以秒殺對方了。要是真無雙,可以秒一片,再2倍攻擊的話……太可怕了。

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