防御型
防御型兵種主要有民兵、長劍兵、重劍兵、蠻騎兵、狼騎兵、蠻甲騎兵、象騎兵等,每種兵都具有不同的能力。玩家初期資源不足,只能從民兵開始建造起,等達到更高級別之后,便可以將民兵轉換成能力更強的兵種了。基本說來,玩家的級別越高,可建造的兵種級別也就越高,所具備的能力也就越強。
兵種的升級需要消耗一定的資源,因此只有在玩家的資源積累到定數量并且達到一定級別之后才能開發完成。拿民兵轉換長劍兵來說,除了需要玩家達到兵營1級、文學中心1級、裝甲鋪1級,還要消耗木100、磚130、鐵60、米30的資源。開發過程是先在文學中心研發劍鎧,研發完成后在裝甲鋪生產劍鎧,最后在集結中心進行兵種轉換,就可順利培養出長劍兵了。
長劍兵是防御型初期的重點兵種,相較于民兵,長劍兵雖然攻擊力略低,卻擁有初期相對優秀的防御能力,加上生產門坎低,很適合作為守城人海兵團,有能力的話,生幾百只放在家有備無患。當然,也得注意保持個度,好生不好養,養兵也需要資源,總不能生了讓他們都餓死吧。
防御型基本上不需要攻擊型兵種,但初期依然有門坎低又耐用的攻擊兵。重劍兵雖然不適合守城,但其將近于長劍兵六倍的攻擊力相當適合較有野心的防御型玩家。此外,在悠游三國中,攻擊方只看攻擊力,防守方只看防御力。
例如:
由上面可以看出來,重劍兵雖然擁有85攻擊力,但當他成為防守方時,防御力就遠遠不及攻擊力只有15的長劍兵,所以對重防御的玩家而言,生產長劍兵會比生產重劍兵來的合適。
除了重劍兵外,等到國力更為強大后,玩家可直接生產所有兵種中速度最快、攻擊力也很高的狼騎兵,其頂尖的移動速度可以在戰場上更機動的調度。 具體防御型兵種的分類,生產條件及開發過程可以參見下面匏表格。
攻擊型
攻擊型初期的重點兵種是煉錘兵,相較于民兵,煉錘兵雖然防御力略低,卻擁有初期相對優秀的攻擊能力,加上生產門坎低,很適合作為初期攻擊基本兵種。但是對于防御力差、偏偏又怕死的攻擊型玩家而言,在無法掌握列方真正實力的情況下貿然出兵的話,萬一被反攻就會死很慘,所以最好有相當的把握再出兵,較保守的玩家則可以等擁有偵查兵或其它更高階的兵種后再開始侵略其它村莊。
攻擊型的玩家生性好斗,很容易與其它玩家產生過節,因此建議玩家在兵營3級、文學中心2級后別忘記研發戟兵。因為比起錬錘兵,戟兵擁有更好的防御能力,所以在生產錬錘兵的同時,也要一并生產防守力較強的戟兵,以錬錘兵和戟兵2:1的比例,緊守“戟兵內、錬錘外”的生存準則,再配合地窖的升級加強資源保護作用,以補足自己的防御力。雙斧兵是初期攻擊力最強的兵種,適合追求高攻擊值的玩家。
三種類型的兵種,其生產所需要的條件及開發過程是異曲同工,在這里就不一詳述。具體攻擊型兵種的分類,生產條件及開發過程如下表:
平衡型
平均型初期的重點兵種是義勇兵,義勇兵是初期的萬用兵種,雖然沒有特別優異的能力,但其攻擊力和防御力皆高出民兵兩倍以上,攻擊值與防御值并重,生產門坎低,很適合大量生產成士兵海。
藤甲兵的攻擊力與抗重擊防御力雖略低于義勇兵,但其抗砍劈、抗穿刺的防御力皆明顯優于義勇兵,是初期重點守兵。
平均型兵種的分類,生產條件及開發過程如下表:
除了上述攻擊、防御兵種之外,游戲內還有偵查兵種,偵察兵生產門坎相較于其它初期兵種而言較高,各項能力值也偏低,但卻是唯一可以到別城探測敵情、或是守住城不讓軍機泄露的兵種。