摘要:介紹了基于物理運動學算法的預測技術以及基于cubic splines算法的平滑處理技術,并給出了DeadReckoning在網絡游戲中應用的具體算法以及該算法的相應實例。
關鍵詞:Dead Reckoning;網絡延遲;網絡游戲;客戶端預測;平滑處理
中圖分類號:TPB93.03;TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1001—3695(2007)09—0231—02
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