
在硝煙和戰(zhàn)火中前進(jìn)的美軍士兵
談到二戰(zhàn)題材的游戲,就不能不提到EA公司的《榮譽(yù)勛章》系列。《榮譽(yù)勛章》系列完美地再現(xiàn)了二戰(zhàn)各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的主要戰(zhàn)役,讓玩家以一名普通士兵的身份接受二戰(zhàn)硝煙的洗禮,和自己的戰(zhàn)友去完成一項(xiàng)項(xiàng)艱巨任務(wù),直至獲得最終的勝利、成為歷史的見證人。不僅如此,《榮譽(yù)勛章》系列更是賦予了二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的各種輕重武器以第二次生命,讓我們?cè)?0年之后,依然可以觸摸到這些“老家伙”,感受到曾經(jīng)屬于它們的烽火歲月。

《血戰(zhàn)太平洋》的畫面比前作有了很大的突破
一鳴驚人——
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》
不容否認(rèn),《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》是一款非常優(yōu)秀的游戲。它是第一個(gè)將斯皮爾伯格的經(jīng)典影片《拯救大兵瑞恩》中所展現(xiàn)出來的令人震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面極為真實(shí)地轉(zhuǎn)換到PC平臺(tái)上的游戲。奧馬哈海灘上的登陸戰(zhàn)是如此激烈,以至于讓人在玩游戲的同時(shí)不禁會(huì)想像當(dāng)年諾曼底登陸時(shí)的硝煙彌漫和血肉橫飛。《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》在推出之后,輕而易舉地吸引了廣大玩家和眾多媒體的目光,而后一鳴驚人地迅速攀升至游戲銷售排行榜榜首。
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的游戲背景取材于二戰(zhàn)的歐洲和北非戰(zhàn)場(chǎng),玩家扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊(duì)成員,通過偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開展特別隱蔽的活動(dòng):從北非登陸開始,接著參與火炬行動(dòng)對(duì)抗軸心國(guó)部隊(duì),輾轉(zhuǎn)到意大利,隨后參加諾曼底登陸,最后深入德國(guó)境內(nèi),直到1945年二戰(zhàn)取得最終勝利為止。鮑威爾的活動(dòng)包括營(yíng)救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等20多項(xiàng)大大小小的任務(wù)。
與實(shí)戰(zhàn)一樣,完成重要任務(wù)不能靠個(gè)人英雄主義,而是需要眾多同伴進(jìn)行戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的配合。玩家除了要深入敵軍參與戰(zhàn)斗以外,還要掩護(hù)隊(duì)員前進(jìn),他們會(huì)幫助你駐守重要戰(zhàn)略位置、提供火力掩護(hù),甚至還會(huì)清除躲在建筑物里的敵人。只有所有隊(duì)員緊密團(tuán)結(jié),才可能完美地完成任務(wù)。這也是這款游戲?yàn)楹伪幻麨椤奥?lián)合襲擊”的重要原因。
玩家可以使用的武器超過21種,包括湯姆遜沖鋒槍、Mark II手榴彈、M2重機(jī)槍、燃燒彈和“粘膠炸彈”等。

居高臨下,就算敵人躲在坦克后面也跑不掉

對(duì)U艇基地這類特殊目標(biāo)進(jìn)行突襲,在游戲中是家常便飯

從敵人的側(cè)翼發(fā)起進(jìn)攻

MP40沖鋒槍,用德國(guó)槍打德國(guó)人!
波瀾不驚——
《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》
《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》是《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的資料片,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的最后一年(1944年6月~1945年5月),玩家要跳傘空降至敵后的諾曼底,參與數(shù)個(gè)有名的戰(zhàn)役:從大君主行動(dòng)到巴爾基戰(zhàn)役,直至攻占窮途末路的德軍指揮堡壘——柏林。
《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》增加了9個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡和12張聯(lián)機(jī)地圖,新增的
多人聯(lián)機(jī)游戲地圖包括安亨大橋以及柏林街道等場(chǎng)景。而新增加的武器則更加豐富,包括英國(guó)恩菲爾德步槍、司登沖鋒槍、煙霧彈以及蘇聯(lián)PPSh-41沖鋒槍等。此外,玩家在游戲中還可以使用高射炮和重型火炮。
除了可以使用不同國(guó)家的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家還可以在游戲中與美國(guó)、英國(guó)和蘇聯(lián)等不同國(guó)籍的士兵合作,共同完成單人游戲目標(biāo)。不過《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》中這些新增的內(nèi)容并不足以給玩家留下深刻印象,玩《先頭部隊(duì)》的感覺還像是在玩《聯(lián)合襲擊》。因此《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》在推出之后的反響遠(yuǎn)沒有前作來得熱烈。
黎明前夜——
《榮譽(yù)勛章:突出重圍》
繼《先頭部隊(duì)》之后,EA公司又推
出了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的另一部資料片《突出重圍》。這部資料片的歷史背景設(shè)定于1943~1944年之間,盟軍在意大利和北非的軍事行動(dòng),總計(jì)11個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡和9張聯(lián)機(jī)地圖。玩家以美國(guó)中士約翰·貝可的身份,參加在北非凱塞林山口的戰(zhàn)事、在西西里島墨西拿的爭(zhēng)奪戰(zhàn)以及最后在意大利的核心區(qū)域擊退德軍的決定性戰(zhàn)役。
也許是意識(shí)到前部資料片沒有取得預(yù)期的成功是因?yàn)閯?chuàng)新不夠,《榮譽(yù)勛章:突出重圍》增加了許多新內(nèi)容。全新解救模式出現(xiàn)在游戲中,被擊敗的隊(duì)員將成為俘虜,玩家必須解救出被俘的隊(duì)員才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。除此之外,拉鋸戰(zhàn)與目標(biāo)戰(zhàn)模式也為游戲增添了全新的樂趣。
在特定的戰(zhàn)役關(guān)卡中,玩家可以駕駛M4謝爾曼坦克,還可以通過炮擊觀測(cè)員呼叫火力支援,以扭轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,甚至還可以利用工兵來清除或放置地雷。
雖然《榮譽(yù)勛章:突出重圍》的市場(chǎng)反響依舊一般,但其為該系列下一部作品的閃亮登場(chǎng)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),《榮譽(yù)勛章》系列將在沉寂以后迎來全面的爆發(fā)!

哈哈,想用巴祖卡火箭筒打月亮,這個(gè)難度比較大

想要摧毀88mm炮,就要把這些小兵先干掉

神氣活現(xiàn)的德國(guó)黨衛(wèi)軍

納粹的虎式坦克,這可不是輕武器可以搞定的
重鑄輝煌——
《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》
這是一部劃時(shí)代的作品,在《榮譽(yù)勛章》系列的歷史上,玩家首次可以在激烈的戰(zhàn)斗中控制整個(gè)小隊(duì),通過“戰(zhàn)斗小隊(duì)控制技術(shù)”(Combat Squad Control)體驗(yàn)小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的機(jī)動(dòng)性。利用“戰(zhàn)斗小隊(duì)控制技術(shù)”,玩家可以通過簡(jiǎn)單的按鍵對(duì)戰(zhàn)友發(fā)出諸如“前進(jìn)”、“后退”、“火力支援”、“集合”之類的命令,這絕對(duì)是《榮譽(yù)勛章》系列的重大突破!
《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》主要是以二戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,時(shí)間跨度為1941~1944年。游戲給了玩家一個(gè)機(jī)會(huì)——以美軍士兵的身份與日本軍隊(duì)在浩瀚的太平洋上進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》也因此成了該系列中最受中國(guó)玩家歡迎的作品。
珍珠港事件之后,美軍與日軍在太平洋發(fā)生激戰(zhàn),玩家扮演一名珍珠港事件的幸存者——海軍新兵湯姆。從珍珠港開始,湯姆及其戰(zhàn)友以自己的智慧和各種先進(jìn)武器抵御日本軍隊(duì)的進(jìn)攻,在經(jīng)歷中途島、瓜島、硫磺島和塔拉瓦島等一系列戰(zhàn)役之后,迎來整個(gè)太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。游戲包括7大單人戰(zhàn)役,合計(jì)25個(gè)關(guān)卡,聯(lián)機(jī)模式也得到加強(qiáng),包括團(tuán)隊(duì)死斗模式、團(tuán)隊(duì)任務(wù)模式及無規(guī)則模式。
為了重鑄《榮譽(yù)勛章》系列的輝煌,EA公司在制作《血戰(zhàn)太平洋》時(shí)花費(fèi)了大量精力,除了前面提到的全新的“戰(zhàn)斗小隊(duì)控制技術(shù)”外,還對(duì)游戲引擎進(jìn)行了強(qiáng)化。由于太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的地貌和歐洲戰(zhàn)場(chǎng)完全不同,游戲制作者們?yōu)榇酥匦轮谱髁艘妗H碌囊嫱昝赖乇憩F(xiàn)出太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)地貌,小到植物葉片的外觀和流水的波紋,大到建筑物的風(fēng)格和天氣、時(shí)間變化的各種效果,《血戰(zhàn)太平洋》在畫面和流暢度上有了質(zhì)的飛躍。
為了確保游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)史料和地圖的準(zhǔn)確性,EA公司花費(fèi)了大量時(shí)間查閱資料。開發(fā)者們?cè)谌A盛頓國(guó)家檔案館收集了超過50個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)影片資料,同時(shí)請(qǐng)教軍事顧問和專家,甚至找到退役的海軍上校了解情況,并親自前往當(dāng)年的戰(zhàn)場(chǎng)——瓜達(dá)康納爾島、關(guān)島和珍珠港等地實(shí)地考察。
更值得稱道的是,為了使游戲中各種武器的真實(shí)度達(dá)到最高,EA公司還安排了專門的人員聯(lián)系美國(guó)軍方,直接體驗(yàn)當(dāng)年武器的安裝、拆卸、使用和維護(hù)。這些武器包括美軍M1卡賓槍、日軍100式?jīng)_鋒槍及有阪步槍。除此之外,EA公司還專程派人前往位于得克薩斯州的太平洋國(guó)家博物館,將保存在那里的、在太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)中被廣泛使用的M1火焰噴射器和M4噴火坦克徹底研究個(gè)遍!至此,大家應(yīng)該明白制作者們?yōu)榱恕堆獞?zhàn)太平洋》花費(fèi)了多少心思吧!
功夫不負(fù)有心人,全新的技術(shù)和戰(zhàn)斗模式、精美的畫面表現(xiàn)效果、逼真的戰(zhàn)斗環(huán)境設(shè)定,使得《血戰(zhàn)太平洋》終于成為《榮譽(yù)勛章》系列中最成功的一部作品,將《榮譽(yù)勛章》系列推向了一個(gè)新的高峰,捍衛(wèi)了《榮譽(yù)勛章》“二戰(zhàn)游戲史詩(shī)”的地位。
如果你想完整地回顧二戰(zhàn)各大戰(zhàn)役的過程,如果你想體驗(yàn)二戰(zhàn)中各種武器的效果,那么《榮譽(yù)勛章》系列當(dāng)是你的首選!

塞班島涉水搶灘的美軍士兵
編輯/劉蘭芳