自2000年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)概念股登上納斯達(dá)克市場(chǎng)的八年多來,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)集群借助資本杠桿快速做大,形成了漸趨完整成熟的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,由此所解決的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式,使得網(wǎng)游作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最成功的商業(yè)模式得以快速成長(zhǎng)壯大。
然而,規(guī)模大意味著玩家眾多,并不代表中國(guó)網(wǎng)游研發(fā)運(yùn)營(yíng)的水平處于世界前列。恰恰相反,中國(guó)本土研發(fā)的游戲在國(guó)際上聲響并不大,三家已經(jīng)在納斯達(dá)克上市的中國(guó)第一梯隊(duì)網(wǎng)游廠商:盛大、九城、網(wǎng)易中,前二者以代理國(guó)外游戲起家,網(wǎng)易的自主研發(fā)能力雖強(qiáng),而其門戶領(lǐng)域的成績(jī)則更令人矚目。自2000年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)概念股登上納斯達(dá)克市場(chǎng)的七年多來,沒有一家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商憑借著自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品登錄納市。這個(gè)事實(shí)同巨大的中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模擺在一起,讓人不得不覺得尷尬。
北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(下簡(jiǎn)稱為完美時(shí)空)于北京時(shí)間2007年7月26日在納斯達(dá)克的上市,結(jié)束了這一尷尬,不僅讓斯達(dá)克再起中國(guó)網(wǎng)游概念股旋風(fēng),也標(biāo)志著中國(guó)文化將伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲踏進(jìn)世界每一個(gè)角落。
自主研發(fā)走在前
完美時(shí)空在納市的成功路演,標(biāo)志著單純依靠代理游戲和運(yùn)營(yíng)能力來上市的“盛大”、“九城”版故事已經(jīng)時(shí)過境遷,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商要在海外上市還需憑借自主研發(fā)。
完美時(shí)空早在2004年便開始著手3D網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),成功研發(fā)出Element 3D引擎,隨后陸續(xù)推出《完美世界》、《完美世界國(guó)際版》、《武林外傳》和《誅仙》四款自主研發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。
從歷經(jīng)三年開發(fā)推出《完美世界》,到之后經(jīng)過一年的時(shí)間推出《武林外傳》,再用一年不到的時(shí)間推出《誅仙》,完美時(shí)空游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期越來越短,但游戲品質(zhì)卻沒有顯得粗糙,技術(shù)開發(fā)實(shí)力可見一斑。
毫無疑問,這種力度和速度的背后,注定有一個(gè)技術(shù)超強(qiáng)、人數(shù)眾多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。但是,人才對(duì)網(wǎng)游廠商來說,一直是個(gè)瓶頸問題。我國(guó)目前無論是策劃、美術(shù)、研發(fā),還是運(yùn)營(yíng),都在不同程度上面臨著人才缺乏的問題。跳槽頻繁是這個(gè)行業(yè)普遍的現(xiàn)象。而且,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲培訓(xùn)和教育市場(chǎng)仍很不成熟,教育機(jī)構(gòu)良莠不齊,教育課程設(shè)置不規(guī)范,難以為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)培養(yǎng)合適的人才。但是,完美時(shí)空以優(yōu)秀的具有高新技術(shù)與管理背景的歸國(guó)留學(xué)人員為核心,擁有高效的管理團(tuán)隊(duì)、卓越的技術(shù)人才,目前公司員工近千名,其中碩士以上學(xué)歷約占20%。
完美時(shí)空的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不但擁有國(guó)內(nèi)3D游戲制作技術(shù)最強(qiáng)、經(jīng)驗(yàn)最豐富的祖龍工作室的成員,還有來自五湖四海的美術(shù)、程序、策劃方面的人才不斷加盟。也正因?yàn)槿绱耍昝罆r(shí)空的產(chǎn)品才會(huì)不斷地受到玩家的密切關(guān)注。
2007年期間,完美時(shí)空總營(yíng)收為人民幣6.891億元(約合9450萬美元),比2006年的人民幣9940萬元增長(zhǎng)593.2%,凈利潤(rùn)為人民幣3.619億元(約合4960萬美元)。營(yíng)收增長(zhǎng)主要得益于兩方面的因素:一是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擴(kuò)大游戲產(chǎn)品,二是國(guó)際市場(chǎng)授權(quán)費(fèi)用的增長(zhǎng)。
雖然目前在用戶數(shù)量及現(xiàn)金收入上不及久游等一些純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲代理和運(yùn)營(yíng)商,但完美時(shí)空3D網(wǎng)游研發(fā)能力讓其在3D網(wǎng)游這個(gè)未來主流市場(chǎng)上占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢(shì),其未來長(zhǎng)期盈利能力也因此有了保障。自主研發(fā)能力再次顯示了其在網(wǎng)游市場(chǎng)的決定性作用。
民族的,才是世界的
仔細(xì)觀察國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游企業(yè)就會(huì)發(fā)現(xiàn),走海外路線的游戲廠商都屬于目前在行業(yè)內(nèi)處于第二陣營(yíng)的廠商,這不僅是因?yàn)榈谝魂嚑I(yíng)的盛大、第九城市、網(wǎng)易都穩(wěn)坐釣魚臺(tái),更是網(wǎng)游新秀們對(duì)自身發(fā)展前景的一番探索。而完美時(shí)空,無疑是成功的典范。
北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司成立于2004年,由中國(guó)著名的教育軟件龍頭企業(yè)洪恩軟件公司董事長(zhǎng)池宇峰先生及其他幾位 IT 界著名人士投資成立。按照池宇峰的話說,完美時(shí)空“致力于民族網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展,傾力打造世界級(jí)精品網(wǎng)游,爭(zhēng)作中國(guó)網(wǎng)游開發(fā)第一團(tuán)隊(duì)。”同時(shí)面向全球市場(chǎng),完美時(shí)空依靠嚴(yán)謹(jǐn)踏實(shí)的技術(shù)積累,在更多領(lǐng)域內(nèi)開發(fā)出具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,普及中國(guó)傳統(tǒng)文化。
2006年,當(dāng)時(shí)紅遍中國(guó)大江南北的網(wǎng)絡(luò)游戲《完美世界》宣布出口日本,拉開了中國(guó)自主開發(fā)的擁有濃厚的中國(guó)文化氣息的網(wǎng)絡(luò)游戲走向世界市場(chǎng)的序幕。以武俠、奇幻、修真為主線內(nèi)容,并配以強(qiáng)大的 3D 引擎渲染出的中國(guó)古代仙境的畫面,讓人無法拒絕它的魅力。目前,《完美世界》已經(jīng)出口到國(guó)外十幾個(gè)國(guó)家和地區(qū),在目前菲律賓網(wǎng)吧的排名和統(tǒng)計(jì)顯示,此款中國(guó)研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已占據(jù)相當(dāng)大的市場(chǎng)份額。2007 年,《完美世界》越南地區(qū)代理商光明股份公司被評(píng)為越南最成功網(wǎng)絡(luò)游戲公司,在韓國(guó)則被推舉為2007年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲之一,也是首款在韓國(guó)深受追捧的中國(guó)網(wǎng)游。
完美時(shí)空的成功得益于中華民族五千年豐厚的文化底蘊(yùn),極具民族特色的故事情節(jié)和畫面效果都讓完美游戲充滿了“東方色彩”和“中國(guó)味道”。在游戲題材上,以神怪為主的歐美游戲在失去了新鮮性后逐漸被國(guó)內(nèi)玩家所拋棄,韓國(guó)游戲缺乏與中國(guó)文化的契合也早已為人們所詬病,這些顯而易見的弱點(diǎn)都成了完美時(shí)空發(fā)力的突破口。
觀察完美時(shí)空的產(chǎn)品線,我們看到,無論是《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國(guó)際版》,還是2007年5月底剛推出的3D網(wǎng)絡(luò)游戲《誅仙》,統(tǒng)統(tǒng)充滿著極富中國(guó)文化的游戲情節(jié)。以《完美世界》來說,游戲以盤古開天地為引子,在中國(guó)上古神話傳說的基礎(chǔ)上營(yíng)造了一個(gè)獨(dú)特的歷史空間,以史詩般的背景和波瀾壯闊的劇情,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)古老神秘、充滿未知的奇幻世界。反觀目前在國(guó)際市場(chǎng)上取得極大成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,無論是《魔獸世界》還是《龍與地下城》,都同樣擁有著極富其民族特性的游戲場(chǎng)景。可以說,好的游戲不單單是游戲性強(qiáng),還有很深的文化底蘊(yùn),并且充滿著哲學(xué)、美學(xué)等可以幫助玩家從精神領(lǐng)域提高的東西。
對(duì)此,完美時(shí)空副總裁竺琦說“只有民族的,才是世界的。我們?cè)谧鲇螒虿邉澋臅r(shí)候首先要考慮的就是,這個(gè)策劃是不是有民族感染力。例如我們推出的《誅仙》這款產(chǎn)品。這款產(chǎn)品的策劃是由我們的團(tuán)隊(duì)同當(dāng)前超火爆人氣的玄幻小說《誅仙》作者合作改編而成的,集合了最傳統(tǒng)的中華文化。我們這樣的產(chǎn)品必將走向世界,因?yàn)槲幕牧α渴菬o窮的。”
“完美”的模式創(chuàng)新
完美時(shí)空的成功就好像擁有一種魔法,可以讓具有不同文化背景的人同時(shí)接受。而這樣的魔法其實(shí)就是其獨(dú)具特色的網(wǎng)游國(guó)際化中國(guó)模式。
據(jù)了解,在有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系下,完美時(shí)空通過與目標(biāo)國(guó)家或地區(qū)領(lǐng)先的網(wǎng)游公司結(jié)成聯(lián)盟,以授權(quán)代理方式來推進(jìn)海外銷售網(wǎng)絡(luò),并結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)特定的口味和偏好的內(nèi)容本地化來增強(qiáng)市場(chǎng)滲透能力。此外,完美時(shí)空不僅營(yíng)造與游戲主題配合的特定海外市場(chǎng)或跨越地域界限,還計(jì)劃提供跨境在線游戲,比如來自不同的國(guó)家玩家可以在游戲中的交流,建立我國(guó)國(guó)際游戲社區(qū)和拓展國(guó)際玩家,實(shí)現(xiàn)獨(dú)具特色的網(wǎng)游國(guó)際化中國(guó)模式。
此外,創(chuàng)新精神充斥著完美時(shí)空的每一個(gè)角落,以《誅仙》為例,其獨(dú)特創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)設(shè)定,就正在對(duì)當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行全面革新。
海爾的總裁張瑞敏說:“創(chuàng)新就是要不斷戰(zhàn)勝自己,也就是確定目標(biāo),不斷打破現(xiàn)有平衡,建立一個(gè)新的不平衡,然后在新的不平衡的基礎(chǔ)上,再建立一個(gè)新的平衡。”
現(xiàn)在看來,這種精神無疑就是完美時(shí)空的企業(yè)文化之一。并且,他們的創(chuàng)新并不單單局限在原創(chuàng)上,在接受新思想方面,完美時(shí)空也有著超敏銳的洞察力。
通觀完美時(shí)空旗下研發(fā)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象。2006年1月完美時(shí)空推出第一款游戲《完美世界》是按傳統(tǒng)的點(diǎn)卡方式收費(fèi),2006年1月后的三款游戲則采用免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。目前,通過賣道具的收益已經(jīng)超過了點(diǎn)卡。
可以看到,運(yùn)營(yíng)模式的轉(zhuǎn)變是幫助完美時(shí)空踏上國(guó)際旅途的重要一步。值得注意的是,自2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢(mèng)幻國(guó)度》永久免費(fèi),不再收取用戶的包月費(fèi),轉(zhuǎn)而依靠向用戶提供增值服務(wù)獲得收益之后,連續(xù)幾個(gè)季度財(cái)報(bào)非常難看。不但利潤(rùn)下滑,市場(chǎng)份額丟失,并且給業(yè)界帶來了急風(fēng)暴雨式的沖擊。不少評(píng)論人士對(duì)這種模式大加指責(zé),認(rèn)為這是一種自掘墳?zāi)沟男袨椋A爾街的分析師們也并不看好這種創(chuàng)新的模式。業(yè)界同行們有錢的如網(wǎng)易,不愿意去趟這趟渾水,沒錢的更是沒有資本來嘗試這樣的改變。
但是,完美時(shí)空卻毫不猶豫的選擇了免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式。雖然CPS模式并非完美時(shí)空首創(chuàng),但他們?nèi)〉玫某晒κ遣蝗菪∮U的,這內(nèi)在的魄力與精神不得不讓人欽佩。
完美時(shí)空在納市的成功路演,標(biāo)志著單純依靠代理游戲和運(yùn)營(yíng)能力來上市的故事已經(jīng)時(shí)過境遷,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商要在海外上市還需憑借自主研發(fā)。