日本電子信息技術產業協會日前報道,2007年日本電子工業的國內生產,將在2006年出乎意料增長6.5%的基礎上續增3.6%,達21萬億日元。
日本電子工業中電子元器件產值已占半壁江山,占50%,影響特大。去年即因電子元器件增長了10.2%,故而增長率從原先預期的2.3%一下提高到了65%。

數字電視開播,電視走向高清,數字技術與網絡技術的進步,促進了AV和IT的融合,促進了平板電視的迅速成長,同時,PC、移動電話、數碼相機也都順利發展,成為了促進電子元器件前進的驅動力。2007年日本電子元器件生產還將增長5.2%,高于消費電子的增長4.5%和產業用電子的1-2%。值得提出一句的是:今年日本液晶電視將在去年激增32%的基礎上還將繼續增長20%;PDP電視分別增長5.4%和5%。(金中)
In-Sights:視頻監視系統正在向IP過渡
視頻監視系統過去一直在閉路的模擬系統上運行。這種系統是單獨為機構設計的,由機構采購、部署和提供技術支持。此外,這些應用大多數是基于專有的、單個廠商的解決方案,與其它系統很少兼容或者根本不兼容。
隨著安全風險的變化,對于改善的和更具有伸縮性的系統的需求已經增長了。目前,監視技術正在應用和架構兩個方面進行著變化。
視頻監視產品正朝著基于標準的IP架構發展。基于IP的技術為在任何類型的IP網絡(包括局域網、廣域網或者互聯網)上捕捉和發布監視數據提供了一種方便的方法。
基于IP的應用能夠使企業建立在價格、性能和功能方面優化的最佳系統。這種系統能夠利用IP網絡基礎設施的高級性能和功能。
許多廠商最近進入了這個市場,包括一些在2006年進行關鍵的物理安全收購和發布產品的行業巨頭。據業內專家稱,2006年基于網絡的視頻監視市場規模達到了20億美元,預計未來五年這個市場至少將增長40%。(In-stat)
2010年全球移動游戲用戶數量將增長三倍以上
據iSuppli稱,隨著無線手機繼續獲得計算機的功能,手機將日益成為功能強大的視頻游戲平臺,從而推動游戲出版商專門為手機提供更高級的游戲。早期的手機游戲是簡單地從其它平臺移植的。這種方法不能最大限度地發揮移動游戲的優勢。然而,由于手機游戲收入在2005年猛漲了80%,游戲出版商現在正在為手機設計專用的游戲。這將為用戶提供更好的體驗。
全球移動游戲用戶數量在本十年剩余的時間里將一直增長。到2010年,全球移動游戲用戶數量將增長三倍以上,從2005年的3800萬.增長到1.34億。具有游戲功能的無線手機和服務的大量應用是推動增長的主要因素,特別是在中國和印度。2010年全球移動游戲行業的收入將從2005年的18億美元增長到6l億美元,復合年增長率為27.2%。
圖是iSuppli的平均每月移動游戲用戶數量和移動游戲年收入預測。