團隊中的囚徒困境
這是一個經典的實驗室游戲:兩位游戲者簡短會面后,分別坐在不同的房間通過電腦進行20回合的游戲。在每一回合,一位游戲者都可以選擇貪婪或者合作。如果兩人都選擇貪婪,那么每人將得到1美元。如果一個人選擇合作而另一個人選擇貪婪,那么前者什么都得不到,后者得到3美元。如果雙方都選擇合作,那他們每人將得到2美元。你打算做出什么樣的選擇?
《學徒》中組織的關系,具備這樣幾個構成囚徒困境的特點:
●項目經理并非由上級直接任命,而是自愿申請或“全民公投”。
●項目經理總是輪換,今天你命令他,明天他可能命令你。
●如果贏了,我們一起勝利,沒有人會離開。
●如果輸了,我們不得不失去一個隊員,還要為找出這個隊員而互相攻擊。
如果我們贏得很多,我們自己優秀的隊員就會被挑到另一隊去,然后他又會和我們展開競爭。
●無論我們怎么做,最后不是他淘汰我,就是我淘汰他,但是我們此刻必須在活動中配合,在會議室里坦率地彼此攻擊。
這就是現代團體的赤裸真相之一,沒有永遠的權威,只有永遠的影響力和永遠的正確。