大家是否還記得那部電視連續(xù)劇《加里森敢死隊》?對于當時剛接觸到西方電視劇的中國觀眾而言,這部描寫美軍特種小分隊作戰(zhàn)的電視劇掀起了一陣“敢死隊”狂潮。時隔多年之后,又有一部來自西班牙的同類題材作品登陸中國市場,不過這次不是電視劇而是電腦游戲,它就是《盟軍敢死隊:深入敵后》。

來自西班牙的“敢死隊”
西班牙的Pyro Studios公司自1996年成立后,就全力開始制作《盟軍敢死隊:深入敵后》(以下簡稱《盟軍1》),這部游戲是這個新公司的處女作。經過20多個月的研發(fā)工作后,1998年6月,《盟軍1》上市發(fā)行。游戲在西班牙、歐洲、北美,乃至世界各地所受歡迎的程度遠遠超出了制作者們的想像:他們一共只準備了40萬份拷貝,但游戲的銷量突破了120萬,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。如果加上盜版,當年《盟軍1》的玩家人數可能突破千萬人!
《盟軍1》描述的是一支英國特種小分隊在敵后的戰(zhàn)斗歷程,所有隊員的身份都是絕對保密的,縱然他們之間可以做到親密無間,仍然極為忌諱彼此打聽對方的過去,彼此間的稱呼也以綽號取代了真名實姓?,F在就讓我們打開“軍情六處”的檔案,來看看這些敢死隊員的真面目吧:
隊長“屠夫”杰克·奧哈拉身材魁梧、力大無比。作為一個愛爾蘭人,他痛恨壓迫自己同胞的英格蘭軍官,終于在一次暴打英格蘭人之后被判處長期苦役。戰(zhàn)爭讓他得以參加敢死隊重獲自由——雖然是替英格蘭人送死的自由。也許他應該活在中世紀:他的匕首和鐵拳是冷兵器時代的殺人利器,而健壯的身板讓他可以快速扛著敵人的尸體或是笨重的障礙物轉移;出身貴族的“公爵”弗蘭西斯·伍爾里奇因為家庭矛盾被逐出家門,當惟一肯收留他的姐姐一家被德軍斯圖卡轟炸機炸死以后,這條冷血漢子拋掉了最后一絲牽掛,手持狙擊步槍向德國人討回公道;“消防隊員”托馬斯·漢考克是位爆破專家,能夠用炸藥摧毀世上的一切;“法國佬”瑞恩·杜尚是位優(yōu)秀的間諜,當他穿著德軍制服混跡于敵營中時,幾乎沒有任何人會懷疑他的身份;“羽扁豆”魯邦是一個妙手神偷,沒有他打不開的鎖,也沒有他偷不到的東西;“車輪”塞繆爾·布魯克林名副其實,能開動任何一輛在陸地上行駛的車輛;“魚鰭”詹姆斯·布萊克伍德則是堪稱“天下第一”的水手,可謂英國版的“浪里白條”。

《盟軍1》何以成功?因為它完全不同于一般的即時戰(zhàn)略游戲,它開創(chuàng)了一種嶄新的游戲類型——玩家要控制7名敢死隊員,完成一系列的敵后艱巨任務。這7名敢死隊員擁有不同的個性和技能,在游戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才可能完成的任務。例如完成一項潛入德軍海岸基地的任務時,首先要靠“魚鰭”劃船把大伙送上岸,接著擅長肉搏的“屠夫”干掉近處的落單哨兵,遠方崗樓上的目標就交給“公爵”解決。繼續(xù)潛入的話會遇到敵人的巡邏隊,怎么辦呢?沒問題!換上德國軍裝的“法國佬”用流利的德語纏住巡邏隊,“羽扁豆”則避開敵人的視線溜門撬鎖拿到文件,最后大家一起坐上“車輪”駕駛的德軍卡車——任務完成!
由于《盟軍1》的“另類”,以至于很難將其歸到當時已有的游戲類型中去,因此人們將它稱為“即時戰(zhàn)術”(RTT,Real Time Tactics)。玩家在游戲時不需要考慮宏觀戰(zhàn)略上的大規(guī)模兵團作戰(zhàn)和兵種配合,而需要進行戰(zhàn)術上的規(guī)劃和耐心細致的鍵盤鼠標操作:這個游戲絕不要求你扮演蘭博!作戰(zhàn)的最高境界就是無聲行動、避免戰(zhàn)斗、快速完成、順利撤退。所有人都有自己的視線范圍,每個敵人能看到的區(qū)域是不同的,所以一切行動的前提就是避開敵人的視線!驚動敵人的話會聽到一聲喝令“站住”,接著敢死隊員就會遭到逮捕。當然你也可以反抗,但結果是招來敵人的大部隊圍攻,那整個任務就泡湯了。不過有些特殊關卡要求必須有隊員被捕,以進入敵人核心陣地,但這只是特例。

雖然是節(jié)奏緊張的游戲,可也有不少輕松幽默的地方,例如設置陷阱:在雪地上放一個大鐵夾子,再扔包香煙在上面,不一會兒就會有貪便宜的德國佬跑過來撿煙抽,只聽得一聲慘叫……
除此之外,《盟軍1》還擁有其他一切成功游戲所必備的因素:精致的畫面、流暢的操作、引人入勝的情節(jié)等等。那些諸如暗殺、破壞、竊取秘密情報等只能在影視中看到的情節(jié)如今都可以通過自己的操作實現,實在令人大呼過癮!當然,游戲中幾名栩栩如生的角色更以其鮮明的特色吸引了玩家,尤其是“屠夫”,在國內玩家中還得到了個新綽號——“綠色貝雷帽”。
繼往開來的《盟軍敢死隊2》
“《盟軍敢死隊2》幾乎是一個全新的游戲,甚至新引擎的程序沒有一行是原作引擎中曾經使用過的……”這是《盟軍敢死隊2:勇往直前》(以下簡稱《盟軍2》)的首席制作人,也是《盟軍敢死隊》系列的創(chuàng)始人Gonzo Suarez的介紹。
2001年9月28日,《盟軍2》在全球同步發(fā)行。由于使用新的引擎,實現了室內與室外場景的無縫轉接,同時游戲采用3D畫面表現,使得原本已經十分出色的畫面又提升了一個新的檔次。游戲的操作系統(tǒng)并沒有作太大改變,不過新的界面使得游戲的操作更加流暢,還加入了旋轉視角等新功能;而在關卡的設計上,參考了一些經典電影,如《桂河大橋》和《拯救大兵瑞恩》等,使得情節(jié)和游戲性皆得到增強。游戲中還新增加了2個角色——身兼特工與小偷二職的“紅唇”娜塔莎和小狗“威士忌”!這樣,玩家可以操作的角色多達9個,而團隊的配合變得更加重要了;游戲的難度也進行了調整,制作者在地圖欄左側增加了任務指引和隱藏關,降低了原有的游戲難度。上述特點都成為《盟軍2》取得成功的因素,其被公認為《盟軍敢死隊》系列中最經典的游戲。
在具體的游戲進程中,《盟軍2》比《盟軍1》細致了很多,例如“法國佬”能穿的敵軍制服分為士兵、中尉和高級軍官3種,穿士兵服能在士兵和中尉面前成功偽裝,但只能跟士兵談話;穿中尉服能對士兵下命令,但只能跟中尉談話;穿高級軍官服能對中尉下命令,但不能與軍官談話,否則身份會被識破。在人物設置上,“紅唇”的作用則比“法國佬”更大,因為“法國佬”無法和巡邏兵說話,但美麗的娜塔莎卻可以。這樣一來,先派“紅唇”出馬去搭茬,然后就可以通過“屠夫”的鐵拳和匕首將那些鬼迷心竅的巡邏兵們輕松解決……至于場景的設置,最爽快的還是在緬甸消滅日寇了!熱帶地區(qū)環(huán)境險惡,除了窮兇極惡的日本鬼子之外,鱷魚和鯊魚也成了敵人的幫兇,不過和消滅鬼子帶來的暢快相比,這點困難算得了什么?
《盟軍2》在繼承了前作游戲性的基礎上作了很大的創(chuàng)新,事實證明,這些創(chuàng)新是完全正確的。發(fā)行之后,《盟軍2》的銷售和前作一樣火熱,很快突破了100萬大關。在全球同步發(fā)行的版本中也包括簡體中文版,游戲中緬甸戰(zhàn)場痛殲日寇的情節(jié)對中國玩家有巨大的吸引力,為《盟軍2》在國內的銷售起到了很大的作用?!睹塑?》中文正版銷量高達18萬套——對于國內市場而言,這幾乎是個天文數字!此時的《盟軍敢死隊》已成為經典王牌游戲的代名詞,除了PC版本之外,還在PS2和Xbox兩款家用游戲機上推出了相應的版本。游戲機版本的《盟軍2》對界面作了改進,并重新設置了任務場景。
雖然Pyro Studios公司再次取得了巨大成功,但同時也埋下了失敗的種子:就在這款游戲上市之后,《盟軍敢死隊》系列的締造者,1、2代的主創(chuàng)兼總監(jiān)Gonzo Suarez帶著首席設計師John Beltran de Heredia以及開發(fā)小組的11名核心成員辭職,從此以后《盟軍敢死隊》就開始變了味……

眾說紛紜的《盟軍敢死隊3》
2003年9月26日,《盟軍敢死隊3:目標柏林》(以下簡稱《盟軍3》)擺在了人們面前。游戲的場景仍然是2D場景,不過更加精美,最值得稱道的是游戲加入了天氣效果和氣候變化,使得場景顯得更加壯觀和真實。游戲的人物則采用了3D造型,但敢死隊開始“裁員”了:《盟軍1》、《盟軍2》中的老伙伴“車輪”、“紅唇”和小狗“威士忌”都被取消,此外人物造型和前兩代相比也有了很大變化。
《盟軍3》的劇情大為簡化,同時也有些不可思議——英軍敢死隊居然出現在東線戰(zhàn)場上,擔負起拯救蘇聯(lián)紅軍和斯大林格勒的“偉大使命”,估計如此“戲說”的情節(jié)在俄羅斯難被推崇吧?雖然情節(jié)簡化,但是畫面制作得很華麗,在游戲的戰(zhàn)役中穿插了大量的電影般的動畫?!睹塑?》在設計開發(fā)時受到了2001年的電影《兵臨城下》的巨大影響,從游戲中可以看到很多影片中的場景,甚至第一關就是要拯救紅軍戰(zhàn)士,與德軍的狙擊之王展開生死狙擊大戰(zhàn)!自然,最終扣動勝利扳機的并不是電影中的男主人公瓦西里,而是“公爵”了……
可以看出,隨著昔日締造者的離去,《盟軍敢死隊》發(fā)生了很大變化,在游戲中首次提供了聯(lián)網功能,以適應互聯(lián)網的高速發(fā)展。雖然Pyro Studios公司竭盡全力來制作這款新游戲,但與《盟軍2》相比,《盟軍3》在游戲性上還是有所下降,即時戰(zhàn)術游戲著重的團隊合作被削弱,任務中很少有《盟軍1》、《盟軍2》的那種密切配合出現。另外,游戲雖然提供了3大戰(zhàn)役13項任務,但任務的難度比之前下降很多,并且游戲對操作快捷鍵進行了簡化,但這使得操作變得不夠流暢。雖然如此,游戲仍然具有很大的可玩性,而且這些都不足以影響《盟軍敢死隊》Fans的熱情?!睹塑?》的銷量仍然很大,由此可見《盟軍敢死隊》的魅力所在。
《盟軍2》、《盟軍3》哪個更好?這是一個頗難回答的問題。但至少在目前還是喜歡《盟軍2》的玩家更多!

完全轉型的《盟軍敢死隊4》
2006年3月17日,《盟軍敢死隊4:打擊力量》(以下簡稱《盟軍4》)正式亮相了。自這一刻開始,《盟軍敢死隊》徹底轉型,變成了一款第一人稱視角射擊游戲!在這款游戲中,敢死隊隊員精簡為3人:“屠夫”、“公爵”和“法國佬”。玩家可以自由選擇扮演這3人馳騁在法國敵后戰(zhàn)場、諾曼底戰(zhàn)場和斯大林格勒戰(zhàn)場。Pyro Stu dios公司這次說得很清楚:《盟軍4》并不是完全再現歷史。也就是說,它只是一款單純的以二戰(zhàn)為背景的射擊游戲而已,往日的敢死隊已經一去不復返了。

也許對于很多從《盟軍1》一路走來的老玩家而言,這實在令人難以接受,不過在充滿了變革與創(chuàng)新的電腦游戲領域,Pyro Studios公司的做法也無可厚非,無論如何,祝陪伴我們度過許多美好時光的老敢死隊員們一路走好……