中文名稱:納尼亞傳奇:凱斯賓王子
英文名稱:The Chronicles of Narnia:Prince Caspian
游戲制作:Traveller's Tales
游戲發(fā)行:Disney Interactive Studios
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
上市日期:2008年5月

自從《指環(huán)王》的狂熱席卷全球后,三部曲式的魔幻影片也蔚然成風(fēng),迪士尼旗下的《納尼亞傳奇:獅王、女巫和魔衣櫥》是第一個(gè)追隨者。《納尼亞傳奇》是牛津大學(xué)的學(xué)者,同時(shí)又是魔幻小說之王托爾金的密友C·S·劉易斯所撰寫的魔幻小說三部曲,納尼亞的稱呼源自于意大利的一個(gè)小山村納尼,原著中對(duì)納尼亞世界的許多描寫都是以納尼為原型的。但可惜該片沒有《指環(huán)王》的那種史詩般的恢弘場(chǎng)面,沒能引起影迷和業(yè)界的共鳴。由于主角是小孩子和動(dòng)物,再聯(lián)想到迪士尼制造,很容易就被歸類為兒童題材。同樣的,根據(jù)影片改編的同名游戲也波瀾不驚,只不過是讓玩家親身體驗(yàn)一番影片劇情的過程。不過迪士尼始終對(duì)這個(gè)題材充滿了信心,縱使票房不佳也不拋棄、不放棄,影片的第二部《納尼亞傳奇:凱斯賓王子》(下文簡(jiǎn)稱《凱斯賓王子》)將在今年5月上映,同名游戲?qū)⑸栽鐜滋焯崆吧鲜校瑢脮r(shí)玩家又能再度領(lǐng)略金毛獅王阿斯蘭的風(fēng)采了。
千年等一回
在第一部《納尼亞傳奇》改編的游戲中,玩家已經(jīng)熟悉了大獅子阿斯蘭、邪惡的白色女巫和那個(gè)連接現(xiàn)實(shí)世界與魔幻世界的衣櫥。《凱斯賓王子》的故事發(fā)生在彼德、蘇珊、愛德蒙和露茜四兄妹回到自己的世界一年后,他們放完假回校時(shí)坐在火車站的長(zhǎng)椅上等車,忽然感到有股特殊的力量將他們拉進(jìn)納尼亞。他們得知自己離開納尼亞后已經(jīng)過去了1000年,納尼亞原國(guó)王的弟弟彌若茲殺害兄長(zhǎng),篡奪了王位。彌若茲實(shí)行的是殘暴統(tǒng)治,試圖將所有會(huì)說話的動(dòng)物和精靈們都驅(qū)逐出納尼亞世界。正統(tǒng)的王位繼承人凱斯賓王子渴望解放納尼亞,他逃離王宮,在森林里找到了那些忠心耿耿的動(dòng)物和精靈,得到了他們的支持。正邪雙方展開激戰(zhàn),凱斯賓王子在寡不敵眾的時(shí)候吹響了蘇珊的魔法號(hào)角,將彼德四兄妹喚回納尼亞世界幫助他們。凱斯賓王子在四兄妹的幫助下,領(lǐng)導(dǎo)納尼亞的動(dòng)物和精靈們戰(zhàn)勝了邪惡的國(guó)王,成功地繼承了王位。納尼亞又恢復(fù)了以往的生機(jī),彼德四兄妹則重返現(xiàn)實(shí)世界。
雙人游戲雙倍樂趣
續(xù)作依然由Traveller's Tales操刀改編,不過這次已經(jīng)沒有女巫和衣櫥了,新的敵人已經(jīng)出現(xiàn),其實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了白色女巫。本作涉及的陰謀比前作更大,劇情也更加陰暗,玩家可以控制的角色也大大增加了。除了四兄妹以外,還有至少16個(gè)人類或其他種族可供操縱,包括精靈、侏儒、半人半羊的農(nóng)牧神、牛頭怪等,期待可以控制獅王阿斯蘭作戰(zhàn)。任何一個(gè)可操控角色都具備獨(dú)特的技能和作戰(zhàn)能力,這在多人游戲模式中非常實(shí)用。開發(fā)小組設(shè)計(jì)了雙人協(xié)同作戰(zhàn)的功能,玩家可以通過聯(lián)機(jī)或同機(jī)合作過關(guān),而且也采用了目前流行的隨時(shí)加入、隨時(shí)退出的自由模式。即使是在單人游戲模式中,不同技能的角色可以切換使用,對(duì)完成某些關(guān)卡也是大有裨益的。
戰(zhàn)斗方式毫無限制
游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)役,在初期就會(huì)出現(xiàn)300多個(gè)角色出現(xiàn)在同一屏上展開大戰(zhàn),卻絲毫不會(huì)拖累游戲系統(tǒng)的流暢運(yùn)行。在試玩版中可以看到,獅鷲、巨人、投石機(jī)等戰(zhàn)斗單位混雜在一起,場(chǎng)面很是壯觀。一個(gè)身型“嬌小”的戰(zhàn)士從地上撿起一塊巖石,擲向大群的敵人,殺開一條血路,而他的戰(zhàn)友們則迅速地順著這條路逃離了敵人的包圍。一個(gè)侏儒綁架了一個(gè)巨人(很矮很強(qiáng)大),騎在它肩膀上,占據(jù)高度優(yōu)勢(shì),成功地摧毀了一架投石機(jī)。城堡攻防戰(zhàn)中,玩家將獲得更高的自由度,城頭、箭塔、內(nèi)城、廣場(chǎng)、宮殿等場(chǎng)所都會(huì)變成戰(zhàn)場(chǎng),場(chǎng)景比前作豐富很多。
《凱斯賓王子》在動(dòng)作性方面得到了加強(qiáng),不再像前作那樣滿世界亂跑吃金幣,而是更融入了影片中的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,劇情更加豐富和擴(kuò)展。游戲場(chǎng)景的描繪更加貼近故事發(fā)展,不會(huì)為了增加關(guān)卡硬塞進(jìn)一些無關(guān)的冰雪世界,除了讓玩家視覺疲勞以外沒有任何價(jià)值。