數(shù)學(xué)家這樣玩21點(diǎn)
在游戲世界中,拋硬幣,即使連續(xù)出現(xiàn)50次正面向上,第51次拋硬幣,正反面機(jī)會仍然是均等的,擲篩子同樣如此。但玩“21點(diǎn)”撲克游戲卻完全不同,除去“大小王”,撲克只有52張牌,在“21點(diǎn)”游戲中,對弈雙方(多方)手中的牌雖然不斷變化,卻不可能兩個人同時擁有同一張牌,當(dāng)你拿到一張10后,再發(fā)到10的幾率會相應(yīng)變化,這使得21點(diǎn)擁有了與其他游戲的不同奧妙,在21點(diǎn)游戲中:過去發(fā)生的事情會影響將來。
在21點(diǎn)的游戲規(guī)則下,通過分析自己手中的牌,綜合分析牌桌上博弈形式,完全有預(yù)測幾率,而預(yù)測背后是數(shù)學(xué)思維排列組合的高速運(yùn)算。撲克算法一直是一種理論形式,直到1958年UCLA年輕教授愛德·索普(EdThorp)寫作了一篇技術(shù)導(dǎo)向的論文《21點(diǎn)的最優(yōu)策略》,基于數(shù)學(xué)思維提出了21點(diǎn)游戲的“基本戰(zhàn)略”(如圖),而隨著計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,算法研究得到了更強(qiáng)勁的技術(shù)支持,一時間索普教授的研究成為輿論熱點(diǎn),《紐約時報》、《大西洋月刊》紛紛報道索普的研究,也正是索普其后根據(jù)理論和自身實(shí)踐寫作的《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書,啟發(fā)了麻省理工學(xué)院的一位老師,他以“M先生”在21點(diǎn)的游戲中聞名遐邇。
正在熱映的美國好萊塢電影《決勝21點(diǎn)》并不是純粹的拜金幻想,就是取材自“M先生”真實(shí)的生活。早在1979年,美國麻省理工學(xué)院就成立了一個“非賭不可怎么賭”課外課程,由代號為“M先生”組織愛好數(shù)學(xué)的學(xué)生切磋“21點(diǎn)”游戲,“通過計算贏得游戲勝利”。整個上世紀(jì)80年代,盡管21點(diǎn)小組組織松散,但游戲競賽獲得的獎勵也讓成員衣食無憂,1990年初,組織成員各奔前程,21點(diǎn)小組隨之解散。
但M先生心中有了更宏大的想法,他迅速重組了“MIT21點(diǎn)小組”,這一次他募集上百萬美元作為股本,甚至在畢業(yè)于哈佛商學(xué)院MBA的比爾建議下,成立有限合伙人制度,確定了投資人、管理人和招募員工的分紅比例,在MIT校園大舉招募。通過口頭勸說,帶領(lǐng)那些數(shù)學(xué)奇才實(shí)地闖蕩拉斯維加斯,“見多識廣,很多人都是見識了大千世界后決定加入21點(diǎn)小組,成員不用自掏腰包,還可以去拉斯維加斯,這很吸引人”,作為單個成員,游戲有輸有贏,而這些數(shù)學(xué)奇才結(jié)成小組后,一個典型的小組成員包括:牌手、玩家、觀察者、合作者與智囊,協(xié)同作戰(zhàn)的小組大大提升了勝率。
《決勝21點(diǎn)》的男主角原型是1990年代就讀于MIT的華裔學(xué)生馬凱文(JeffMa),他大二時加入學(xué)院算牌研究小組,通過和同學(xué)的互動,在賭城拉斯維加斯贏得數(shù)百萬美元,“算牌只能提高3%的贏牌幾率,卻已經(jīng)足夠造成顯著差別。”一方面是21小組的財富滾雪球,另一方面是賭場不惜引進(jìn)高達(dá)1.8萬美元一臺的連續(xù)自動洗牌機(jī),讓人無法推算發(fā)牌順序,但在馬凱文看來,通過觀察莊家洗牌,預(yù)測何時出現(xiàn)大牌,準(zhǔn)確度都不如扎實(shí)的算牌。這些數(shù)學(xué)奇才相繼被各個賭場列為“不歡迎顧客”,當(dāng)年的MIT21點(diǎn)小組成員轉(zhuǎn)行做顧問,在紐約、拉斯維加斯等地開辦研討會,研討會一張門票價格是899美元,而研討會的主題只有一個:用數(shù)學(xué)傳遞撲克算牌的技巧。