中文名稱:鐵甲突擊
游戲制作:目標軟件
國內運營:目標軟件
游戲類型:第一人稱射擊
運營狀態:內測
官網地址:www.mkzonline.com
槍林彈雨、警匪對峙,一款《CS》曾經讓國內無數的FPS游戲玩家熱血沸騰;一晃幾年,不變的畫面和內容耗盡了玩家的激情,時間的流逝也消磨了玩家的忠誠,《CS》逐漸褪去了光環,玩家開始尋求新的刺激。近期,目標公司即將推出國產FPS游戲力作《鐵甲突擊》,重新喚起FPS游戲玩家戰斗的激情。游戲以現代高科技戰爭為題材,將玩家帶入硝煙彌漫的戰場,親身體驗激烈殘酷的現代戰爭生活,切實感受針鋒相對的敵我戰斗場景。
現代高科技戰爭背景
《鐵甲突擊》的故事內容定位于2010~2020年,故事以《鐵甲風暴》為背景,敘述在大型戰斗機甲出現之初,地球上傳統的軍事強國之間保持著微妙的軍事平衡關系,直到實驗型戰斗機甲首次投入實戰之后,最終引發了全球范圍內的恐慌并升級為軍事沖突。
寫實的游戲畫面
《鐵甲突擊》提供高級與低級兩種陰影效果,方便玩家在品質和性能方面有更多的選擇。同時,游戲的場景光照提供了更真實的光照效果,玩家在游戲過程中可以得到更細膩的畫面表現。另外,游戲中靈活高效的動畫系統,保證了各種動作之間的平滑過渡,能夠實現同一角色的多動作融合。
游戲場景主要以亞洲現代化都市、海灣地區的新興城市及周邊地區為參考對象。同時《鐵甲突擊》使用了美國Ageia公司的PhysX物理引擎,擁有強大的表現能力。游戲場景中會出現大量的可破壞物體,甚至包括整棟樓房的倒塌特效。另外還有高級的布料效果、互動植物以及死亡特效。
同時,玩家可以利用其物理特性對敵方造成傷害,例如:高空墜落物體砸傷、物體碎片飛濺傷害等。游戲還可以提供真實的車輛模擬系統,從而達到更復雜、更真實的表現效果。
強調配合的角色設定
《鐵甲突擊》中將有突擊手、狙擊手、醫療兵、機槍兵四種兵種設定,可以為玩家之間的配合提供空間、豐富戰術以及適應網絡化的需求。在游戲中沒有萬能的兵種,想獲得比賽的勝利只有合理的發揮四個兵種均不同方面的特長,以及時刻配合團隊的戰術部署。游戲中因為兵種概念的存在而大大提升了玩家的配合空間,同時戰術也更加豐富多樣。每個兵種獨有的武器裝備也將成為玩家追求的重點。
另外,在《鐵甲突擊》中玩家的角色將會擁有個性化十足的外貌設計,同時每個職業都會有男、女各數套不同風格的角色供玩家選擇,并且在游戲中還會給玩家提供大量的個性化道具供玩家選擇,玩家可以自由裝扮自己的角色。
獨特的領土爭奪戰
領土爭奪是為了創造一個整體的陣營對抗概念,在游戲中會出現一座虛擬的大型城市區域,這座戰火中的城市被四個不同陣營的勢力所控制,而玩家將會被分配到其中一個利益集團,進而參與到這場巨大的虛擬領土爭奪戰之中。
同時,游戲將采用真實世界中城市爭奪戰的概念,在游戲的虛擬城市中建立一系列由公路連接的戰略點,玩家在每個戰略點的爭奪甚至是每一次擊殺都是在影響整個戰爭的局勢,使玩家產生強烈的責任感和榮譽感。同時也可以彌補目前FPS在線射擊游戲普遍存在的社會性互動缺失的問題。
國產化的裝備系統
《鐵甲突擊》以目前世界各國軍警的主流輕武器及裝備為藍本,搭配豐富的附屬配件(輕量化槍身、魚骨護木、前握把、腳架槍托、消音器、槍用電筒、光學瞄準鏡、紅點鏡、激光測距儀、激光指示器等附件),還提供可升級的武器及裝備系統。而且,為了體現本土游戲的特色,在游戲中還將加入大量的國產武器裝備。武器裝備以現實世界中各國現役武器裝備為主,并輔以部分實驗型武器,同時在游戲中還會出現一些的大型實驗戰斗機甲。
另外,《鐵甲突擊》以現實世界中各國現役的戰斗車輛及飛行器為藍本制作了威力強大的可操控武器系統,還可以給玩家提供快速機動并擁有強大火力和防御力的車輛、飛行器,大幅度提高了戰場上的火力密度及對抗強度,展示出更為刺激火爆的戰斗過程。
《鐵甲突擊》對于目標來說,是首次涉及到FPS網絡游戲的研發,縱觀國內,這也是較為少見的自主研發的FPS網絡游戲。這款游戲的推出,應該說是為國內FPS網絡游戲的研發再次奠定了堅實的基礎,也讓后人有了航向標,為國產自主研的FPS游戲開辟了新的航向。也許游戲本身并不會如歐美大作那般優秀,但所承載的是國人的團結和努力,讓我們看到了今后FPS網絡游戲的曙光,有了前進的動力。