若詢問100位學生:“你喜歡上計算機課嗎?”至少會有99個回答:“喜歡!”學生的這種回答不全是來自計算機課的感受,而是從各方面、各領域接觸計算機后,對計算機新奇而獨特的優越性的喜愛。因此,教師無論如何也不能把他們對計算機課的期望變為失望,不論學生的計算機“功底”多么參差不齊,都要有計算機基礎知識和基本技能的要求,必須實施“任務驅動”。
上課時,首先給學生演示“成品”,如一期小報,一張統計表,一幅圖畫等,然后邊演示邊講授做“成品”的步驟。在一節課的45分鐘里,僅用10分鐘講授和演示,剩下的時間統統給學生上機練習,教師來輔導答疑。每一節課都要求學生學會幾個技巧,完成一個階段內容。
一、調動學生的學習主動性
動機是“為了什么”,目的是“達到什么”,沒有動機的活動是不存在的。我在教學過程中以任務促使學生形成動機,進而培養學生的學習興趣。例如,上課演示“奧運五環旗”,讓學生一模仿二發揮。多數學生都關心奧運會,一看就有興趣。另外,應用的技巧難易適當,即復制和粘貼,多數學生很快能學會。只要教師在講授中特別注重知識點的把握,學生自己畫時就能抓住重要步驟,發揮出學習的主動性。
二、滿足學生的求知欲
作為教師演示的課件,一定要在課前精心設計制作,才能達到“任務驅動”的目的。這時,教師演示講授操作步驟,盡管學生只能聽、看,不能操縱計算機,但他們都全神貫注盯著顯示屏,他們迫切地想知道、想學會這引人入勝的動畫是怎么做出來的。也就是說,“任務驅動”創設著一種適當的情境,引起了學生的認知沖突,使學生產生了一種懸而未決的求知欲,從而激發了學生的求知熱情。
三、給予學生成就感
教學目標的實現,不僅包括教學思路、教學過程,還有教學效果。計算機學科必須動手的特點,使教師的教法不可以紙上談兵,也使計算機的考試不適于死記硬背。“任務驅動”讓學生在每一堂課上為著“任務”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困難。比如,想讓五環互相環套,卻涂抹了圓的一部分弧;想嵌入幾個漂亮的漢字,卻一個字都輸不上去等等,促使學生去尋找解決問題的技巧。
四、開拓學生的創造力
“任務驅動”對于學生,開始是模仿,制作出與教師的“成品”一樣的作品,積累了一定的基礎知識,接踵而來的便是豐富多采的創造作品,這就是由“任務驅動”引發學生無窮的創造力。計算機學科是開放性的知識更新極快的學科,在課堂上不可能將一個軟件的所有功能都學到,也沒必要這樣做。計算機教師在教會學生計算機基礎知識的同時,更重要的任務應該是教會學生學習方法。
美國教育家杜威說:“教育的目標在于使人能夠繼續教育自己?!?“任務驅動”的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
(作者單位:河北灤縣職教中心)