【摘要】在信息技術(shù)高度發(fā)達的時代,計算機輔助教學(xué)(CAI)使得一系列復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)難題迎刃而解。文章主要就CAI在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開探索。
【關(guān)鍵詞】CAI;PowerPoint;Authorware;課件;幾何畫板
【中圖分類號】G434 【文獻標(biāo)識碼】A 【論文編號】1009—8097 (2008) 03—0059—03
計算機輔助教學(xué)已經(jīng)滲透到我們的教學(xué)中,學(xué)校也越來越重視利用計算機輔助教學(xué)。在語文,外語,歷史等文科科目中利用計算機把文本、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體集于一身進行信息加工處理,通過聲、光、色、動畫等技術(shù)創(chuàng)造出適當(dāng)?shù)膯栴}情景,會對學(xué)生學(xué)習(xí)有很大的幫助。
而枯燥、無味的數(shù)學(xué)課,該如何使用計算機輔助教學(xué)呢?學(xué)生厭惡數(shù)學(xué),但是又不能丟棄數(shù)學(xué),這就導(dǎo)致,只能為學(xué)數(shù)學(xué)而學(xué)數(shù)學(xué),仿佛在走迷宮,越走越深,越走越迷糊。如何改善這種狀況?這是身為數(shù)學(xué)教師不得不瞑思的問題。教育心理學(xué)指出:興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的非智力因素,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣越濃,注意力就會越集中,學(xué)習(xí)效果就越好,它與其他的非智力因素,如情緒、態(tài)度、動機等構(gòu)成了學(xué)生學(xué)習(xí)活動的動力系統(tǒng)。因此這方面的好壞直接影響學(xué)習(xí)的效果。與其說“失敗是成功之母”不如說“興趣是成功之母”,有了學(xué)習(xí)興趣才能激發(fā)一個學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能。我認(rèn)為抓住機遇,將多媒體教學(xué)溶于以往的課堂教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)造一個較好的學(xué)習(xí)認(rèn)知活動環(huán)境。多媒體計算機利用對文本、聲音、圖象、動畫等的綜合處理及其強大的交互特點,圖文并茂、繪聲繪色加以動畫模擬則有利于加強知識的理論與實際的聯(lián)系。有助于促進學(xué)生的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。
目前能用與數(shù)學(xué)教學(xué)的軟件主要有幾何畫板,Mathematical,PowerPoint,Authorware和一些動畫制作軟件如Flash等。而對于幾何畫板,Mathematical來說是及其專業(yè)的教學(xué)軟件。本文主要就這幾種工具軟件在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分別談?wù)剬W(xué)習(xí)體會,以供同行交流。
PowerPoint——強大功能就是制作連續(xù)放映的幻燈片,可以說這是大部分老師所青睞。它可以讓運動圖解,讓呆板、枯燥的圖形變活。但用PowerPoint制作的運動過程是間斷的、不連續(xù)的,它是通過人們的視覺差來完成整個運動過程。而這點可以在幾何畫板和Flash中的以完善。PowerPoint的另一大功能是信息量大,它可以在一個文件中放置足夠多的內(nèi)容,提供給學(xué)生學(xué)習(xí)。此外,它還有其它一些功能,如插入多種形式的土坯,使用Excel表格,添加語音,使圖象對象動畫化。這種動畫功能可以使文本、圖形、圖表在幻燈片中上下左右移動。但是這些功能在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用并不是很大,偶爾用之,給人以新鮮感;用多了反而起了喧賓奪主的作用,影響學(xué)生注意力。PowerPoint雖然已經(jīng)具有很強大的功能,但是仍存在許多缺陷。由于這種軟件的特點是按照固定的順序放映事先做好的幻燈片,所以稱為“電子黑板”。與小黑板相比,它的表現(xiàn)力強,而且色彩鮮艷豐富多彩,遠勝與黑板;然而它的特點有決定了它的呆板性,即只能按照教師的設(shè)計按部就班地一個一個展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,不能根據(jù)課堂的實際情況加以調(diào)整,從這個意義上講,還不如小黑板靈活,因此其最大的問題是課件中的教學(xué)內(nèi)容不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學(xué),無法面對思維活躍的學(xué)生。
與PowerPoint相比, 幾何畫板是極其專業(yè)的教學(xué)教學(xué)軟件,因此它在數(shù)學(xué)教學(xué)中的靈活性更強。例如,在二次函數(shù)圖象和性質(zhì)中,對于 的函數(shù)圖象,我們知道二次項系數(shù)a是決定著函數(shù)的開口方向,一次項系數(shù)b決定著函數(shù)對稱軸的,常數(shù)項c決定函數(shù)與y軸的交點。下圖1用幾何畫板可以很直觀地顯示出a、b、c的變化而引起函數(shù)圖象的變化。拖動A點,a的值(點A的橫坐標(biāo))隨之改變,相應(yīng)的拋物線的開口的方向、大小都在改變,反復(fù)地拖動A點讓學(xué)生觀察,也能發(fā)現(xiàn)當(dāng)a>0時,拋物線的開口向上,當(dāng)a<0時,拋物線的開口向下;a的絕對值越大,拋物線的開口越小)。其它教具對這一過程展示無能為力。這樣很直觀地讓學(xué)生從感性的認(rèn)識獲取理性認(rèn)識的升華,不需老師上課說的口干舌燥而學(xué)生還不知其所以然。

在講解圓柱的側(cè)面展開圖(如圖2,拖動點A),不需要老師很吃力地去描述怎樣展開,從實驗中就可直觀的看出(拖動A點左右移動),何為圓柱的側(cè)面展開圖。
在立體幾何中,討論立體圖形的截面時幾何畫板更是能讓老師得心應(yīng)手,更能加強學(xué)生理解。如下圖3討論棱臺的截面時分別拖動旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放、俯視點,可以觀察棱臺截面在不同位置的

效果。也可以選擇一個變換點,如圖中選擇旋轉(zhuǎn)點,在控制臺單擊播放,則可以隨機播放旋轉(zhuǎn)動畫。動畫的旋轉(zhuǎn)速度也可以根據(jù)需要進行調(diào)節(jié)。如下:圖4、圖5就是在變換過程中的兩個示例,更細(xì)微的在此不做一一展示。

幾何畫板這一系列地通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、平移、縮放、折疊等一系列模擬動畫過程,形象直觀地描述了函數(shù)、幾何體等變化的內(nèi)涵。比起在黑板上擦擦畫畫即節(jié)省了時間又加深了理解。更能使學(xué)生能感覺身臨其境產(chǎn)生立體效應(yīng)。這樣引導(dǎo)學(xué)生積極展開思維,自我挖掘各圖形內(nèi)在聯(lián)系以及有關(guān)公式的推導(dǎo)。通過這一動畫模擬過程,一改以往的憑空想象、似有非有、若即若離之苦。這樣才能充分引起學(xué)生的注意,才能激發(fā)他們的興趣,才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,化被動為主動,產(chǎn)生意想不到的效果。
Flash在動畫方面可以說是一枝獨秀。比如:在等差數(shù)列一節(jié)中推導(dǎo)等差數(shù)列的前n項和的公式,可以通過下面這個動畫來幫助學(xué)生理解。先給出左邊的一個開口向上的三角形容器,通過控制按鈕使小球1個、2個、3個、…… 、100個落入其中,形成一個完整的小球下落過程(圖6),絕對的吸引學(xué)生眼球,下一步,再給出一個到三角形容器(圖7),這樣每行101個小球,共100行,那么這樣小球的總數(shù)學(xué)生很簡單就求出來了,進而引導(dǎo)學(xué)生推導(dǎo)出等差數(shù)列前n項公式。

Authorware可能也是較多數(shù)學(xué)教師所中意的。這個軟件能用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的兩大功能是動畫和交互作用。例如:在平面幾何中講解三角形全等的可以對這些立體圖形進行分、合、轉(zhuǎn)、移、展等多種形式動畫模擬。而且Authorware它所具有的交互作用又是其它的教學(xué)軟件無法比擬的。這個功能使得一個課件能容納許多互不相干的內(nèi)容,教師也可以充分利用這一功能,把需要的教學(xué)內(nèi)容和可能出現(xiàn)的情況設(shè)計好,事先做在課件內(nèi),再根據(jù)課堂實際需要靈活運用,在Authorware中還可以直接導(dǎo)入Flash,幾何畫板,所以Authorware也給廣大數(shù)學(xué)教師帶來了很多便利之處。
那么,計算機輔助教學(xué),是否就是十全十美了呢?很顯然,有的事做過了,就是物極必反。要根據(jù)我們的實際教學(xué)來運用,不能過分的追求外在而不客觀的美。計算機輔助教學(xué),更重要的是在于我們可以用“建構(gòu)主義”的思想來進行教學(xué)設(shè)計,創(chuàng)設(shè)更為逼真的“情景”,改善認(rèn)知環(huán)境,更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,以達到新的教育教學(xué)理念下培養(yǎng)學(xué)生目標(biāo)。
總之,多媒體技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段,由于其視聽結(jié)合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導(dǎo)和游戲的內(nèi)在感染力,故具有極大的吸引力;同時,我們不能因為軟件的局限而放棄努力,我們應(yīng)該在教學(xué)實踐中不斷吸取成功和失敗兩方面的經(jīng)驗教訓(xùn),繼續(xù)嘗試,不斷改進。新技術(shù)的應(yīng)用,給我們帶來了更多的便利,但同時,也引發(fā)我們進行更多的思考。