自國際商用機器公司(IBM)的超級計算機“深藍”在1997年擊敗國際象棋冠軍加里·卡斯帕羅夫之后,棋壇上電腦大勝人腦的戰例紛至沓來,中國象棋、國際跳棋、黑白棋、西洋雙陸棋、拼字游戲等,竟無一幸免。
然而,這中間卻有一個例外——盡管“摩爾定律”(電腦計算速度每18個月提高一倍)依舊有效,但是人類卻在一項棋盤游戲中始終稱雄,這就是盛行于東方的一項策略游戲——圍棋。
圍棋起始于中國的堯舜時代,經過千百年的演變和發展,現在已成為東方(主要是中、日、韓)民族喜愛的一項智力游戲和體育活動。據說,中國現在有幾百萬圍棋愛好者,每天在網上搏殺的就有數萬人。
有人曾懸賞100萬美元征集能擊敗人類職業圍棋髙手的電腦程序;但迄今為止,還沒有一個電腦程序能擔此大任。
圍棋,經緯19道,棋子分黑白;棋子一旦在棋盤落下,就不能移動;獲勝的方式是要用棋子圍出盡可能多的空間。規則雖然簡單易學,圍棋卻是鉆研越深越覺得精深奧妙。世界上有數百位職業圍棋選手,與他們對壘,即使是最好的計算機程序,也只能達到歐洲俱樂部內一名普通選手的水平,其與職業選手的差別,就像普通的網球俱樂部選手與參加溫布爾登網球公開賽的高手之間的差別一樣大。
神通廣大的電腦,為何在圍棋這個項目上如此不濟?
原因之一,玩圍棋會讓電腦陷入計算可能性的汪洋大海,不像象棋“擒王吃將”,目的十分明確。一個國際象棋棋盤只有64個格,每一步有30種合乎規則的走法;……