暗黑之門:倫敦
游戲類型:動(dòng)作角色扮演游戲(A-RPG)
上市時(shí)間:2007年11月
小編語(yǔ)錄:把FPS的元素融入到ARPG游戲中,這種創(chuàng)意值得稱道。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《暗黑之門》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但會(huì)發(fā)布單機(jī)版,玩家既可單機(jī)娛樂(lè),也可聯(lián)機(jī)共享游戲樂(lè)趣;就風(fēng)格而言,它是一款角色扮演游戲,又是—個(gè)綜合了RPG元素和FPS元素的游戲。所以開發(fā)商將《暗黑之門》定義為MMOFPS動(dòng)作RPG游戲,希望能夠開創(chuàng)一種新的游戲類型。
創(chuàng)作《暗黑之門》的旗艦工作室大多數(shù)成員都是前暴雪骨干員工,參與過(guò)“暗黑破壞神”系列的制作,因此在游戲中充滿了“暗黑”系列的特色。首先是武器,武器種類的多樣性自不必多說(shuō),最大的區(qū)別在武器的使用上。因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)置的時(shí)代的不同,游戲中全是現(xiàn)代化武器,從近身的日本名刀到遠(yuǎn)程攻擊的AK—47無(wú)所不有,各種武器不僅造型不同,連造成損傷的程度和功效也各不相同。武器分為普通武器和特殊武器兩種,并設(shè)有強(qiáng)化模塊(強(qiáng)化槽),玩家可以通過(guò)增加不同的強(qiáng)化模塊來(lái)增加武器的不同性能。其次是游戲方式,本作的風(fēng)格與《暗黑破壞神》毫無(wú)可比之處,游戲中共有50個(gè)游戲關(guān)卡,且采用了關(guān)卡隨機(jī)生成系統(tǒng),玩家每一次進(jìn)入的場(chǎng)景、每一個(gè)關(guān)卡中出現(xiàn)的怪物、隱藏地點(diǎn)和道具都是隨機(jī)出現(xiàn)的,而游戲任務(wù)也采用非線性模式,角色升級(jí)后將會(huì)有技能點(diǎn)數(shù)用于分配。
旗艦工作室的David Brevik表示:希望組建一個(gè)業(yè)界最強(qiáng)的游戲制作班底,通過(guò)他們制作的游戲讓全世界的玩家—起進(jìn)入無(wú)窮歡樂(lè)的游戲世界。但愿這個(gè)游戲能讓David Brevik更接近他們的愿望,這也是眾多玩家之福。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
游戲類型:第一人稱射擊
上市時(shí)間:2007年11月
小編語(yǔ)錄:這個(gè)游戲是從XBOX 360上移植過(guò)來(lái)的,而且比XBOX 360版的更精彩!
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》由Epic Games制作,使用該公司的虛幻3引擎,呈現(xiàn)的畫面效果以及互動(dòng)性可以說(shuō)達(dá)到了目前的最高水平。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》講述的是未來(lái)世界人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn),類型是采用背后視點(diǎn)的第三人稱策略動(dòng)作游戲,能更清楚地顯示玩家的一舉一動(dòng)。本作的PC版和XBOX 360版相比,新增六個(gè)單人戰(zhàn)役章節(jié)、新的“山丘之王”多人游戲模式、三張新的多人地圖等,在XBOX 360版中未曾亮相的BOSS Brumak也將出現(xiàn)在本作中。最令人稱道的是,Pc版玩家可以與XBOX360版玩家在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
模擬城市5
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)
上市時(shí)間:2007年11月
小編語(yǔ)錄:原來(lái),現(xiàn)在游戲的主題也是和諧
《模擬城市》系列在游戲史上一直備受歡迎,現(xiàn)在《模擬城市5》也來(lái)了,它已從最初的建筑游戲發(fā)展到如今的構(gòu)建和諧社會(huì)的游戲模式,可謂與時(shí)俱進(jìn)。
本作導(dǎo)入了革命性的內(nèi)容與特色,強(qiáng)調(diào)人群對(duì)各種建筑和政策的影響,不同階層的人群組合可產(chǎn)生或消耗被稱為“社會(huì)能量”新資源形態(tài)的建筑物,混合、搭配這些資源(勤勉、財(cái)富、服從、知識(shí)、熱誠(chéng)和創(chuàng)意),將影響城市的社會(huì)能量,并最終決定你的城市是充滿歡樂(lè)、靈性與知性的,還是密布恐懼、服從與絕望,如何讓不同階層的人群和諧共處,是玩家最大的挑戰(zhàn)。
地球帝國(guó)III
游戲類型:即時(shí)策略
上市時(shí)間:2007年12月
小編語(yǔ)錄:雖然不如《帝國(guó)時(shí)代》和《文明》經(jīng)典,但在沒(méi)有它們的日子里,玩玩這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的。
征服一個(gè)世界需要軍事、經(jīng)濟(jì)、政治等多方面配合,而在2006年MadDoc推出的《地球帝國(guó)Ⅱ》中,把文明、文化、種族等因素搞得過(guò)于復(fù)雜,玩家不易上手。認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)之后,設(shè)計(jì)人員終于回到玩家身邊,打造出一款符合流行標(biāo)準(zhǔn)而又獨(dú)具特色的游戲,這就是《地球帝國(guó)Ⅲ》。
與前作相比,本作的故事情節(jié)更接近歷史,而游戲中三大勢(shì)力取代了以前“超大規(guī)模”的15個(gè)文明,它們是遠(yuǎn)東、中東和歐美,三大勢(shì)力都擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)、科技、兵種、經(jīng)濟(jì)安排模式,政體以及一個(gè)新增的“民意支持度”。

